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2015/12

Informe de revisión: sZone-Online ofrece un desafío con retraso y juego no optimizado

Hay muchas críticas mixtas en Steam para el juego gratuito. SZONE-Online, un MMO S.T.A.L.K.E.R. clon del desarrollador Cybertime Games.

¿Por qué las críticas son mixtas? Porque a pesar de que el juego tiene muchos de los fascinantes elementos de juego de S.T.A.L.K.E.R., como una jugabilidad desafiante, descubrimiento de artefactos, mutantes aterradores y una atmósfera sombría, el juego también adolece de una mala optimización del rendimiento, animaciones de personajes deficientes y mucha jugabilidad lenta.

SZONE-Online es literalmente solo un S.T.A.L.K.E.R. clon con un nuevo nombre: la trama, el concepto y los temas son bastante similares. Sin embargo, carece del brillo y la delicadeza del original de GSC Game World... según la mayoría de las opiniones de los usuarios en Steam. Puedes hacerte una idea de cómo se juega el juego con el avance a continuación.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Si parece un juego intrigante basado en el vídeo de arriba, no eres el único que lo piensa. Muchos jugadores entraron a regañadientes en la zona de cuarentena ficticia del juego representada en una Ucrania post-apocalíptica con un poco de esperanza y aprensión. Sus esperanzas se vieron parcialmente cumplidas pero su temor estaba justificado.

usuario de vapor Mensajería animó a la gente a al menos probar el juego, a pesar de señalar que había más desventajas que ventajas...

“Recomiendo este juego, aunque tiene más desventajas que ventajas. Juega tú mismo, es gratis”.

soy tostada Tenía una visión similar de la situación: el juego era gratuito, así que ¿por qué no jugarlo? En su reseña afirmó...

“Es un buen juego, no tiene mucha historia, pero es bueno para quienes juegan por primera vez. La mayor parte del juego no tenía sentido, pero si intentas jugar como yo, lo encontrarás divertido. Es un tipo de juego de disparos con gráficos decentes para jugar gratis. Lo conseguiría porque ¿por qué no?

Poots Me gustó la forma en que el juego funcionaba como un experimento social orientado a la comunidad, especialmente con la cantidad de jugadores que se abstenían de matar al ver, escribir...

“Por lo que he visto, no [matar al ver]. A los jugadores les encanta trabajar juntos en este juego y la comunidad es genial. El juego tiene muchos aspectos negativos al matar a otros, como que te etiqueten con un nombre como "Asesino" y esto hará que los jugadores te eviten y no negocien contigo. Hay muchas razones por las que la gente no mata [al verlo].

 

“¿Recomiendo esto? Por 1$, sí. ¿Por 10$? No en este estado. Después de todo, este es un juego F2P. El juego está muy poco pulido pero vale un dólar, especialmente para los fans de STALKER”.

Damuel abre su reseña hablando de haber sido recibido con errores y lo perdonó, pero se sintió frustrado por la lentitud del juego y el campo de visión, junto con lo que describe como una "sensación incómoda de combate con armas", escribiendo...

“He jugado imitaciones de CS f2p que me parecían más naturales. No hay miras de hierro, la precisión del arma es aleatoria y, por alguna razón, aparece una barra de carga para cada interacción. ¿Quieres cambiar de arma? Aquí hay una barra de carga aunque ya tienes la otra arma afuera.

 

“Empecé a arrojar piedras a NPCs sin hogar, hasta que apareció otro jugador y tuvimos una pelea de piedras. Lo cual fue interrumpido por un tipo al azar que atravesó el suelo con solo su cuello y cabeza visibles. Luego deambulé un poco y encontré algunos guardias NPC que caminaban como si fueran ellos mismos ♥♥♥♥ hasta las piernas. Entonces decidí que ya había tenido suficiente”.

