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2015/06

El fundador de GamersGate se marcha tras la campaña de odio contra #GamerGate

GamersGate es un servicio de distribución digital. Salió alrededor de 2004 y originalmente era una rama de Paradox Interactive para ayudar a los jugadores a controlar sus juegos de una manera más conveniente, según lo informado por Gamasutra. Luego de la confusión y una campaña de odio contra GamersGate por parte de un grupo de personas que enviaban correos electrónicos de odio y amenazas a cualquiera que usara #GamerGate en Twitter, un informe afirma que la superposición irrecuperable entre los dos nombres ayudó a que los gerentes comerciales clave tomaran la decisión de irse. de la compañia.

El sitio web sueco Kit publicó un artículo sobre 27 de mayo 2015. explicando que a finales de 2014 GamersGate fue atacado por grupos organizados que se oponían a #GamerGate. Enviaron correos electrónicos de odio y amenazas de muerte a los empleados de GamersGate. El informe de Kit afirma que Theodore Bergquist, el director ejecutivo en el momento de GamersGate, fue atacado digitalmente por personas que pensaban que su medio de distribución digital estaba afiliado a #GamerGate...

“[…] de repente empezaron a surgir mails y mensajes como nunca antes había visto. No por el movimiento Gamer's Gate, sino por su [contramovimiento]. Los que odian a los que odian”.

El ex jugador de fútbol Chris Kluwe mencionó en el David Pakman Mostrar que no existía un “anti-GamerGate” sólo el “resto del mundo”. Entonces, ¿eso convierte al resto del mundo en un grupo de acosadores, remitentes de amenazas de muerte y trolls?

De todos modos, el bombardeo de las personas que se oponen a #GamerGate y aparentemente se oponen a una mejor ética en el periodismo realmente quería dejar claro que odiaban GamersGate. Según el artículo de Kit, Bergquist declaró...

“Claro, hemos tenido clientes enojados ocasionales a lo largo de los años, pero luego se trataba de un producto que compraron y que no funcionó. Pero ahora era "Mataré vuestros putos traseros" y esas cosas.

La compañía emitió un comunicado de prensa poco después de que los empleados comenzaran a recibir amenazas de muerte por parte de personas que se oponían a #GamerGate, un movimiento cultural y una revuelta de consumidores que se opone a la censura artística y la corrupción en los medios. En 23rd octubre, 2014 GamersGate anunció audazmente...

"Anuncio: ¡GAMERSGATE.COM NO es Gamergate!"

Los jugadores que se sintieron mal porque GamersGate fue criticado por el lado anti-GamerGate decidieron mostrar algo de amor comprando juegos en la tienda digital. Esto también fue impulsado por personas como TotalBiscuit da un paso adelante y explicando a sus seguidores las acciones de quienes se supone deben detener un supuesto “movimiento de odio” mediante el envío de amenazas de odio.

https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
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Según Bergquist, las ventas aumentaron hasta cinco veces después del incidente. Bergquist afirmó...

“Cambió casi de inmediato, desde el momento en que recibimos [correos de odio] recibimos ahora en lugar de correos de amor. La gente escribió que lamentaban lo sucedido, obviamente nos apoyarían comprándonos el juego ahora”.

Es curioso que Bergquist originalmente iba a demandar al dueño de #GamerGate por tener un nombre tan cercano a GamersGate, pero no había nadie a quien demandar ya que el hashtag no tiene líderes.

En cambio, se hizo obvio que el hashtag no iba a desaparecer, por lo que vendió GamersGate a Nikolay Trusov y él y algunos otros socios de GamersGate abandonaron la industria del juego.

Según Bergquist...

Gamer Gate se ha convertido en un símbolo, un evento y un concepto que creo permanecerá. No importa [que] GamersGate haya existido [alrededor de] diez años más, eso es suficiente, desafortunadamente, solo para renunciar a la lucha por el nombre.

Bergquist abandonó por completo los juegos. No es un asesor ni quiere tener nada que ver con el negocio. Mencionó que realmente no le importaban los juegos desde el principio y que solo era un hombre de negocios.

Sin embargo, todo parecía demasiado extraño para ser verdad. Intenté comunicarme con Bergquist pero solo logré dar vueltas. Probé con Gustav Nisser, ex director comercial de GamersGate, intentando ver si corroboraba lo que había en el artículo de Kit sobre la partida de Bergquist después de las consecuencias de #GamerGate. Pero según Nisser…

“Me voy de GamersGate. Seguiré estando en un segundo plano como accionista, pero ya no trabajaré activamente para la empresa”.

Intenté comunicarme con Bergquist nuevamente y con alguien a cargo, como Daniel Hjelmtorp, el socio gerente de GamersGate. Sin embargo, Hjelmtorp ya había publicado en Twitter que él también había dejado la empresa recientemente.

En caso de que no puedas leer o ver el Tweet, Hjelmtorp afirma...

“¡Hoy es mi último día en GamersGate! ¡He estado aquí durante aproximadamente 6,5 años y es hora de nuevas aventuras! :)”

Hjelmtorp pasó a otra empresa sueca llamada Exertis Ztorm como gerente de cuentas. Se unió a Gustav Nisser, que también trabaja en Exertis Ztorm.

Luego me dirigieron a otro socio comercial de GamersGate, Serguei An. Cuando se le preguntó sobre las condiciones para que el fundador y los socios comerciales abandonaran GamersGate luego de la controversia #GamerGate, An decidió ofrecer una respuesta neutral y diplomática, afirmando...

“Para ser honesto, no soy la mejor persona para preguntar por qué Theo dejó la empresa. Estoy seguro de que hay muchas razones por las que dejaría la empresa que fundó y que tanto amaba.

 

“Yo mismo creo obviamente en GamersGate. Trabajamos activamente para mejorar el sitio web y esperamos ofrecer un mejor rendimiento y una mejor selección de títulos a nuestros usuarios”.

No hubo comentarios sobre Gustav Nisser o Daniel Hjelmtorp. Por ahora, nos queda creer que Bergquist y Hjelmtorp aprovecharon un último impulso en las ventas luego de la campaña de odio anti-#GamerGate y decidieron que ya era suficiente.

Si bien #GamerGate ha fracasado como campaña de acoso para expulsar a las mujeres de la industria tecnológica (y Los informes estadísticos respaldan esto.), Me pregunto cómo se siente la oposición de #GamerGate acerca de ejercer el poder para poder expulsar a los hombres blancos y heterosexuales de la industria tecnológica.

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