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PC
2015/10

Tutorial completo del juego Armikrog

Estudios de prueba de lápiz Armikrog ha superado la financiación colectiva, ha superado a Steam Greenlight y finalmente está disponible para los patrocinadores y para todos los demás jugadores a través de la distribución digital. Dado que este es un juego de rompecabezas de la vieja escuela, no todos podrán superar los rompecabezas con facilidad y es por eso que hay una guía completa del juego disponible para algunos de los segmentos más difíciles.

YouTuber Juegos Rangris tiene un tutorial de principio a fin para ayudarte con cada uno de los acertijos y segmentos de lógica alucinantes del juego, y puedes consultar la lista de reproducción de cuatro videos a continuación.

Para la primera puerta al comienzo del juego, simplemente toma la palanca del suelo y colócala en la manija en el lado derecho de la pantalla. Una vez que se tira de la palanca, se abrirá la puerta del lado izquierdo de la pantalla.

Para la segunda habitación a la que ingresas, empuja al monstruo a través de la puerta hacia la tercera habitación. Las luces se apagarán. Haz que Beak-Beak viaje a través del agujero en la pared y levante la palanca en la cueva. Debe resaltarse con un efecto de charco en pantalla. Devuélvele la palanca a Tommynaut y haz que la use para abrir la puerta de la primera habitación. Luego regresa a la tercera habitación y empuja al monstruo hacia la puerta que une la primera y la segunda habitación y luego presiona la palanca en el lado izquierdo de la pantalla. Forzará la apertura de una trampilla con una enredadera que puedes usar para trepar.

Después de que la enredadera baje, viaja hasta la parte superior de la estructura; tendrás que ir al cuarto piso. Salta de la enredadera y agarra la palanca en la habitación a tu derecha. Vuelve a bajar por la enredadera y coloca la palanca dentro del agujero que parece el botón cuadrado de una PlayStation. Continúe girando la manivela hasta que la puerta aparezca a la vista.

Entra en la habitación y haz que Beak-Beak viaje a través del pequeño agujero hasta que salga al otro lado del túnel. Haz clic en el monstruo de la vid para ver una breve película que explica la historia de Armikrog. El monstruo de la vid le arrojará a Beak-Beak un objeto que puedes llevarle a Tommynaut para que lo coloque en la máquina. Haga que Beak-Beak presione el gran botón rojo en la parte inferior de la puerta en el lado derecho para activar la máquina.

Proceda a salir de la habitación y haga girar el eje nuevamente hasta que se revele la segunda habitación. Sí, hay “dos habitaciones en la ronda”. La segunda habitación se encuentra después de encontrar un pequeño ícono que hace que se encienda la luz sobre la puerta. Al girarlo unas cuantas veces más, se revelará la segunda sala verde.

Recogerás a un bebé en la habitación y una vez que salgas comenzará a llorar. Haz clic en el ícono para hacer un pequeño rompecabezas que involucra un pesebre musical. Tendrás que alinear los monstruos como se muestra a continuación para que el bebé deje de llorar.

Armikrog Bebé

Para el rompecabezas en el segundo piso en la habitación púrpura que requiere que alinees los íconos, puede ser complicado, pero primero debes viajar en el vehículo en el piso superior y bajar en el vehículo para desbloquear un conjunto de íconos azules. Es un callejón sin salida, pero una vez que llegues al final, simplemente regresa a la cima y dirígete a la habitación violeta en el segundo piso. Debes configurar cada una de las filas de una manera específica después de desbloquear o acceder a cada uno de los íconos azules en la primera habitación, la habitación superior y al final del paseo en buggy para abrir la puerta y completar el rompecabezas en la habitación púrpura. .

Rompecabezas de iconos de Armikrog

En la sala con la cinta de correr gigante giratoria, simplemente tienes que colocar los iconos en la pestaña en la parte inferior de acuerdo con los bloques cincelados en la sala de la cinta de correr. Esto realineará las vías del buggy verde ubicado en la parte superior del edificio. Para el rompecabezas de la caminadora: necesitarás tener una línea recta, las tres líneas, las tres líneas y luego otra línea recta.

Sube a la vid y dirígete a la cima de la estructura. Coloca la palanca en el dispositivo y la succión te colocará en el vehículo verde. Tendrás que completar otro rompecabezas para abrir la puerta. Después de llegar al final, necesitarás completar otro rompecabezas para abrir la puerta. Simplemente alinee los íconos de bloque en el eje inferior como se muestra en la imagen a continuación.

Armikrog

Después de moverte por las habitaciones y apagar las luces en la última habitación en el extremo derecho, regresa a la habitación con las estatuas y habrá un rompecabezas en el que tendrás que alinear los planetas para obtener un conjunto de colores específico. Debe ser verde, rojo, morado, azul y naranja. Puedes ver cómo debería verse el rompecabezas en la imagen a continuación para completarlo con éxito.

Armikrog

Después de completar el rompecabezas, la puerta de la habitación del extremo derecho se abrirá y podrás empujar al monstruo cuadrado naranja hacia la plataforma para agarrar una manivela.

Usa la palanca para viajar hasta el suelo donde hay un arma gigante. Coloque la palanca en la carcasa y presiónela para bajar el piso.

