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2015/09

Uncharted 4 se retrasó porque Naughty Dog quería un juego completo

En una era de juegos en la que los lanzamientos AAA se producen como paletas heladas a los niños por un taxista descontento que trabaja a tiempo parcial en un pequeño camión durante esos calurosos días de verano para pagar los estudios de su hijo en la universidad comunitaria, algunos desarrolladores reconocer la importancia de los retrasos y asegurarse de que un juego solo esté disponible cuando esté completo. Así es como ve Naughty Dog Uncharted 4.

En una edición de la Revista Oficial de PlayStation lograron hablar con Uncharted 4's director Neil Druckmann, quien explicó por qué Uncharted 4 se retrasó para PS4 desde las vacaciones de 2015 hasta principios de la primavera de 2016. GamesRadar seleccionó algunas citas selectas del elogiado director, quien dijo...

"The Last Of Us fue el primer juego que retrasamos (un mes) y nos sentimos tan culpables y tan horribles por tener que hacerlo, y sin embargo, lanzar un juego que no estaba a la altura de nuestra visión se habría sentido peor".

 

“Gran parte del desarrollo y la comprensión de las cosas suceden a medida que avanzamos” […] “Hubo ciertas secuencias en las que pensamos: 'Está bien, esta es una secuencia bastante ambiciosa, probablemente tendremos que eliminar esto…”

Esa es la marca de un buen juego en ciernes. Que los desarrolladores reconozcan que retrasar el juego sólo lo mejorará es lo mejor para los negocios.

Con demasiada frecuencia tenemos juegos como Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity o cualquier otro sabor de la semana es que cae y fracasa por completo porque decidieron lanzar el juego al mercado en lugar de esperar y hacer lo correcto por parte de la marca, los desarrolladores y, lo más importante, los consumidores.

En este caso, es una gran noticia que Druckmann y su equipo tengan tiempo suficiente para terminar el juego correctamente, ya que solo tienes una oportunidad para causar una primera impresión con la venta inicial del juego.

No solo eso, sino que si Naughty Dog hubiera optado por un lanzamiento en las fiestas navideñas de 2015, habrían tenido que reducir el final del juego, según explicó Druckmann...

“Incluso cuando estoy describiendo el final, es bonito… Bueno, supongo que esto es un poco un spoiler… ¡No, no voy a decirlo! Pero sucede algo que requiere bastante trabajo para lo que queremos que haga, y nuevamente habríamos tenido que reducir ese alcance y reducir esa ambición para cumplir con ese plazo [original]”.

Un buen ejemplo de un juego que alcanzó una fecha límite financiera y de lanzamiento es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami canceló los esfuerzos de Kojima Productions, lo que resultó en un juego al que le faltaba por completo un final real.

Ahora los jugadores son solicitando a Konami que termine el verdadero final para Metal Gear Solid V, a pesar de que Kojima y el resto de desarrolladores originales supuestamente se han ido de Konami. Según Druckmann, no querían seguir ese camino y querían asegurarse de hacerlo bien para el final de la serie, y el director afirmó...

"Estábamos sopesando esas opciones entre los fanáticos y sus expectativas", [...] "Iba a decepcionarlos retrasar esto, pero este es el último capítulo de Nathan Drake, así que tomémonos el mayor tiempo posible y sigamos adelante". todo lo posible para esta serie”.

De todos modos, es bueno que Sony le esté dando a Naughty Dog ese respiro porque obviamente conocen el valor de un juego bien hecho y bien terminado.

Al final, si no simplemente atacas a un desarrollador allí mismo, en la línea de meta, a veces pueden producir cosas increíbles. Esperemos que Naughty Dog tenga un buen desempeño cuando Uncharted 4: A Thief's End se lanza el 18 de marzo de 2016 exclusivamente para PS4.

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