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1409218verificación de cookiesKing's Quest Capítulo 3: Tutorial del juego One Upon A Climb
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2016/04

King's Quest Capítulo 3: Tutorial del juego One Upon A Climb

Búsqueda del Rey Capítulo 3: Once Upon A Climb from the Odd Gentlemen es el último capítulo de su serie en curso de remakes de la clásica aventura de apuntar y hacer clic para las plataformas Xbox, PlayStation y PC. Capítulo 3: Érase una subida es un gran paso desde el segundo capítulo y cuenta con el tipo de historia orientada a Disney y aventura que muchos fans amaban anteriores Búsqueda del Rey juegos. Para aquellos que necesitan un poco de ayuda para superar algunos de los acertijos y obstáculos del juego, hay una guía completa del juego disponible para Búsqueda del Rey Capítulo 3: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames poner un playthrough completo dos horas el tercer capítulo que se puede comprobar a continuación.

El primer rompecabezas que encuentras en el juego es ayudar a la familia de búhos a encontrar a su niño desaparecido. Coge la pala y regresa a la pantalla de inicio cuando Graham era joven. Usa la pala para desenterrar los montículos. Planta la bellota en el montículo al extremo izquierdo y la espina en el montículo en el extremo derecho. Mueva la puerta para que ya no bloquee los montículos y luego proceda a la pantalla final para que los búhos se puedan guardar.

Para el rompecabezas Triumph con él no se permite en la mesa, simplemente tomar algunos de los guisantes y el pavo de la mesa y colocarlo en el tazón de Triumph.

Para crear el invitado falso, tome el soporte del sombrero de encima en la esquina derecha de la derecha por las cortinas y colóquelo en el extremo de la tabla por la silla. Utilice la imagen de la weaponmith en el stand y tendrá que poner los guisantes y la pierna de pavo en el tazón de Triumph de nuevo para obtener el guardia para mover fuera de la alfombra de color púrpura para rellenar los guisantes; Una vez que está fuera de la alfombra, agarrarlo y colocarlo sobre el soporte del sombrero.

Vuelve a la cabeza de la mesa donde hay un pequeño sombrero azul y colócalo en el soporte.

Para cuando entres en la torre y puedas deambular mientras la torre camina hacia su próximo destino, asegúrate de agarrar el libro de Pegaso, el juego de mesa en miniatura y los libros de acertijos que yacen en el piso. Tendrás que pedirles a las dos princesas dónde colocar cada libro y juego y te indicarán dónde colocar cada objeto.

Después de limpiar varios objetos, también necesitará reparar algunos artículos. Para obtener el florero justo fuera del campo de fuerza, sin embargo, tendrá que tomar la alabarda de dentro del armario y utilizarlo para girar en el florero.

Después de jugar al simulador de limpieza, necesitarás esquivar a la malvada bruja sigilosamente sobre la torre. Una vez que Graham aparezca en la pantalla, necesitarás moverlo fuera de la vista hacia la cómoda. Después de que la bruja se acerca al armario, proceda a mover a Graham lentamente a través de la habitación hasta mantenerlo a la espalda de la bruja hasta que lo consigues detrás de la pintura.

Para el juego Moral Quarrel si quieres obtener dos puntos con Vee, elige la respuesta 'A' para la primera respuesta y la respuesta de Vee. Para Neese, la primera pregunta que hace la respuesta será "B" ... para la pregunta que le hace, la respuesta será "A". Si quieres ganar el juego con Vee, la pregunta para el Dragón será 'A', si prefieres ganar el juego con Neese puedes elegir 'B' para la respuesta y seleccionarla cuando empiece la ronda.

Después de que termine el juego de cartas y Graham se mueva por la noche, tome el ascensor hasta la habitación de Hagatha.

Para desbloquear la puerta con el reloj en ella, tendrá que mover las manos en una posición específica. La puerta cerrada debe tener las manos largas y cortas en la siguiente posición para abrir la puerta en la habitación de Hagatha.

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El siguiente segmento de rompecabezas implica fijar el laúd y el juego de mesa. Usted puede usar el teletransportador para llegar a la plaza de la ciudad para obtener los elementos necesarios. Puede utilizar las fotos de su inventario para teletransportarse a las diferentes tiendas de la ciudad. Cuando llegue a la plaza asegúrese de agarrar la foto del caballero de la mesa del torneo.

Hablar con Amaya para conseguir la llave. Dar la llave para Vee para fijar el juego de mesa. El objeto del juego de mesa es conseguir que el bloque rojo hasta el final. Lo mejor que puede hacer es mover los bloques alrededor hasta que pueda despejar la salida moviendo el bloque superior completamente fuera del camino.

Desde allí necesitarás completar una serie de eventos de tiempo rápido que involucren un segmento de baile antes de llevarlos a la cueva de Hornswaggle.

Cuando intentas salir de la cueva tendrás que esconderte debajo de la cama cuando Hornswaggle y su hermano lleguen.

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Durante la aventura con Neese hay una opción presentada con un lobo que se acerca al dúo. Puedes elegir entre disparar al lobo o esperar y dejar que Neese haga un momento de Disney con el lobo y consolarlo quitando la flecha.

Para construir el trineo, tendrás que agarrar los objetos del montón. Para una de las ruedas, tendrás que arreglar una de las ruedas rotas con la espina.

Cuando sales de aventuras con Vee y Graham se queda atascado en la arena movediza, agarrar el paraguas y lo utilizan para recoger los cubos pequeños. Agarrar el volante y adjuntar el paraguas, cubos de rueda y al esqueleto y luego Vee procederá a obtener Graham a cabo.

Para el rompecabezas del puente, necesitará agregar la rueda de plata ligera al plato giratorio primero. Haga girar el mango hasta que el diente llegue al final de los nodos de la rueda de plata ligera. A continuación, coloque la rueda de cobre oscuro en la parte superior y presione el interruptor en la parte superior para mover el diente a la rueda de cobre oscuro y proceder a mantener el enrollamiento. A continuación, ponga la rueda de color gris oscuro y la rueda de bronce brillante, y proceda a mantener el enrollamiento. El peso del puente debe estar cerca de la parte superior de la lucia en este punto. Proceder a quitar todas las ruedas, pero la rueda de plata de luz. Ponga la rueda de bronce sobre la rueda plateada de plata, seguida por la rueda gris oscuro y luego la rueda de cobre oscuro. Alternar entre las ruedas para finalmente obtener el peso del puente a la parte superior, lo que permitirá que el puente hacia abajo.

Otro juego de puzzle sobreviene el que los jugadores tendrán que trabajar con Vee para obtener el reloj de arena de la caja del rompecabezas.

Después de regresar y conversar con Whisper, recibirá una segunda mano para el reloj roto en la habitación de Hagatha. Coloque la pieza en el reloj. Para averiguar dónde tendrás que poner las manos, sostén los Hits más grandes de Hagatha al lienzo mágico y revelará el tiempo apropiado, que debería ser 10:20.

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Pulse el botón en el reloj para abrir el reloj y revelar la imagen de Hagatha como un niño con sus padres supuestamente malos.

La cabeza en la habitación de al lado, donde es Hagatha y darle la casilla especial de recuerdos de su inventario. Proceder a decir Hagatha a amarse a sí misma y luego darle el poema torpe que ayudó Whisper Graham escritura.

Después de hacer el segmento de subir de nuevo a la torre mientras que compite contra el hechizo heladas, Graham ahorra ambas princesas.

Búsqueda del Rey Capítulo 3: Once Upon A Climb actualmente está disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. Puede obtener más información visitando el página web oficial.

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