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2014/07

Homefront: La revolución es retomada por Deep Silver

Una de las grandes preguntas que rodean la actual lucha financiera de Crytek fue: ¿qué va a pasar con Homefront: La Revolución ¿Si todo el personal clave de gestión salta del barco como el Titanic hundiéndose en el océano? Bueno, la propiedad no se hundirá hasta el fondo del piso de desarrollo porque Deep Silver le arrojó un chaleco salvavidas y la recogió de la difícil situación financiera en la que reside Crytek.

Un comunicado de prensa fue emitido por Deep Silver hoy dando a conocer que Homefront: La Revolución no moriría virtualmente al final de cualquier posible quiebra o confiscación de propiedad a manos de Crytek. En cambio, la empresa recopilará lo hecho y hará que otro equipo termine el juego por ellos.

El Dr. Klemens Kundratitz, director ejecutivo de Koch Media Group y empresa matriz de Deep Silver, afirmó que…

"Estamos encantados de ver otra gran IP unirse al universo de Deep Silver"... "Creemos firmemente en el potencial de Homefront: The Revolution y confiamos en el nuevo equipo para continuar el camino que han estado recorriendo en los últimos años".

El desarrollo del juego estará a cargo de los nuevos Deep Silver Dambuster Studios.

Eso tiene que doler un poco a Crytek, ¿sabes? Es como toda esa charla sobre lo que estaban haciendo con el juego y cómo utilizar y maximizar el potencial del CryEngine 3... y luego ¡zas! Se ven afectados por problemas financieros... o más bien, los problemas emergen como una bolsa de seis pies de largo y 200 libras envuelta con cinturones en el río Hudson.

La realidad es que Crytek no ha estado a salvo desde hace bastante tiempo. Mucho de esto llegó a un punto crítico durante las difíciles ventas de Crysis 3 y luego le siguió el mal recibido título de lanzamiento hack-and-slash para Xbox One, RYSE. Las ventas de ambos juegos básicamente se desplomaron y eso no ayudó a mantener financieramente a flote al fabricante de CryEngine.

La compañía emitió recientemente una declaración pública sobre cómo adquirió algo de capital durante su "período de transición", pero parece que no fue suficiente para mantener el desarrollo de Homefront: La Revolución.

Lo bueno de esto para Deep Silver es que si la estructura básica del juego está completa (es decir, el sistema de iluminación, el proceso de renderizado, la mecánica básica del juego y los recursos interactivos) hace su trabajo muchísimo más fácil. Sin embargo, si Crytek todavía se encuentra en las primeras fases de desarrollo y los componentes estructurales de la mecánica del juego aún están incompletos, entonces podría ser una verdadera batalla cuesta arriba para Deep Silver, como un grupo de jugadores de bolos a dieta de hamburguesas que intentan escalar una montaña. en chanclas y pantalones deportivos durante una tormenta de barro.

Los mantendré informados sobre el progreso de Deep Silver en Homefront. Por ahora puedes intentar aprender más visitando el página web oficial.

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