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2018/03

La nueva versión de System Shock se retrasó hasta el primer trimestre de 1

El director ejecutivo de Nightdive Studios, Stephen Kick, tuvo que admitir humildemente PC Gamer en la Game Developers Conference de este año que el equipo terminó descarriado de lo que se suponía que debía producir con los fondos de Kickstarter hace varios años para la nueva versión de System Shock.

Después de abandonar Unity y cambiar a Unreal Engine 4, el equipo comenzó un viaje de ego que los llevó tan lejos de la tarea original de simplemente rehacer el shooter de terror en primera persona de 1994 que terminaron teniendo que ponerlo todo. pausa a principios de este año.

Kick le dijo a PC Gamer que ya terminaron con toda la rotonda de funciones y se han centrado nuevamente en la visión original del juego, diciendo...

“”En base a los comentarios de los patrocinadores, en particular, entendimos que no íbamos en la dirección correcta con el juego, lo que les habíamos prometido. Eso es lo que realmente causó el cambio en lo que estamos haciendo ahora, que es volver a lo que establecimos y representamos con la demostración de Unity”.

Sin embargo, volver a la demostración de Unity no significa volver a Unity. El equipo de Nightdive sigue con el Unreal Engine 4, pero ahora tiene que construir todo desde cero para adaptarlo a lo que se pretendía originalmente para el proyecto: rehacer el primero. System Shock.

Esta ahora monumental tarea que originalmente se suponía que estaría completa a fines de diciembre de 2017, ahora verá la luz durante el primer trimestre de 2020.

El director de desarrollo comercial de Nightdive, Larry Kuperman, dijo a PC Gamer...

“Nuestra intención es enviar exactamente el juego que se prometió, con la mayor cantidad posible de funciones prometidas, en un plazo que lo lanzará lo más rápido posible. Nuestra expectativa es probablemente el primer trimestre de 1”.

Para ser honesto, no suena muy prometedor.

Esto se produce después de que el proyecto se suspendiera nuevamente en Febrero de 2018, donde Kick anunció a los patrocinadores de Kickstarter y al resto del público que tenían que reevaluar la dirección del remake porque las funciones se habían apoderado del control y el proyecto se había disparado fuera de su presupuesto de desarrollo.

Afirman que ahora que han reducido el tamaño del juego, hay editores interesados ​​que pueden ayudar a impulsar el proyecto y, eventualmente, ayudarlos a avanzar hacia la ventana de lanzamiento tentativa de 2020.

No parece que el proyecto vaya en la dirección correcta, pero descubriremos si podrán alcanzar el lanzamiento del primer trimestre de 2020 durante la próxima actualización importante de los patrocinadores. También puede realizar un seguimiento de algunos anuncios de la comunidad visitando el página de la tienda de vapor.

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