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2019/06

El acuerdo con Microsoft permite una doble multa para seguir siendo experimental, dice Tim Schafer

Se anunció durante la exhibición de juegos de Xbox E3 2019 Double Fine (Psiconautas, Rad, Leyenda brutal) había sido comprado por Microsoft. Según el director del estudio, Tim Schafer, una de las principales razones por las que el equipo estaba ansioso por aprovechar esta oportunidad es que Microsoft básicamente planea dejarlos en paz.

En una entrevista reciente con GamasutraSchafer señaló que Microsoft está haciendo algo un poco diferente en estos días cuando se trata de comprar estudios. Como dice Schafer, "quieren que conservemos nuestra identidad, nuestro espíritu".

De hecho, esta relación fue objeto de burlas en el escenario durante el E3, cuando Schafer subió al escenario y dijo que Double Fine era un "jugador de equipo" y que estaría feliz de hacer juegos para Engranajes, Forza y Halo universo. Cuando le aseguraron que eso no sería necesario y que Microsoft sólo quería que siguieran haciendo lo que ya estaban haciendo, Schafer fingió estar muy aliviado y dijo que estaba muy nervioso ante la idea de trabajar en esas otras propiedades.

Sin embargo, cuando se hizo este anuncio, muchos lo recibieron con mucho menos entusiasmo. En el mundo de los videojuegos, se ha vuelto muy común que un gran editor se trague estudios más pequeños y, por diversas razones, los disuelva un par de años después. Esto suele ocurrir después de que dicho editor tenga demasiada influencia en los proyectos del estudio y lo arruine todo.

De todos modos, el punto es que Schafer dijo que Microsoft no funciona de esa manera, lo cual en realidad es un tema común que escuchamos hoy en día. Han elegido muchos estudios en los últimos años y los que están dando entrevistas parecen estar de acuerdo en que Microsoft los compró por los juegos que crean, por lo que Microsoft les permite continuar creando esos juegos.

Para un estudio como Double Fine, es obvio por qué se trata de una oferta tan atractiva. Como señala en la entrevista, ser elegido por Microsoft bajo este tipo de acuerdo permitirá al equipo seguir creando juegos experimentales extraños sin tener que preocuparse por mantener el estudio a flote. También señala que los tipos de juegos que crea Double Fine son perfectos para un servicio como GamePass, que, según él, fue otro factor decisivo para unirse a Microsoft. Considera que los juegos de Double Fine son ofertas perfectas del extremo opuesto del espectro de títulos como Engranajes or Forza, lo que permitiría que el servicio atraiga a aún más jugadores.

La historia me ha hecho desconfiar de que un editor elija un estudio pequeño, así que crucemos los dedos y Microsoft esté haciendo las cosas de manera diferente en estos días.

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