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2016/05

Yakuza tiene una creciente base de fans femeninas, pero el director no feminizará Yakuza 6

El 20% de la audiencia del Yakuza La serie resulta ser femenina. Así lo reveló recientemente en una entrevista que el director de la serie, Toshihiro Nagoshi, reveló a Famitsu en una entrevista.

Siliconera tradujo las partes relevantes, donde Nagoshi revela que una quinta parte de la base de fans son mujeres, pero eso no significa que atenderán a ese grupo, explicando que en el transcurso de una década han tenido un número creciente de fans incondicionales...

“[Yakuza es] un título con impacto, así que creí que aquellos que lo seguirían continuarían haciéndolo. Aparte de eso, también creía que aquellos que lo siguieran rápidamente se convertirían en fanáticos incondicionales. Esa es una tendencia que todavía no ha cambiado mucho. Lo inesperado fue que el número de jugadoras aumentó. Actualmente, alrededor del 20% son jugadoras”.

 

“Si bien eso es algo por lo que estar contentos, Yakuza es algo que está hecho para jugadores masculinos, por lo que tendremos cuidado de no ser demasiado conscientes de las usuarias y descarrilar lo que queremos hacer. Últimamente también ha habido muchos más jugadores de Asia. Eso significa que debemos atraer más a Asia, pero no centrarnos demasiado en eso también”.

Es un enfoque muy diferente el que están adoptando en comparación con los estudios estadounidenses, que han intentado hacer todo lo posible ante cualquier tipo de contenido "problemático" planteado por algunas feministas. Muchos juegos han sufrido o están sufriendo una feminización en un intento de atraer a quienes afirman que hacer juegos más feministas aumentará sus ventas.

El aumento de las ventas no siempre ha sido el caso de los juegos que han intentado atraer a quienes no son fanáticos; hasta ahora, juegos como Assassin's Creed: Sindicate, recuérdame y Bombshell tuvo un rendimiento deficiente a pesar de centrarse en los ideales feministas dentro de un espacio de juego de acción.

Fue revelado previamente por DeltaDNA en un informe de investigación de mercado se demostró que a muchas jugadoras simplemente no les gustan los juegos de acción como los jugadores masculinos y, a pesar del marketing neutral en cuanto al género, todavía había un 75% más de hombres jugando juegos de acción en comparación con las mujeres, y un 82% más de mujeres que preferían los juegos de rompecabezas a los de rompecabezas. machos. Por lo tanto, cambiar las fórmulas no siempre resulta en ganar un nuevo grupo demográfico.

En este caso, Nagoshi quiere mantener el núcleo del Yakuza Los juegos se centraban en lo que los hacía populares en primer lugar, en lugar de tratar de cambiar las cosas para atraer al público occidental o a un sector específico de su grupo demográfico.

Por lo general, los juegos y las marcas funcionan mejor a largo plazo si se mantienen fieles a lo que los hizo populares en primer lugar, en lugar de doblegarse constantemente ante las demandas de unos pocos dentro del fandom, un problema que el programa flecha ha sufrido y pagado caro con una escritura descuidada, caracterizaciones deficientes y una trama generalmente en declive que carece de dirección.

Algunos juegos en proceso están haciendo lo contrario de lo que hace Nagoshi, por lo que veremos qué tan bien les va en el mercado. Yakuza 6 está programado para lanzarse a finales de este año para PlayStation 4. Estoy seguro de que muchos fanáticos incondicionales están felices de saber que los desarrolladores no están sacrificando su visión en un intento de ser más "ampliamente atractivo".

(Cortesía de la imagen principal de Giuseppe Nelva)

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