¿Cómo estuvo el artículo?

1593270verificación de cookies5 de los récords de juego batidos en 2020
Noticias
2021/06

5 de los récords de juego batidos en 2020

Es seguro decir que 2020 fue un año increíble para los jugadores del mundo, sin mencionar los innumerables desarrolladores, escritores, artistas e ingenieros que trabajan detrás de escena para mantener las ruedas de la industria en marcha y garantizar que el El extraordinario impulso que nos impulsa a todos a la "próxima generación" de juegos no se ralentiza, ni siquiera por un momento.

Y, por supuesto, su arduo trabajo, y esas innumerables horas que invertimos en jugar, ver juegos, comprar juegos y hablar, escribir (incluso, en algunos casos, cantar) sobre juegos, ciertamente ha valido la pena. 2020 fue realmente, objetivamente hablando, un año destacado para la industria y, con suerte, promete definir esta próxima generación que actualmente se está instalando en la punta de nuestros dedos.

Con ese fin, aquí hay solo cinco de los récords que los jugadores y desarrolladores lograron romper en el año 2020.

1. Los jugadores de EE. UU. Gastaron más en el pasatiempo que nunca

Dadas las formas en que ha aumentado su importancia en los últimos años, resulta casi extraño referirse a los juegos como un pasatiempo. Para muchos de nosotros, este pasatiempo se ha convertido en un pilar de nuestra vida diaria, algo en lo que invertimos más tiempo, atención y dinero que otros pasatiempos más "tradicionales".

Los jugadores de EE. UU. Agregaron más pruebas de esto cuando, en 2020, gastó más en juegos, DLC y consolas que nunca - invirtiendo más de $ 55 mil millones, en conjunto.

Estos números son realmente impresionantes, particularmente para una industria que sigue siendo relativamente nueva en comparación con otras áreas dentro del sector del entretenimiento. Aún así, no todo es unidireccional, ya sea que los jugadores estén ganando las tarifas de suscripción a través de plataformas de transmisión o abriéndose camino hacia el salón de la fama para los mayores botes de máquinas tragamonedas de la historia, está claro que esta industria está moviendo mucho dinero.

2. La PlayStation 5 obtuvo oficialmente uno de los títulos más codiciados en el mundo de los videojuegos ...

¿Quién podría olvidar los lanzamientos seminales de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft: la PlayStation 5 y la Xbox Series X respectivamente, ¿y toda la emoción (sin mencionar el drama) que trajeron consigo?

Aún así, aunque muchos de nosotros nos habremos quedado con recuerdos vívidos de ver los feeds de Twitter en busca de caídas de existencias y estar fuera de GameStop con la esperanza de una ejecución espontánea de consolas, parece que muchos de nosotros, de hecho, obtuvimos las mercancías a tiempo para Navidad.

Después de todo, el título de 'Consola de juegos más vendida en la historia' no es uno que se entregue a la ligera. Incluso para un gigante tecnológico como Sony, esto representa un gran logro y la guinda de un año emocionante para la industria.

3. … Además del registro de lanzamiento anterior, también

Solo en el primer mes del lanzamiento de PlayStation 5, la consola logró más unidades vendidas que cualquier otra consola experimentada en su mes de lanzamiento. No solo eso, sino que también generó las mayores ventas en dólares, a pesar de tener un precio que se consideró ampliamente como una tasa altamente competitiva.

Esto solo demuestra que, incluso a pesar de las gigantescas luchas que enfrenta Sony para satisfacer la demanda, y la sensación generalizada de que el gigante tecnológico no se había preparado para su propio lanzamiento, el gigante tecnológico seguramente produjo un gran volumen de dispositivos para cumplir con esa prisa inicial.

4. El Campeonato Mundial de League of Legends batió sus propios récords

Los eSports representan una de las áreas más lucrativas dentro de la industria del juego, y un atractivo masivo tanto para los espectadores como para los jugadores en ciernes.

El año pasado, demostró su notable propensión a atraer multitudes después de alcanzar un pico de 45.95 millones de espectadores simultáneos, con un recuento promedio de 23.04 millones. Estos son, sin duda, números increíbles y una prueba de que el cielo es el límite para este género.

5. La plataforma de transmisión en línea Twitch acumuló más horas de visualización que nunca

¿Alguna vez se ha tomado un momento para considerar cuántos miles de años están contenidos en mil millones de horas? Bueno, para darte una pista, son más de 1 años, solo 114,000 años menos del tiempo que los seres humanos modernos han pasado vagando por el planeta.

Ahora que tiene ese número en mente, considere cuánto duran realmente 17 mil millones de horas, y luego el hecho de que, en 2020, los espectadores de Twitch pasaron colectivamente esa cantidad de tiempo viendo una gran cantidad de jugadores profesionales y casuales transmitiendo su juego. experiencias en vivo en la plataforma.

Para poner eso en perspectiva, eso está al borde de los 2 millones de años, condensado en solo 365 días y compartido entre los 140 millones de usuarios mensuales de la plataforma de transmisión.

Otras Noticias