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1413560verificación de cookiesE3 2016: El tráiler de I Am Setsuna reaviva los temas JRPG de la vieja escuela
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2016/05

E3 2016: El tráiler de I Am Setsuna reaviva los temas JRPG de la vieja escuela

¿Música clásica? Controlar. ¿Arte grandioso? Controlar. ¿Ángulo de cámara isométrica? Controlar. ¿Combate clásico por turnos? Doble verificación. Suena como una fórmula para un retroceso a un proyecto JRPG de la vieja escuela, ¿eh? Bueno, eso es lo que busca Square Enix. I Am Setsuna.

El título de la vieja escuela creado para audiencias de la nueva escuela aparecerá en el E3 de este año en Los Ángeles, California. Será parte de la alineación de Square Enix y lanzaron un nuevo avance para brindarles a los jugadores una idea de qué esperar del título en la feria comercial de este año. Puedes revisarlo aquí abajo.

El avance del juego se centra en gran medida en el tema del sacrificio. No sabemos exactamente qué significa esto todavía porque es todo un cebo para atraer a los jugadores que buscan experimentar una historia bien contada hecha en el sentido clásico... algo que parece ser un rasgo olvidado hace mucho tiempo en la industria del juego actual.

Lo más impresionante para mí es la dedicación al combate. Vemos que los jugadores pueden usar ataques básicos, tecnologías que dependen de un indicador SP que se puede llenar para aumentar el impulso y elementos para ayudar a curar a los compañeros de equipo o cambiar el rumbo en la batalla.

Soy Setsuna E3 2016

Me encanta el hecho de que, a pesar de lo breve que es el tráiler, logra brindarles a muchos fanáticos de los JRPG clásicos todo lo que necesitan ver para entusiasmarse. Hermosos entornos, mundos expansivos para explorar, aeronaves y combates por turnos. Es como un juego de SNES creado para PS2 que se lanzará en 2016.

El juego se lanzará en PlayStation 4 y Steam para PC a partir del 19 de julio. Puedes obtener más información sobre el juego presionando el botón página web oficial. Definitivamente, esto es algo que vale la pena vigilar si disfrutas de los clásicos de la era de los JRPG de SNES y PSX, cuando los juegos eran buenos y los periodistas de juegos sabían cómo mejorar.

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