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1420890verificación de cookiesKing's Quest Capítulo 2: Rubble sin causa Tutorial completo del juego
PC
2015/12

King's Quest Capítulo 2: Rubble sin causa Tutorial completo del juego

Los extraños caballeros Búsqueda del Rey el avivamiento continúa con Capítulo 2: Escombros sin causa para plataformas PlayStation, Xbox y PC. El juego tiene una serie de obstáculos y acertijos que algunos jugadores han tenido problemas para completar, pero afortunadamente hay un tutorial completo disponible para ayudar con los segmentos más difíciles.

YouTuber GamerrZombie tiene un lista de reproducción completa de cinco vídeos que cubren el segundo capítulo de principio a fin. Puede consultar el tutorial completo a continuación.

El juego comienza con una serie de cómicos deberes reales con los que debe lidiar el joven rey Graham. Los jugadores podrán elegir entre varias opciones diferentes sobre cómo se puede administrar el reino.

El primer segmento importante del juego que dejó perplejos a los jugadores fue la cueva de los duendes después de que Graham fuera arrojado al agujero. El concepto básico es que los jugadores deben moverse en la oscuridad y seguir a la pequeña criatura luminosa.

Cuando te acerques a la criatura, presiona el botón de acción para moverla. El objetivo es agarrar el frasco del suelo y luego poner la criatura luminosa en el frasco. Cuando gire, encontrará el frasco cerca de la parte inferior izquierda de la pantalla. Escucharás a Graham tropezar al cruzar el frasco vacío: toma el frasco y ve a tu inventario para usarlo para capturar el tritón brillante y salir de la oscuridad.

Después de capturar al tritón, la habitación se iluminará con otras criaturas luminosas. A partir de ahí, Graham tendrá que encontrar una manera de reponer su salud comiendo.

Utilice la palanca en la habitación para conseguir el orinal; Ponlo debajo del tubo que dispensa la papilla para alimentar a Graham.

Después de comer utilice nuevamente la palanca para bajar la cama y dormir.

Hay tres misiones opcionales en la cueva de los duendes: encontrar medicinas para los panaderos capturados, una espada para Amaya y bocadillos para Chester y su esposa.

Después de completar las tareas del día, Graham dormirá, se despertará y tendrá que alimentar a la rata gigante. Descubrirá un escondite allí. Alimentar a la rata es bastante simple, simplemente ingresa al inventario y dale la carne a la rata.

Cuando quites la red del techo, atraviesa la cueva hasta la entrada custodiada por un duende. Hay una palanca a su lado. Presiona la palanca y pégale la telaraña para pasarlo.

El dueño de la tienda dentro de la cueva tiene la mayoría de los artículos necesarios para ayudar a los atrapados dentro de la cueva. Dado que Graham solo tiene una moneda de oro, significa que tienes que elegir y elegir para ayudar. Puedes utilizar la panacea para ayudar a Bramble. Deles la silla de madera para que la usen como forma de calentar el horno. A partir de ahí necesitarás encontrar harina para que puedan hacer los dulces pasteles. Si empiezan a debilitarse nuevamente, simplemente dales uno de los trozos de carne que Graham recibe cada día.

Después de dormir, al día siguiente, cuando llega el momento de realizar las tareas diarias… toma la carne que el duende le entrega a Graham y dásela a la pareja de ancianos en la celda. Le encargarán a Graham encontrar el ojo de una mosca para preparar una poción para escapar.

La búsqueda del rey: Capítulo 2

Dormir hará que los duendes le den a Graham otro trozo de carne. Es posible comer la carne y hacer que Graham tenga la fuerza suficiente para abrir una de las palancas de la cueva. Una de las habitaciones que se abre conduce a una obra de teatro con los duendes. Mueve el peso sobre la trampilla, cae al escenario y saca la rana del escenario. Usa la rana en la habitación con las moscas para atrapar una mosca y atraparle el ojo. Lleva la mosca a los fabricantes de pociones.