Los problemas de recorte y quedarse atascados eran una queja común entre los jugadores, pero la mayoría de las reseñas de usuarios estaban dispuestas a pasar por alto el recorte. Lo que no pudieron superar fue la falta de una localización adecuada. JustAceorHawker escribió…

“El peor juego post-apocalíptico en línea que he jugado. Malos gráficos (Sí, sé que el acosador original tiene los mismos gráficos). Creo que no hay servidores de Europa, solo Estados Unidos o Rusia. Sin doblaje (En pocos acosadores no sé si en todos hubo doblaje)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro mencionó lo mismo – acerca de que el juego no está correctamente localizado – simplemente diciendo…

"No soy un fanático de la lectura y los idiomas mixtos, sin mencionar los malos gráficos".

Los desarrolladores están intentando rectificar los problemas de traducción convirtiéndolo en un evento dentro del juego, como se detalla en un anuncio reciente realizado en un poste de vapor.

Atilita No detalló las frustraciones, solo las dio a conocer después de dedicar casi 60 horas al juego, escribiendo...

“Sigo queriendo que sea bueno, pero maldita sea, es realmente malo. Tanto potencial y tanta decepción”.

Sargento. knutsak no quiso abstenerse de dar a conocer y hacer pública su opinión, aprovechando para explicar con todo lujo de detalles los problemas del PvP, la falta de equilibrio adecuado de las armas y, lo peor de todo, todo el lag...

“Hay un retraso. Montones. Más retraso cuando ciertos jugadores están cerca de ti. Más aún cuando te disparan. Obtienes dos o tres de estos enemigos sin nombre en particular disparándote y se acumula, qué gran beneficio. Algunos enemigos incluso me hacen retrasar cuando soy yo quien les dispara, convirtiendo mi pantalla en una presentación de diapositivas, mientras soy acribillado por balas guiadas por láser.

 

“Sí, creo que ya casi ha terminado para mí. Tenía muchas ganas de que funcionara, pero casi he llegado al punto en que el tiempo de juego continuo equivale a la locura. Buena suerte, compañeros Stalkers”.

Escribió esa reseña con poco menos de 400 horas registradas.

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Aion NV Estaba incluso más absorto que el sargento. Knutsak, registrando casi 1,500 horas de juego. Según AionNV, el problema es que los desarrolladores no escuchan los comentarios y que el juego ha roto el PvP…

“Juego de movimiento muy lento, pero buenos gráficos. Una vez que sales del primer mapa, es más interesante.

 

"Desafortunadamente, los desarrolladores no responden y tienen una tendencia a excluir a las personas de los foros de discusión y del juego por señalar los problemas graves que se niegan a abordar"

 

[…] “Lea las quejas y observe las horas que la gente ha dedicado a este juego. Cualquier otro desarrollador de juegos serio realmente se preocupa por las personas que más juegan y valoran sus aportaciones. sZone no lo hace”.

El juego tiene 4,701 reseñas registradas en este momento, 2,637 de ellas negativas.

Aquellos que dicen cosas positivas sobre el juego lo elogian por su desafiante juego, mientras que muchos otros son reseñas llenas de bromas o memes que le dan el visto bueno al título.

A los jugadores les gusta Reno todavía son optimistas sobre sZone-Online's potencial, escritura…

“Ahora, cuando comiences el juego, probablemente te desanimarán los gráficos de estilo de mediados de 2000 o los controles/interfaz de usuario inexplicables, pero si puedes ver más allá de las dificultades iniciales del juego, este se convertirá en un juego que casi cualquier entusiasta de los mmo/juegos de supervivencia disfrutará. y sobre esos gráficos de estilo de mediados de 2000 que mencioné, este juego eventualmente irá al Unreal 4 Engine, ya se anunció, el juego se lanzó pero aún tiene muchos planes para el futuro”.

gran acero compartió el entusiasmo de Reno por el juego, comentando que todas las matanzas realmente le hicieron disfrutar el título...

“Pasé los 30 minutos matando ratas inofensivas, cachorros enfermos y duendes (???). Después de matar a los cachorros, les corté la cabeza y se las vendí a un vagabundo para que pudiera hacer ceniceros con ellas. Este es el juego más desafiante y emotivo que he jugado jamás. Estoy deseando (con suerte) matar a ancianos lisiados, pacientes con cáncer y viudas afligidas.

 

"Este es potencialmente el mejor juego que he jugado en mi vida".

Sistema Cybertime SZONE-Online actualmente se puede descargar gratis ahora mismo desde más en el tienda de Steam.

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