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2017/07

WWE 2K18 presenta movilidad libre entre bastidores y un nuevo motor de gráficos realista

Han surgido algunos detalles nuevos sobre la próxima versión de 2K Games WWE 2K18. El estudio invitó a varios YouTubers destacados a sus oficinas y les mostró algunas de las nuevas características que tendrá el juego, además de hablar sobre algunos de los nuevos cambios que se están realizando en el juego.

Una de las cosas que traerán de vuelta es la capacidad de moverse libremente durante el modo historia. Esto estaba presente en algunos de los más antiguos. Smackdown vs Raw juegos. Además, el modo historia no durará para siempre. Según un vídeo de 23 minutos de DenkOps, explica que habrá un modo historia contenido con caminos ramificados, similar al antiguo AKI Corp., juegos como WWF 2000 y WWF No Mercy. Yukes también incluyó historias similares en el anterior Smackdown juegos antes de optar por cosas como el modo WWE Universe.

También reescribieron completamente el modo WWE Universe, y las historias se transmitirán en PPV, recuperando la narración de larga duración. Sin embargo, el draft no volverá.

Chris repasa muchos de los detalles en el vídeo, que puedes ver a continuación.

También se agregará contenido nuevo orientado a personajes personalizados, como el modo Road To Glory, que es un modo nuevo que solo está en línea. Chris no detalla lo que eso implica, pero suena como una especie de modo de torneo competitivo para jugar en línea.

Y hablando de personajes personalizados, menciona que los estilos de lucha regresarán, algo que estuvo presente durante Smackdown vs Raw 2008. El sistema de estilo de lucha estuvo solo en esa salida en particular, pero regresará en WWE 2K18 con algunos ajustes centrados en estilos y habilidades de estilo específicos.

Según Chris, esto significa que ciertos luchadores tendrán ciertas ventajas y desventajas durante los combates. Los hombres grandes pueden ser demasiado pesados ​​para que los hombres pequeños los puedan aprender, mientras que los hombres grandes pueden no ser capaces de realizar movimientos de alto vuelo.

Otras características centradas en el modo de creación incluyen el regreso del modo Crear una partida, que aparentemente ha ido y venido a lo largo del juego. Smackdown y WWE 2K series a lo largo de los años. Podrás establecer la estipulación del partido, los tipos de partido, las reglas y las condiciones.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena y Create-a-Video también se han revisado con contenido nuevo. Chris no explica cuál es el nuevo contenido, pero se ha mejorado mucho.

Los desarrolladores también recrearon los modelos base para Create-a-Superstar con más realismo en mente esta vez, y lo construyeron en torno a múltiples etnias, por lo que puedes crear diferentes personajes con diferentes tonos de piel y orígenes y no lo harán. saldrá como plástico de chocolate brillante. Es una incorporación nada sorprendente al juego, dado que la industria del juego actual se centra en gran medida en todo el asunto de la "diversidad".

La cámara gratuita también regresa para el modo Crear un video, lo que permite a los jugadores retroceder a través de repeticiones y otro contenido y tomar secuencias de video libremente.

También está en juego un nuevo motor gráfico, que incluye PBR (renderizado de luz basado físicamente), sombreadores de piel para fuente de luz reflectante basada en emisores de luz físicos y nuevos reflejos en tiempo real. Según 2K Games, la calidad de los gráficos para WWE 2K18 será equivalente a la NBA 2K juegos. Esta también será la primera WWE 2K juego que no es de generación cruzada, por lo que con suerte veremos algunas mejoras importantes en las últimas iteraciones.

Se están agregando nuevos comentarios al juego, Byron Saxton, Michael Cole y Corey Graves serán el nuevo equipo de locutores. Jojo también hará los anuncios de luchadores.

2K también implementará múltiples árbitros, pero no se basarán en los árbitros de la vida real.

Se han agregado al juego ajustes a mitad de movimiento, lo que permite a los jugadores ajustar o modificar sus posiciones al realizar un movimiento durante la mitad del mismo. Esto coincide con la nueva mecánica de recoger a un luchador, donde los jugadores ahora pueden recoger y arrastrar a los luchadores de manera más conveniente para colocarlos donde quieran realizar un movimiento.

La IA también ha sido revisada para que funcione más fluidamente con el combate para contar la historia que sucede en el ring. Esto está diseñado para que el flujo del partido sea más realista y se aplique un poco más de psicología del anillo en el lado de dar y recibir de la IA.

Las peleas detrás del escenario estarán presentes para coincidir con la nueva itinerancia libre, y también podrás pelear detrás del escenario en los modos en línea.

Se ha implementado un nuevo algoritmo de motor de búsqueda para las creaciones de la comunidad, por lo que será más fácil encontrar lo que buscas desde el espacio de creación.

La nueva lucha por equipos de ocho personas se ha implementado para el contenido real de Survivor Series, y la función de ocho personas también se trasladará a las luchas de TLC, las luchas de escalera e incluso el Royal Rumble.

Hablando de Royal Rumble, 2K Games ha revisado la IA en la forma en que funciona durante el Rumble, han creado nuevas formas de llegar a la cima, nueva lógica y otros ajustes para ayudar a que fluya mejor como en la vida real.

El juego está siendo aclamado como el juego de la WWE más realista hasta el momento, por lo que veremos si eso es cierto cuando finalmente se lance el juego real.

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