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2016/05

Microsoft finalmente desbloquea las velocidades de fotogramas para los juegos de Windows 10

La UWP, la plataforma universal de Windows, ha sido un dolor de cabeza para los jugadores desde que los juegos comenzaron a utilizar las funciones de Windows 10. Ha habido quejas sobre la configuración de la ventana, los bloqueos de la velocidad de fotogramas y los problemas de sincronización. Bueno, Microsoft ha solucionado algunos de esos problemas con la última actualización de UWP.

Más en la página web oficial de Microsoft Hay una publicación en el blog del gerente senior de programas de Microsoft, Bryan Langley, quien explicó que Microsoft está "escuchando".

Según Langley...

“Una vez que las aplicaciones aprovechen estas nuevas funciones, podrás jugar tus juegos para UWP con velocidades de fotogramas desbloqueadas. Esperamos que Gears of War: UE y Forza Motorsport 6: Apex lideren el camino agregando este soporte en un futuro muy cercano”.

La compañía lanzó recientemente Forza Motorsport 6: Apex, por lo que les correspondería asegurarse de que el juego gratuito al menos se ejecute correctamente en máquinas con Windows 10 si realmente quieren que más personas lo adopten.

También estaba sobre la mesa la compatibilidad con G-Sync exclusivo de Nvidia y Freesync exclusivo de AMD, con las dos API de sincronización de monitores disponibles para su uso a través de UWP. Esta ha sido una de las características más quejadas que (anteriormente) faltaban en UWP antes de esta actualización más reciente. La otra queja importante fue la velocidad de fotogramas bloqueada.

Las velocidades de fotogramas bloqueadas también se adjuntaron a la actualización del monitor, con juegos como Quantum Vacaciones obligando a los juegos a ejecutarse a menos de 60 fps incluso si los jugadores tenían el hardware para ejecutar el juego a hasta 120 fps.

Ese tipo de maquinaciones anti-juegos son lo que llevó a muchos jugadores a levantar las manos y alejarse de las plataformas exclusivas de Microsoft, dado que parece Games For Windows Live otra vez.

Langley continúa mencionando que actualizarán DirectX 12 durante todo el verano, escribiendo...

"Mirando hacia el futuro, pueden esperar ver algunos desarrollos interesantes en múltiples GPU en DirectX 12 en el futuro cercano, y una variedad realmente impresionante de títulos DirectX 12 a finales de este verano y otoño".

Este tipo de cosas es lo que podría poner a Valve a la cabeza en lo que respecta al sistema operativo orientado a juegos, pero parecen muy lentos en actualizar SteamOS para un soporte más amplio de más juegos. Si pueden implementar esa compatibilidad con GPU y hacerlo bien y expandir la biblioteca, dudo que muchos jugadores duden en convertirlo en su sistema operativo principal para juegos.

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