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1422050verificación de cookiesGhost In The Shell: Revisión de acceso temprano al primer asalto del complejo independiente
PC
2016/02

Ghost In The Shell: Revisión de acceso temprano al primer asalto del complejo independiente

Las dos preguntas que circulan en el nuevo Ghost In The Shell: primer asalto del complejo independiente juego (o GiTS para abreviar) es si debes o no comprar la versión de acceso anticipado y si es un buen juego. El juego está desarrollado por Neople y publicado por Nexon.

Obtuve alrededor de $ 5 por la venta de tarjetas Steam y la oferta del Año Nuevo Lunar de Steam marcada En primer lugar Asalto hasta $ 2.99, así que seguí adelante y lo compré por un precio tan bajo. Antes de continuar, quiero decir que este juego es extremadamente divertido, pero hay algunas personas que lo odian por varias razones, así que primero quiero aclarar algunas cosas.

¿Es un mal juego?
Hay gente que dice que parece un clon de Call Of Duty con un Fantasma en la concha piel puesta sobre él; otros dicen que parece un mal juego porque no tiene nada que ver con el GiTS Anime. En cierto modo, ambas son ciertas, la respuesta a ambas acusaciones es “lo es y no lo es”. La razón de esto es que el juego no profundiza mucho en el aspecto de piratería e ignora por completo la historia, por lo que esencialmente solo usa los personajes y entornos del anime.

También quiero señalar que esto realmente es Acceso Anticipado, por lo que faltan bastantes funciones y también tiene bastantes fallos en este momento, pero ya lo sabía, así que no creo que eso lo convierta en algo malo. juego. Ahora que todo eso está aclarado, hablemos del juego real y de lo que lo hace tan divertido.
Los controles
Cuando inicies el juego por primera vez, se reproducirá una pequeña película cinematográfica con Motoko Kusanagi hablando con Batou. Luego profundiza en el tutorial para enseñarte cómo jugar. En cualquier momento podrás saltarte el tutorial y acceder a él desde el menú principal. Comienzas eligiendo un personaje y desde allí puedes desbloquear más a medida que avanzas.

Los controles del teclado utilizan las teclas WASD para moverse y el mouse para mirar a su alrededor. Obtienes un botón de correr, agacharte y caminar para suavizar tus pasos y no hacer tanto ruido.

El anime tiene muchas acrobacias; el juego, no tanto. Puedes acercarte a escaleras y plataformas especiales y, si te mueves hacia ellas y saltas, podrás subir y superar el obstáculo para llegar a plataformas más altas. También puedes saltar sobre rieles y puntos de cobertura, por lo que tiene un ligero elemento de parkour al correr y saltar obstáculos, pero es más un truco que algo genial. Sin embargo, diré que usarás mucho la función de bóveda en el combate real.

Combate
Actualmente hay entre cinco y seis etapas en el juego y tres modos de juego, esto significa que hay alrededor de dos etapas por modo de juego más o menos.

Los tres modos de juego consisten en Classic Team Death Match, donde el primer equipo en alcanzar la cantidad establecida de puntos gana el juego.

El siguiente es un modo de juego un poco más complejo, Terminal Conquest. Los jugadores deben capturar y mantener la base de la Terminal durante un período de tiempo determinado. Si tus compañeros de equipo están contigo en la zona de captura, obtendrás una bonificación multiplicadora de equipo para capturar el punto más rápido. Si tienes éxito, ganarás un punto y también generarás un Tachikoma Think Tank (también conocido como "Spider Tank") que luchará a tu lado y matará a los enemigos que se acerquen a él.

El Think Tank viajará por el escenario y te ayudará a intentar llegar al siguiente punto terminal. Sin embargo, si un jugador enemigo se acerca a él, puedes piratearlo para desactivar sus defensas, lo que lo hará vulnerable a recibir más daño para que puedas matarlo más rápido.

Hackear el Think Tank es tan simple como presionar el botón de interacción mientras estás cerca y mantenerte vivo hasta que finalice la secuencia de pirateo preestablecida. Este modo de juego es desafiante porque tiene un temporizador de reaparición muy largo, por lo que intentar capturar y mantener una base puede ser un desafío si tu equipo muere, lo que lo convierte en una carrera frenética y loca para regresar al punto Terminal para evitar que el equipo enemigo gane. el Spider Tank como aliado. El primer equipo que llegue a 5 puntos gana.

El último modo de juego es Bomb Demolition. Cada uno tiene una sola vida, si mueres estás obligado a presenciar la ronda. Este modo tiene un concepto simple: el equipo asaltante debe colarse en la base del equipo enemigo, colocar la bomba y defenderla mientras el cronómetro cuenta atrás y finalmente explota. El equipo defensor debe buscar y destruir al equipo enemigo, al mismo tiempo que protege su base y evita que se coloque la bomba. Si la bomba está realmente colocada, el equipo defensor debe localizarla, hackearla y desactivarla antes de que explote. Creo que tienes unos treinta segundos para desactivar la bomba después de colocarla.

