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2020/03

El maravilloso Kickstarter 101 se trataba de medir el interés, no de financiar un proyecto, dice Inaba

PlatinumGames ha admitido que el Kickstarter para la edición remasterizada de Maravilloso 101 para consolas domésticas no tuvo nada que ver con la financiación real. Se trataba exclusivamente de medir el interés en la propiedad.

Nintendo Vida recogió la noticia de una entrevista que Gematsu tuvo con el presidente de PlatinumGames, Atsushi Inaba, donde les dijo...

“Bueno, la verdadera razón por la que decidimos hacer una campaña en Kickstarter no fue para obtener financiación en absoluto, sino más bien para medir el interés en The Wonderful 101. Este es un juego que siempre quisimos volver a visitar en algún momento, así que pensamos Sería una buena oportunidad para reunir a los fanáticos, unirlos, y medir el interés. Y, en esencia, lanzar el juego. Así que no se trataba realmente de la cantidad de financiación, sino de la autoedición, de reunir a los fans y de volver a visitar The Wonderful 101”.

Naturalmente, esto llevaría a la gente a preguntarse: "¿Cuál era el objetivo del Kickstarter entonces?"

Según Inaba, los 2 millones de dólares (sí, los 2 millones de dólares) que han recaudado a través del Kickstarter campaña para El maravilloso 101: remasterizado se utilizará para producir los bienes físicos de respaldo y el contenido adicional que planean agregar al juego.

Inaba le dijo a Gematsu...

“En primer lugar, el dinero se destina a la producción de todos los bienes; no sé si has visto todos los niveles y sus recompensas, pero producirlos cuesta dinero. El resto del dinero se destinará al contenido adicional que se agregará al juego. Todo eso cuesta dinero y lleva tiempo y trabajo trasladar el juego a plataformas adicionales. Quiero aclarar que no hicimos la campaña para “conseguir dinero” ni nada por el estilo, ese no era el objetivo. El objetivo principal era reunir a los fans, medir el interés y encontrar una buena manera de volver a visitar y lanzar el juego”.

Así que ahí lo tienen.

En realidad, no necesitaban el dinero para portar el juego, y eso iba a suceder de todos modos.

Algunas personas ya están en las redes sociales intentando defender el crowdfunding, alegando que esto ya quedó aclarado en las preguntas frecuentes.

Esto no es cierto.

Si hace clic en el Preguntas Frecuentes y resalte la primera pregunta, que es "¿Por qué traer The Wonderful 101 a Kickstarter?" no menciona nada acerca de que sea para "medir el interés". De hecho, afirma…

“Aunque PlatinumGames ha podido crecer a lo largo de los años gracias a los jugadores y nuestros fanáticos, todavía no hemos podido hacer realidad nuestro sueño de mucho tiempo de autoeditar nuestras propias IP. Con su apoyo, esperamos no solo llevar The Wonderful 101 a una audiencia más amplia en una variedad de plataformas, sino también agregar contenido que mejorará aún más la experiencia. Esta campaña es su oportunidad de empoderarnos para dedicarnos a la autoedición y tomar nuestro destino en nuestras propias manos”.

Básicamente, los jugadores quedaron desconcertados.

Esto también viene después PlatinumGames se asoció con Tencent y anunció que tienen planes de ofrecer servicios en vivo.

Me viene a la mente algo sobre un tonto y su dinero.

(Gracias por el consejo de noticias Guardian EvaUnit02)

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