Proceda a configurar las estadísticas del arma gigante. El superior debe ser morado y estar colocado en la segunda muesca. El del medio debe ser verde y estar colocado en la tercera muesca, y el tercero debe ser amarillo y estar colocado en la primera muesca. Puedes ver cómo se ve a continuación.

Armikrog - Configuración del cañón

Presiona el botón y usa el cañón para disparar a una de las criaturas voladoras para que suelte una pluma... que puede usarse como pluma.

Dale la pluma a Thomas Jeffersant, que es la hormiga en la habitación de la cinta de correr giratoria.

Luego tendrás que completar otro rompecabezas justo afuera de la habitación en la pared azul. Tendrás que alinear la imagen tal como se muestra en la habitación con la hormiga, siguiendo el siguiente patrón para poder continuar.

Armikrog

Después de presionar el botón, la sala de la cinta de correr giratoria se transformará en una habitación con otro monstruo amarillo y naranja.

Primero coloca Beak-Beak en el botón verde y empuja al pequeño monstruo naranja más allá de las barreras verdes del suelo. Luego empuja al alto monstruo naranja en la habitación más alejada hacia la izquierda contra la pared con el botón rojo para bajar las barreras rojas. Luego lleva a Beak-Beak contigo a las habitaciones y haz que pise el gran botón azul y luego procede a empujar al pequeño monstruo naranja a la habitación más alejada de la izquierda con el monstruo naranja alto. Luego, mueve a Beak-Beak de regreso a la primera habitación con el rompecabezas de la pared azul y haz que se pare en el botón verde para que puedas empujar al pequeño monstruo naranja justo al lado del monstruo naranja alto. Una lección de tedio, lo sé. Agarra a la criatura voladora después de que subas a la plataforma.

Cuando salgas de la serie de habitaciones, el bebé volverá a llorar y tendrás que colocar el móvil para que reproduzca una canción y calmarlo. Los monstruos deben estar alineados en el mismo patrón que el anterior para que suelten el elemento que necesitas para continuar.

Deja caer la criatura voladora en el cuenco para perros en la sala principal donde está la criatura tentáculo. Haz que Beak-Beak se coma la mosca para que le crezcan alas. Llévalo hasta la cornisa y luego haz clic en la criatura tentáculo.

Coge los dos elementos: el primero que te arroja la criatura tentáculo y el segundo, una palanca, desde el interior de la cueva. Coloque el primer artículo en la máquina en la habitación violeta a través de las puertas difusas y haga que Beak-Beak presione el botón rojo en la habitación azul a la izquierda.

Baja por el piso inferior y ve a la habitación de la derecha para colocar una mosca en el comedero para perros. Haz que Beak-Beak se coma la mosca para volar hacia las cavernas de arriba. Vuela por el laberinto para agarrar la palanca que se encuentra debajo del foco.

Vuelve hacia abajo y usa Tommynaut para tomar la palanca y colocarla en el interruptor de la puerta de la izquierda.

Después de pasar por la sección del carrito, terminarás con un rompecabezas en el que tendrás que alinear un robot para disparar un huevo desde una torre de vigilancia. Haga coincidir los íconos del robot con la imagen a continuación para disparar el huevo a la canasta y baje los bloques para que pueda pasar ese segmento cuando llegue el momento de subir al buggy.

Armikrog - Rompecabezas de robots

Luego, coloca una mosca en el recipiente y usa Beak-Beak para volar a través del agujero y agarrar los objetos a través de la cueva después de hablar con el tentáculo. Coloque el artículo en la máquina en la primera habitación después de bajarse del carro de transporte. Entra en la habitación con la hormiga y haz que Beak-Beak presione el botón rojo.

Después de que roben a P. y viajes en el buggy a la siguiente ubicación, usa Beak-Beak para obtener el objeto después de hablar con el tentáculo y también debes usar Beak-Beak para completar un rompecabezas para poder llegar a la siguiente ubicación. en el carrito/buggy móvil. Alinee los tres íconos en el siguiente orden para abrir el siguiente segmento.

Armikrog

Después de llegar a la parte final donde tienes que rescatar a P. de Vaugnaut, se producirá una batalla y luego serás transportado de regreso a la habitación cerca del principio, donde hay un panel verde en el lado izquierdo de la pantalla.

Aquí entrarán en juego todas las piezas que hayas recogido de P. Después de activar la consola, deberás completar un rompecabezas colocando los íconos correctos en el lugar correcto. Como verá en la imagen a continuación, los necesitará en el orden correcto para continuar.

Armikrog

Después de completar el rompecabezas, bajará el escudo alrededor del dispositivo en el medio de la habitación. A continuación, deberás alinear cada uno de los cinco cristales verdes en el orden apropiado. Este rompecabezas puede ser complicado. Por lo tanto, implica colocar del más grande al más pequeño de derecha a izquierda, y la perilla verde debe estar en la segunda muesca desde la izquierda, como se muestra en la imagen a continuación.

Armikrog - Rompecabezas Verde

Eso es todo... misión completada. Acabas de ganar el juego.

Armikrog está disponible ahora mismo para PC, Mac y Linux y posteriormente se lanzará en PS4 y Wii U. ¿Necesitas más información sobre el juego? No dudes en visitar el página web oficial.

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