Incluso si logras matar a todos los miembros del equipo agresor, si la bomba fue colocada, aún tendrás que desarmarla para ganar la ronda. Después de completar una cantidad determinada de rondas, el juego cambiará los roles de ambos equipos.

Una cosa que me gusta de En primer lugar Asalto es que si quieres ganar cualquiera de los modos de juego realmente necesitarás trabajar bien con tu equipo. Descubrí que el estilo de juego de correr y disparar, estilo lobo solitario, normalmente no va muy bien, pero el juego táctico lento en el que te quedas con tu equipo normalmente funciona a tu favor. También me sorprendió que si reprimí a los jugadores enemigos con balas, se cubrirían y esconderían, lo que permitió a mi equipo flanquearlos para matarlos.

Independientemente, todos los Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Primer asalto Las misiones son extremadamente frenéticas y de ritmo rápido.

Personajes y habilidades
Esto nos lleva ahora al elemento táctico de Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente. Todos los personajes tienen habilidades especiales asociadas.

Por supuesto, Kusanagi puede volverse invisible durante un período de tiempo determinado, como en el anime.
Batou tiene un lanzacohetes en el brazo.
Togusa tiene droides buscadores que explotan al contacto.
Saito tiene un radar para ver a los enemigos a través de las paredes.
Ishikawa puede desplegar una torreta automática que dispara cuando pasa un enemigo.
Paz puede activar un aumento de velocidad para correr a velocidades turbo y saltar más alto.
Borma puede recargar su vida con un ligero efecto Overshield.
Y el miembro más nuevo del equipo, Maven, puede colocar muros de escudo óptico que ralentizan las balas y crean una ilusión óptica para ocultar a los miembros del equipo... en términos simples, te hace invisible siempre que estés detrás de la pared.

Todas las habilidades tienen dos niveles, puedes desbloquear el segundo nivel matando enemigos, lo que te otorga puntos de habilidad. Después de ganar suficientes puntos de habilidad, puedes activar tu habilidad más poderosa de segundo nivel, que normalmente causa más daño, dura más o puedes compartir la habilidad con algunos compañeros de equipo si están cerca. Por ejemplo, los jugadores que estén cerca de Kusanagi cuando ella se vuelva invisible también podrán volverse invisibles. Este sistema de habilidades fomenta el trabajo en equipo al permanecer juntos y compartir habilidades y, si se hace correctamente, puedes dominar el campo de batalla y realmente cambiar el rumbo a tu favor.

Sin embargo, descubrí que las habilidades no interrumpen el juego y no lo desequilibran. Según tu estilo de juego, todos tienen sus pros y sus contras. Otra característica única es que el equipo enemigo siempre aparecerá como un terrorista en tu vista, por lo que nunca sabrás qué habilidades tienen. Solo los jugadores de tu equipo se parecerán a los personajes del anime. Mi favorito personal es jugar Ishikawa, usando un MP5 personalizado.

ACTUALIZACIÓN: Olvidé por completo que los personajes pueden subir de nivel y puedes mejorarlos usando chips que encuentres en la batalla para hacerlos "más fuertes". No hay muchas variaciones en el juego actual. La razón por la que olvidé incluir este dato es porque los chips son casi inútiles en el estado actual del juego y, por lo tanto, nunca los uso. Las actualizaciones también decaen con el uso, por lo que deberás reemplazarlas después de que la actualización se agote. Las actualizaciones te brindan bonificaciones como reducir el daño de las granadas, aumentar tu velocidad de movimiento o permitirte recargar más rápido. Los personajes tienen entre cuatro y cinco ranuras de aumento en su cuerpo que puedes usar para instalar actualizaciones. Esta será una característica realmente interesante si agregan más chips de actualización para que los jugadores los desbloqueen; de lo contrario, no sirve para nada con la mala selección actual que tienen en el juego en este momento.

Armas y personalización
La versión de acceso anticipado Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente No tiene demasiadas armas para elegir, tal vez unas veinte armas diferentes más o menos. Actualmente tienen tres pistolas en el juego: la pistola predeterminada con la que empiezas (que es casi inútil), una Magnum grande y poderosa y una Beretta 93-SE automática. También solo tienen un arma cuerpo a cuerpo, que es una hoja de brazo con la que puedes cortar a las personas y realizar asesinatos de un solo golpe. También puedes comprar explosiones aturdidoras, bombas de humo y, de forma predeterminada, todos los jugadores comienzan con granadas.

Los SMGS, escopetas, rifles de francotirador y rifles de asalto se pueden personalizar con una variedad de miras, miras láser, miras holográficas, empuñaduras delanteras, diferentes cañones, bocas y cargadores, para cambiar las estadísticas de cómo se ven y funcionan las armas. Puedes comprar algunos de estos artículos en el mercado (que SÓLO requiere dinero del juego, no tienes que gastar dinero de la vida real), pero otros artículos debes desbloquearlos ganando TP, que obtienes jugando batallas. Si ganas o te desempeñas bien, tienes más posibilidades de ganar más TP para desbloquear más accesorios y equipos para tus armas.

