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1496550verificación de cookiesUna guerra fría de consolas: por qué Xbox vs Playstation ahora se trata de lealtad
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12 Febrero 2021

Una guerra fría de consolas: por qué Xbox vs Playstation ahora se trata de lealtad

En la década de 1990, las guerras de las consolas estaban en pleno apogeo. Nintendo y Sega, con sus consolas insignia, estaban involucrados en una carrera armamentista, cada uno tratando de superar al otro con productos más poderosos, juegos más fascinantes, para llegar a un creciente ejército de jugadores. En 2020, sin embargo, ese panorama ha cambiado. Los grandes jugadores del mundo de las consolas, ahora Microsoft y Sony se han unido a Nintendo, están cambiando su enfoque de las consolas hacia los jugadores, encontrando nuevos modelos para lograr la dominación global de los juegos. Veremos cómo está cambiando este panorama y por qué la consola se está convirtiendo en un segundo pensamiento para estos gigantes de los juegos.

El ascenso de la nube

Naturalmente, la tecnología es un impulsor de la innovación en la industria de los juegos y el auge de la nube ha permitido a las empresas de juegos alejarse de un modelo centrado en el hardware, disminuyendo el poder de la consola para impulsar el mercado. "Las velocidades de red mejoradas han significado que los jugadores ahora pueden jugar el juego de su elección desde cualquier lugar, en cualquier momento", dice Thomas Ross, periodista de Escribe mi X y BritStudent. "Aprovechar la nube ha creado un cambio fundamental en la forma en que las empresas de juegos pueden llegar a su audiencia".

Un cambio a los modelos de suscripción

La nube ha permitido un gran cambio. los palabras de Phil Spencer, el vicepresidente ejecutivo de Microsoft Gaming, decía: “Si alguien nos compra una Xbox One original el día del lanzamiento y está comprando y jugando juegos, no necesito venderle una S. No Necesito venderles una X ”, afirmó, indicando que el cambio de las consolas a las suscripciones está en el corazón de la guerra de las consolas que se enfrió.

En términos tradicionales, la consola de la generación anterior de PlayStation, la PS4, superó a su competidor Xbox. Sin embargo, mientras PlayStation estaba ocupada vendiendo consolas, Microsoft estaba cambiando las reglas de participación. El modelo de Microsoft ahora es acumular tantos jugadores como sea posible, sin importar la consola en la que estén jugando. Los enormes avances en la velocidad de la red han permitido que los juegos se desarrollen cada vez más en un entorno en línea, lo que significa que las consolas aisladas ya no son el hogar de los juegos; ahora, la web es donde los jugadores se encuentran y juegan.

Este panorama cambiado significa que Sony y Microsoft están ganando cada vez más dinero con los modelos de suscripción para sus mundos de juego. Al cobrar a los jugadores una tarifa mensual, estas marcas se están volviendo cada vez más independientes económicamente de las ventas de consolas y dependen más que nunca de la lealtad del cliente.

La carrera por la lealtad

La carrera por la lealtad entre los titanes del mundo del juego tiene un gran impacto en lo que los clientes pueden esperar de estas marcas. Microsoft se ha centrado más que nunca en producir grandes juegos y proporcionar un servicio al cliente impecable que lo acompañe. Con un nuevo modelo "Play Anywhere", los juegos publicados por Microsoft ahora se pueden jugar en PC y Xbox, según lo desee el cliente.

Mientras tanto, el nuevo buque insignia de Sony, PS5, atrae claramente al mercado de las consolas. "El modelo de Sony para las ventas todavía se basa en las consolas como la fuerza impulsora de los juegos", dice Josefina Kelley, experta en juegos en 1día2escribir y Assignment Help, "Por lo que han creado el producto más atractivo del mercado". Sin embargo, la red PlayStation Plus de Sony ofrece a los jugadores un servicio basado en suscripción, acceso a juegos antiguos y un mundo en línea.

El modelo de exclusividad

Una forma en que Sony ha combatido el cambio de Microsoft a un modelo de suscripción es duplicando la exclusividad, asegurando que quede un mercado para sus consolas. Este fue el modelo con la PS3 cuando la franquicia masiva Grand Theft Auto casi se convirtió en una exclusiva de PlayStation, y Microsoft se vio obligado a derrochar para detenerlo, y continúa hasta el día de hoy. La PS5 contará con una serie de juegos exclusivos, desde The Last Of Us de Naughty Dog hasta God of War de Santa Monica Studio.

Por ahora, las exclusivas de PlayStation significan que hay una participación de mercado segura para PlayStation. Pero queda por ver si Xbox puede atraer a los usuarios con su mundo de juegos basado en la nube.

La guerra no ha terminado

En términos de conflicto, parece que el teatro ha cambiado. Si bien Sony sigue apostando por un modelo de consola, Micrsosoft está a la vanguardia, desviando su atención de la plataforma hacia el efímero mundo de la web. Los jugadores están en el corazón de la estrategia de Microsoft, mientras que Sony puede seguir centrándose en los juegos.

Regina Wheeler es escritora de tecnología en Servicio de redacción de tesis y Nextcoursework.com. Comenzó su carrera en los videojuegos en PlayStation 1 y todavía tiene en su corazón las consolas antiguas. Puede encontrar más de su trabajo de vanguardia en Escribe mi disertaciónon.

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