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2016/05

DOOM: Cómo ganar dinero y comprar artículos usando SnapMap

Hay una manera genial de usar SnapMap para CONDENAR para construir una especie de juego de rol FPS tradicional en el que matas monstruos, ganas dinero y compras nuevos artículos. Hay un nuevo y práctico tutorial disponible que te enseña cómo puedes construir mapas y lógica donde puedes ganar algo de dinero con las muertes y desbloquear equipos nuevos y mejores a lo largo del camino.

YouTuber Seris Taclys Prepare un pequeño vídeo de 15 minutos con el tutorial de SnapMap que puede consultar a continuación.

Comience con un proxy AI, que afectará a todos los demonios del mapa. Seleccione para que cuando el demonio muera agregue una cantidad específica al nodo de Recursos del jugador.

No tienes que adjuntar el proxy AI a ningún demonio, solo tienes que adjuntarlo al nodo de recursos del jugador y luego seleccionar el nodo de recursos y editarlo para que agregue un valor. Así que puedes tenerlo donde por cada demonio matado se suma a tu puntuación o recurso monetario.

Además, también puedes configurarlo de modo que cada vez que un demonio sea dañado, también agregue un valor a los recursos del jugador. Esto es ideal para el modo multijugador cooperativo donde varias personas pueden querer ganar algunas monedas por dañar a los demonios, en lugar de que un jugador solo gane monedas por matar después de que todos los demás hayan hecho todo el trabajo.

Mapa instantáneo de DOOM - Imagen 21

Como se muestra en el video, puedes configurarlo de modo que, si el atacante daña a un demonio, agrega 10 puntos de recursos al nodo de recursos del jugador.

Puedes agregar una configuración de HUD para el dinero creando un nodo HUD que lea la información del nodo de recursos del jugador. Haga que se active adjuntándolo al personaje del jugador. Puedes crear efectivamente diferentes HUD para diferentes jugadores si lo deseas.

A continuación, necesitarás crear un panel de consola desde donde puedas comprar artículos. Agregue texto encima del panel para que los jugadores sepan que pueden comprar un artículo en él. En el vídeo, incluye algunos textos para que los jugadores sepan que pueden comprar una minigun desde la consola por 150 créditos de recursos.

Se crea otra cadena de texto que dice "No hay suficiente dinero" como mensaje de error alternativo para aquellos que no tienen suficientes créditos. Puedes hacer que el texto "No hay suficiente dinero" no aparezca al principio, sino que solo aparezca cuando los jugadores no tengan suficientes créditos.

Lo que deberá hacer es conectar la consola al nodo de recursos del jugador y decirle que cuando se use la consola gastará 'X' cantidad de créditos/efectivo/recursos del jugador.

Necesitará configurar la lógica if/else para el nodo Player Resource. Si el jugador tiene los créditos necesarios, deberás seleccionar la opción "Tener éxito" en el nodo de Recursos del jugador y seleccionar qué sucede cuando el jugador tiene las monedas apropiadas. Puedes hacer que genere un objeto, como se muestra en el vídeo, y en ese caso sería el Chaingun.

Mapa instantáneo de DOOM – Imagen 22

Necesitarás configurar qué sucede cuando el jugador falla y no tiene suficiente dinero. Seleccione el estado "Fallo" en el nodo Recurso del jugador y adjúntelo al mensaje de error creado anteriormente seleccionando que cuando el jugador no tenga suficiente dinero para comprar el arma, muestre el mensaje de error. Si solo desea que el mensaje aparezca por un corto período de tiempo, adjunte también el nodo “Ocultar” para que después de un breve período oculte el texto después de mostrarlo; Puede hacer esto modificando las propiedades del nodo "Ocultar" y seleccionando el retraso antes de que el texto se oculte nuevamente.

Una vez que completes ese paso, tendrás una configuración funcional para ganar dinero matando monstruos y comprando armas con ella. Es algo interesante de probar para crear escenarios de juego de rol o agregar más elementos de RPG al juego.

CONDENAR y el SnapMap que lo acompaña ya están disponibles para Xbox One, PS4 y PC.

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