La mosca solo hace que la pareja tenga que idear un nuevo plan cuando el herbicida falla, esto incluye hacer una bomba de huesos.

Usa la poción de crecimiento de malezas para espolvorearla sobre las malezas que se pueden usar para subir a la torre. Después de dormir, las malas hierbas habrán crecido lo suficiente como para que Graham las trepe. Una vez arriba hay una moneda de oro que Graham puede conseguir y usar para comprar artículos en la tienda.

Usa las dos monedas de oro para comprarle la papilla al vendedor de productos. Regresa a la celda de Graham y come la carne al día siguiente para restaurar completamente la salud de Graham.

Ahora podrá acceder a la última habitación de la cueva. Habrá algunos duendes jugando con una zapatilla blanca que cae entre la maleza. Vierta el crecimiento de malezas sobre las malezas y regrese al día siguiente para ver el crecimiento.

Cuando saquen a Amaya de su celda al día siguiente, los guardias estarán demasiado ocupados llorando y dejarán la llave desatendida. Utilice la llave para abrir la puerta que contiene la harina. Darle la carne a Zarza junto con la harina. Cuando hacen los pasteles dulces, no funciona y necesitan flores de Chunder. Encontrarás las flores en lo alto de la torre donde estaba la moneda de oro.

Continúe alimentando a Bramble y a su esposo hasta que su medidor de salud esté cerca del máximo antes de darles las flores de Chunder. Usarán los bienes respaldados para noquear a los guardias.

Puedes usar el pastel dulce sobrante para dárselo a los creadores de pociones y mantenerlos saludables. Para ayudarlos a terminar su segunda poción, necesitarás adquirir una flor. Puedes agarrar una rosa marchita a través de la pequeña puerta al norte de donde los duendes miran la obra. Consigue la rosa marchita y sumérgela en cada uno de los cálices de agua esparcidos por la cueva. Esto convertirá la rosa marchita en una rosa fresca para usar como parte de la poción de la pareja de ancianos.

Regresa a la celda de Graham y retira todas las nueces del tanque en el extremo izquierdo de la pantalla. Después de quitar los tres pernos, las tuberías se romperán y se abrirán para que Graham pueda subir. Memoriza la posición de las notas musicales en la caja de música de la habitación. Regresa a la habitación donde hay un duende encima de un montón de colchones. Coloque las notas musicales como estaban en la habitación con el huso y el heno. Toca la caja de música para dormir al duende y recoge el guisante de entre los colchones.

El guisante será el ingrediente final de la bomba de huesos, pero Muriel y Chester deberán gozar de plena salud antes de fabricar la bomba. Continúe durmiendo y alimentándolos hasta que recuperen su salud completa para que puedan fabricar la bomba de huesos.

Las cosas no salen según lo planeado, pero Graham recibe la bomba. Puedes regresar a la habitación donde están los duendes que perdieron la zapatilla blanca. Coge la zapatilla de la hierba y dásela al duende que está barriendo a la derecha de la pantalla. El duende le dará a Graham la escoba y saldrán de la habitación. Enciende la bomba usando el horno para hacer un agujero en la pared y llegar a una guarida que tiene una pared llena de páginas de libros de cuentos.

Muévete por la tubería que desarman los duendes y coge los cortapernos. Usa los cortadores en la celda en la que se encuentran Bramble y su esposo para liberarlos (si quieres). A partir de ahí, los jugadores tendrán que realizar un minijuego que involucre a Bramble y un rompecabezas de salto.

Recoge al bebé dragón en la habitación de al lado y úsalo frente a la fuente de luz para ahuyentar a los duendes de la salida de la cueva.

En la secuencia final, los jugadores tienen que contar la historia de Graham a los duendes eligiendo elementos de su inventario. El primer elemento es quién se unió a usted desde la cárcel. El segundo artículo es la gorra de Graham. El tercer elemento es la página con el corazón.

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