¿Cómo estuvo el artículo?

1410060verificación de cookiesInforme de revisión: Rainbow Six Siege es una obra maestra para jugadores que no juegan en solitario
Caracteristicas
2015/12

Informe de revisión: Rainbow Six Siege es una obra maestra para jugadores que no juegan en solitario

Ubisoft Rainbow Six: Cerco ha tenido un período previo a su lanzamiento con una advertencia muy importante sobre su cabeza: no tiene modo de campaña para un jugador. Si quieres tiroteos dinámicos, mucha destrucción basada en la física y muchas armas para desbloquear, Rainbow Six: Cerco tiene esas características con creces. Si estás buscando un juego que te entretenga si quieres jugar solo o para un jugador, es posible que quieras buscar en otra parte.

Ubisoft realmente no destacó lo poco amigable que es el juego para un solo jugador, pero dejó bastante claro que los medios de juego básicamente hicieron el trabajo por ellos al reiterar la falta de una campaña para un solo jugador. El juego en sí consta de varios mapas y modos en los que dos equipos lucharán en modos de eliminación, modos PvE de caza terrorista y modos de demolición de equipos y rehenes.

Rainbow Six: Cerco No es tan táctico y de ritmo lento como los juegos más antiguos, pero aún así tiene un gran impacto cuando se trata de intensos tiroteos. Es una raza más cercana de Battlefield conoce a Counter-Strike. De hecho, eso es lo que el usuario de Steam Xenour dijo…

"Como si Counterstrike y Battlefield tuvieran un hijo que fue criado por Payday y que la insurgencia le dio esteroides..."

 

“En definitiva, un partido muy, muy bueno. Tiene que ser el mejor tirador táctico que he jugado. SIN EMBARGO, advertiría a cualquiera que quiera aprender esto, es difícil... si no estás preparado para jugar correctamente y simplemente correr, morirás constantemente y no lo disfrutarás”.

Antiguo era un Counter-Strike adicto hasta Rainbow Six: Cerco vino, escribiendo...

“Probablemente tengo 300 horas en este juego si contamos ambas versiones beta. Tendré muchos, muchos más.

 

“Este es el Juego del Año para mí. Compitiendo con The Witcher 3 en mi opinión personal.

 

“Este es el único shooter en primera persona que ha podido desviar mi atención del contraataque…. en doce años”.

cazador Me gusta la personalización de armas y el juego competitivo, pero odiaba el accesorio Uplay. Aun así, lo disfrutó lo suficiente como para darle el visto bueno alentador y llamarlo una "obra maestra" según sus estándares...

“El juego no se parece a ningún otro (tal vez un poco Payday 2). Las texturas de los modelos y los disparos se sienten realistas y divertidas. Siéntete libre de reducir algunas configuraciones para que funcione más rápido, ya que aún lucirá impresionante. Los disparos se sienten un poco horribles, ya que tu arma se vuelve loca cuando aprietas el gatillo (lo cual es algo BUENO). Este juego se juega como Call of Duty pero tiene más disparos menos controlados”.

 

ex veterano del ejército MrHWYz Estaba enamorado del juego, escribiendo...

“Normalmente no escribo reseñas de juegos, pero como veterano de infantería del ejército y jugador AVID de CSGO con más de 3 horas puedo decir con seguridad…..

 

“Este juego es ♥♥♥♥increíble, es un nuevo soplo de aire fresco dentro de los FPS. Tiene gráficos y la jugabilidad es increíble”.

Sin embargo, no todo son piruletas. Privilegio del hombre blanco armado no estaba satisfecho con la falta de dinámica de equipo y el contenido seleccionado en comparación con la entrada anterior en el Arcoíris seis series, escritura...

“Este juego carece gravemente de contenido. Su aspecto para un jugador es solo un montón de misiones de entrenamiento o un lobo solitario contra la IA, de lo cual hablaré sobre la IA en un momento. Todos los modos giran en torno a un concepto, atacantes versus defensores. No hay mucho problema de equilibrio entre los dos equipos. Sin embargo, a menos que forme pareja con un equipo prediseñado, rara vez encontrará un equipo que coopere/se comunique y mucho menos hable el mismo idioma. Todo el juego gira en torno a cooperar y trabajar con compañeros de equipo. No hay nada más frustrante que la falta de trabajo en equipo en un juego basado en el trabajo en equipo. Período."

Si bien las críticas negativas representan solo una octava parte del total de reseñas que existen, plantean puntos consistentes sobre que el juego es divertido a veces, pero algunos problemas de conexión dificultan el juego. Sin embargo, son más consistentes las quejas sobre la falta de contenido y la falta de un jugador, con natasha8384 escritura…

“Sin capaign (modo historia), sin cigarro. Tenía muchas ganas de jugar la campaña R6 y luego la campaña cooperativa, pero Ubi optó por un juego MP únicamente. La serie R6 se arruinó y definitivamente no vale 60 dólares”.

