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2018/09

El productor senior de NBA 2K19, Rob Jones, habla sobre VC y microtransacciones

El desarrollador promedio, cuando habla de cajas de botín, microtransacciones o algún tipo de servicio en vivo, a menudo dice que los agrega para "cubrir los costos de desarrollo" de un juego o para brindar a los jugadores "contenido adicional" para disfrutar más adelante. y no reírse de camino al banco. Bueno, el servicio en vivo para recaudar dinero y sorprender que se encuentra en NBA 2K18 se dice que está atenuado en NBA 2K19.

El sitio de publicación trustedreviews.com Tuve la oportunidad de hablar con NBA 2K19 El productor senior, Rob Jones, para conocer su visión de las mecánicas de servicio en vivo como la moneda virtual (VC) y respondió que "VC es una realidad desafortunada de los juegos modernos".

Jones profundiza en su creencia de que cosas como VC son una desafortunada realidad de los juegos modernos porque la mayoría de las personas "no tienen la paciencia" para llegar a la cima:

“Cada juego, en algún momento, de alguna manera tiene moneda y están tratando de obtener ingresos adicionales de cada jugador que juega. Ya sabes, la pregunta tiene que ser cuándo se siente como si fuera una apropiación directa de dinero versus cuándo se siente como un valor agregado, ¿verdad?

 

Sabemos hoy en día que la mayoría de la gente no tiene la paciencia para llegar a la cima. Sólo quieren estar allí de inmediato. Entonces, ya sabes, lo vemos como, oh, es una oportunidad para nosotros de permitirte saltarte la rutina, pero luego, si la rutina es demasiado larga, como algunas personas sintieron el año pasado, se sentarán allí y "Bueno, para empezar sabías que la rutina era demasiado larga".

Según Jones al hablar con el sitio de publicación, cree que con el nuevo NBA 2K19 sistema que al recompensar más a los jugadores no necesitarán entrar y obtener una gran cantidad de VC y que los jugadores no sentirán que "oh, así es como me están consiguiendo". Puedes leer su elaboración a continuación:

“Así que esperamos que al recompensarte más, A: no necesitarás entrar y conseguir tantas cosas [VC] y B: no sentirás que sabes, 'oh, así es como'. Me estás atrapando. Ahora puedes participar en otras cosas para conseguir lo que quieres.

 

Creo que el mayor problema del año pasado fue no saber adónde ibas. Muchas veces desperdiciabas el capital de riesgo que habías ganado en cosas que no eran necesarias”.

Um, el último párrafo ni siquiera toca la superficie de los problemas con el año pasado. NBA 2K juego, pero estoy divagando.

Jones cree que el ridículo trabajo en los juegos se crea únicamente en la cabeza del jugador y no por la fuerza de los desarrolladores; el sitio de publicación cita a Jones diciendo:

"Comprar artículos que aparentemente están fuera de tu alcance, o que requieren un poco de esfuerzo, es" una elección, no una fuerza "y esperamos que los jugadores lo consideren como tal".

NBA 2K18 llevó las cosas a un nivel completamente nuevo con respecto a la rutina, la escena inicial para que no se pudiera reembolsar adecuadamente el título y los horrores que rodean el servicio en vivo.

Por último, el juego anual de baloncesto profesional se lanzará para PC a través de Steam, PS4 y Xbox One el 11 de septiembre de 2018, lo que debería ayudar a quienes miran desde fuera a tener una idea clara de lo que sucederá con el servicio en vivo y la progresión del juego. sistema.

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