La personalización del arma no es demasiado detallada, pero la encontré aceptable por ahora. Sólo espero que agreguen más armas y mejoras en el futuro, porque las armas cuerpo a cuerpo y las armas cortas tienen una selección realmente pobre.

Un problema importante que encontré con el combate es que descubrí que se necesitan demasiados golpes para matar, todas las armas necesitan un aumento de daño. Se necesitan entre cinco y seis disparos al cuerpo con la pistola para matar, y unos tres en la cabeza. Para las ametralladoras, se necesitan unos dos disparos en la cabeza para matar y unos cuatro en el cuerpo, dependiendo del arma. Los francotiradores son dos al cuerpo y un tiro limpio a la cabeza. Como resultado, a la mayoría de los jugadores les gusta usar rifles de francotirador. De todos modos, los desarrolladores deberían considerar seriamente un aumento de daño menor. Una vez le disparé a un hombre en la cabeza a través de un vidrio con una escopeta y él se estremeció y siguió adelante...

Gráficos, sonido y efectos.
Gráficamente, Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente no es alucinante, sin embargo, está optimizado para PC de juegos de gama baja para ejecutar el juego a una velocidad de cuadros fluida, lo que te brinda bastantes opciones para bajar los gráficos.

Al mejorar los gráficos, el juego todavía se parece, en el mejor de los casos, a un juego creado en 2013. Tiene algunos efectos especiales que me gustan, como cuando te "sumerges" en una misión, es como Matrix, donde ves un código digital. fluyendo por las paredes y por el piso mientras esperas a que se carguen otros reproductores. La música también suena como las películas Inception y Matrix, con fuertes bocinas y trompetas que suenan de fondo. Después de que todos ingresan, la pantalla hace clic y cambia y de repente estás parado en el escenario. Es bastante bueno.

Los efectos de sonido son nítidos y claros. No diría realista, pero te absorbe en el juego en el calor del momento. Hubo un partido de Terminal Conquest en el que yo jugaba contra Ishikawa y, siguiendo a un compañero de equipo que jugaba con Paz, activó su impulso de velocidad y me conecté con él para compartir la habilidad. Había un puente en el segundo piso por el que estábamos corriendo mientras los francotiradores y el Tachikoma Think Tank abrían fuego contra nosotros; Correr a través de ese puente a alta velocidad mientras las balas volaban por todas partes hizo que el sonido fuera preciso y combinara perfectamente con la acción. Cuando las balas pasan por tu cabeza, se emite un zumbido muy distintivo ya que apenas fallan, y puedes escuchar cuando las balas golpean el suelo y las paredes. Como resultado, jugar en ese momento fue como jugar en una película de acción y fue realmente intenso. Los pasos con los pies también pueden ayudarte a ganar porque puedes escuchar a otros jugadores corriendo cerca, si te tomas tu tiempo y te escondes, podría ayudarte a conseguir algunas muertes simplemente esperando y escuchando.

Pensamientos generales
Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente No es visualmente innovador, no es nada nuevo y el hackeo es mediocre. Realmente necesitan más armas y muchísimos más escenarios porque los pocos que tienen ahora no son suficientes. Sin embargo, el juego base es bastante sólido. Hay algunos fallos conocidos en la versión de acceso anticipado, como que los jugadores no pueden conectarse y jugar (nunca tuve ese problema), un fallo en el que te quedas atascado aleatoriamente en la pantalla de carga, por lo que tienes que forzar el cierre del juego, y algunos tartamudeos retrasados.

La cosa es, Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente Es extremadamente divertido cuando estás realmente en el juego y lo juegas. Tiene sus defectos pero también resulta adictivo seguir jugando. Me gusta el sistema de mercado y el sistema de tienda en efectivo que tienen, los únicos artículos de la tienda en efectivo son máscaras y más espacios para personajes (te dan tres personajes gratis y siempre puedes comprar más usando dinero del juego), todo lo demás se compra con el dinero que ganas en las batallas. Así que el juego no se acerca a Pay to Win. Sólo espero que conserven este sistema cuando sea completamente gratuito. Honestamente, no me importaría si el juego se quedara con un precio económico de $ 4.99 y tuviera máscaras adicionales en la tienda de efectivo en lugar de ser completamente gratuito.

Si Nexon escucha a los fans y hace algunos ajustes menores, Ghost In The Shell: primer asalto complejo independiente podría convertirse en un shooter en primera persona Free to Play realmente divertido. En general, diría que vale la pena el precio y vale la pena jugarlo si te gusta. Llamado del deber tiradores de estilo.

Para obtener más información, puede visitar el Página de la tienda Steam, o el Nexon oficial Fantasma en el caparazón sitio web.Cómpralo2

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