Incluso los jugadores de consola tuvieron que aceptar el reconocimiento del paso equivocado por parte de Ubisoft, centrándose sólo en el lado multijugador de la ecuación. El Sr. Knight en Amazon escribió despectivamente sobre el juego en nombre de los jugadores de un solo jugador, pero aún así lo elogió por lo que tenía para ofrecer en el frente multijugador, escribiendo...

“No se puede confiar en extraños que pueden hablar o no para brindar una experiencia agradable. En todo caso, esto genera un comportamiento tóxico. Entonces, si eres una persona del tipo multijugador centrada en un solo. Este juego es un pase fácil”.

 

“Estoy tan sorprendido como cualquiera: al comienzo de este año pensé que este sería el peor tirador del año y que casi se podía apostar por ello. Mientras que Battlefront o Halo serían los mejores. Ahora se podría argumentar que Battlefront es el peor y Rainbow Six es el mejor. Cualquier fanático de los shooters multijugador se debe a sí mismo probar este juego, pero debes saber que es diferente a otros shooters. Se basa en equipos. No, no es un equipo de combate a muerte por equipos. No es una zona fuera de un equipo de lobo solitario. Este es un juego de disparos en equipo en el que tendrás que hablar con otras personas. Así que es mejor tener un grupo de amigos que quieran jugar a este juego”.

 

007 Disfruté el juego por el modo multijugador, las armas y los entornos destructibles, pero me encontré con un gran problema con una de las características básicas de la serie que había desaparecido...

“Ahora, la queja REALMENTE grande que tengo. Y, sorprendentemente, todavía no he visto a ninguna persona mencionarlo. ¿DÓNDE ESTÁ EL SISTEMA DE COBERTURA? Así es amigos, ya no está. El juego que inició el género “táctico” eliminó lo ÚNICO que los diferenciaba de los juegos de correr y disparar como COD, Halo, etc. Si bien ciertamente disfruto cada uno de esos juegos, lo único que realmente me encantó de Rainbow La serie fue su verdadero ritmo táctico, más lento y más deliberado. “

Amazon cliente compró el juego en Xbox One, pero no estaba muy satisfecho con lo que compró, escribiendo...

“Extremadamente decepcionado con todo lo que representaban estos juegos, sabía que era un juego multijugador, pero pensé que tal vez tendrían una campaña, una de las cosas que más disfruté. Pensé que tal vez tendrían la pantalla dividida para jugar a la caza de terroristas. Los gráficos están por debajo de lo normal para un juego que excluye todo esto, y no sólo que ya no puedes elegir ningún arma o personalizar tu personaje (seamos honestos, esta fue una de las mejores partes), sino que ni siquiera puedes votar. en qué mapa o modo de juego juegas”.

tres6teen estaba en el mismo barco, admitiendo que el juego era bastante divertido en modo multijugador y con un grupo de amigos, pero estaba decepcionado por la falta de un jugador y que el juego completo todavía se sentía igual que durante la versión beta...

“¡El hecho de que los juegos de disparos recientemente estén eliminando la campaña para un solo jugador es un gran paso atrás y debe detenerse! La gente juega la historia para un jugador en los shooters y yo soy uno de ellos. No me importa si el 99.9% de los jugadores juegan solo al modo multijugador, no alienes a otros jugadores que disfrutan de algo más que el modo multijugador en tu juego”.

 

TyQ También sintió que el juego se desarrolló sin problemas y que la personalización y las modificaciones valieron la pena, pero TyQ tenía otros planes con su revisión: quería usar el espacio para advertir a los jugadores sobre la eliminación de contenido, las exageraciones de $ 60, las omnipresentes microtransacciones y las cosas sin terminar. sensación que tienen muchos juegos AAA tras su lanzamiento. TyQ ofrece un tour de force a favor del consumidor en su reseña del juego, pero aquí hay un pequeño extracto...

“La única razón por la que esto obtiene 2 estrellas es porque Terrorist Hunt es divertido, pero no vale $60 en diversión. Este juego debería costar un máximo de $20 en realidad. Realmente me sorprende cómo se lanzan juegos como Evolve, Battlefront e incluso este, les falta tan poco contenido que es absurdo”.

La mayoría de los jugadores de consola parecen caer entre los jugadores realmente entusiastas y los jugadores realmente hastiados. El promedio en Amazon es una calificación de 3 sobre 5 estrellas para la versión del juego para Xbox One y PS4. En este caso, los jugadores de consola han actuado con más moderación y cautela que los usuarios de Steam. Impactante, lo sé.

Aún así, la mayoría parece estar de acuerdo en que el modo de juego multijugador en Rainbow Six Siege – cuando funciona y no se desconectan constantemente los jugadores – es prácticamente una “obra maestra”. La falta de un solo jugador ha molestado a más que suficientes jugadores, y muchos jugadores, incluso aquellos que le dieron al juego una calificación alta, todavía sostienen que puede que no valga la pena comprarlo por $ 60.

Rainbow Six: Cerco ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC. Para más información no dudes en visitar el página web oficial.

Otras características