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Guías
2016/05

Total War: Guía del ejército del Imperio Warhammer

El Imperio es conocido como una facción blanda pero confiable. Tienen muchas unidades moderadas que dependen de la magia, la caballería y los tanques blindados. Pueden causar algo de dolor y soportarlo, pero los jugadores deben ser inteligentes a la hora de utilizar sus unidades en el campo de batalla. Para una mirada más profunda al Imperio, hay Total War: Warhammer Guías disponibles que cubren toda la extensión de las unidades y recursos del Imperio, ofreciendo consejos y sugerencias para maximizar su habilidad durante el combate.

YouTuber THFE Producciones Tiene un video de descripción general de las unidades del Imperio, que analiza sus pros y sus contras y algunas de sus habilidades. Es un vídeo rápido de siete minutos que te ayudará a darte un curso intensivo sobre el ejército del Imperio.

Uno de los héroes del Imperio es Karl Kranz. Monta en el volador Griffith the Deathclaw, lo que le valió el título de unidad como "Monstruo Volador". Tiene muchas bonificaciones especiales cuando se usa en batalla, incluida una bonificación de armadura, por lo que sólo las armas perforantes pueden causar un daño real. Él mismo también tiene capacidades para perforar armaduras con su martillo especializado, y es un duelista, por lo que es especialmente útil en peleas uno a uno. Más importante aún, puede eliminar grupos de enemigos gracias a su capacidad de detectar el miedo y el terror en sus oponentes.

Obtiene una alta tasa de armadura, una calificación de 100 para ser exactos. Tiene un alto liderazgo, es extremadamente rápido gracias al Deathclaw, tiene un daño de ataque cuerpo a cuerpo moderado y una especie de defensa cuerpo a cuerpo baja, pero la fuerza de su arma es extremadamente alta, una de las más altas de todos. Total War: Warhammer, y se vuelve aún más devastador gracias a una alta bonificación de carga cuando ataca al Deathclaw para acabar con las hordas de sus enemigos. También es posible utilizar a Franz a pie, pero es mucho más peligroso montado en Deathclaw.

YouTuber Loki Doki hace un desglose de Franz para mostrar cómo se puede usar en la batalla con un video rápido de siete minutos a continuación.

Señala que Karl Franz es mejor contra contracargas y cargas de flanco en unidades que no son perforantes, además de eliminar a otros héroes en peleas uno a uno, como magos, magos u otros duelistas.

Balthasar Gelt es otro héroe extremadamente poderoso y un activo insustituible en el campo de batalla. Gelt es un mago con habilidades para lanzar hechizos, y es su única bonificación... pero, de nuevo, es la única bonificación que necesita. Tiene una armadura extremadamente baja, con una calificación de solo 20, junto con un liderazgo superior al promedio, baja velocidad, ataque cuerpo a cuerpo y defensa moderadamente bajos, pero habilidades de lanzamiento de hechizos extremadamente poderosas.

Gelt tiene ventajas, desventajas y ataques mágicos, con un total de 13 formas diferentes en las que puede ayudar a sus aliados u obstaculizar a sus enemigos. Su magia se limita al conjunto de vientos mágicos por batalla. Algunos de sus hechizos incluyen cosas como Metlashifting, que otorga una bonificación de daño perforante del 4% a cualquier aliado dentro del alcance del hechizo. También está Searing Doom, que es un ataque de bombardeo que se acumula según la cantidad de enemigos que golpea, lo que significa que causa más daño cuantos más enemigos apunta. Se utiliza mejor en un papel de apoyo, mejorando a los aliados y apuntando a los enemigos como una especie de pesadilla de artillería mágica. Loki Doki cubre más de sus habilidades en el video a continuación.

Los Demigryph Knights solo se pueden reclutar en la parte media o tardía del modo campaña. Son una unidad muy pequeña pero muy poderosa, con sólo 24 soldados dentro de cada grupo. Pueden ser reclutados a través del tercer nivel del administrador de reclutamiento militar del Imperio. Antes de reclutarlos, primero deberás construir la armería, que solo se puede construir en una capital providencial de nivel 4.

Los Caballeros Demigrpyh también vienen en forma de portadores de alabardas, para tener la opción de infligir daño adicional. Tienen 6000 HP en total, repartidos en 250 HP por soldado. También pueden causar terror en sus oponentes debido al hecho de que son una unidad temida en el campo de batalla. Puedes verlos en acción con el siguiente vídeo de Zona de guerra total.

Los Demigryph Knights también tienen una armadura alta, un alto liderazgo, son bastante rápidos, tienen fuertes ataques cuerpo a cuerpo, una bonificación de carga y una defensa moderada.

El siguiente es el Sacerdote Guerrero. Es un especialista cuerpo a cuerpo con una oración de batalla adicional por mejorar las tropas. Tiene un alto liderazgo, poca armadura, baja velocidad, alta fuerza de arma y defensa cuerpo a cuerpo moderada. Además de las ventajas, el Sacerdote Guerrero también tiene algunos hechizos de ataque a su disposición, pero ten en cuenta que sus hechizos AOE también pueden dañar a los aliados, así que usa sus hechizos de ataque con precaución cuando haya aliados cerca. Loki Doki tiene un vídeo rápido que cubre las habilidades del Sacerdote Guerrero si te apetece echarle un vistazo.

El Empire Steam Tank es una bestia formidable de la que quizás hayas oído hablar con frecuencia. Es una costosa unidad de vapor que tiene una serie de bonificaciones, incluidas rondas perforantes, bonificaciones blindadas contra ataques, causa terror contra las tropas enemigas y tiene una bonificación irrompible.

Además, tiene 100 puntos de liderazgo, tiene una velocidad moderada, una fuerza de arma extremadamente alta y puede eliminar a los enemigos cercanos usando el vapor caliente.

Otra unidad similar es el Luminark de Hysh. Es una unidad mágica de artillería. Tiene una bola de bonificación de iluminación y un aura mágica. El único problema es que tiene una cadencia de tiro muy baja. La unidad tiene defensas extremadamente bajas y no está muy bien blindada, pero produce 1050 puntos de daño mágico, por lo que asociar la unidad con otra unidad para mejorar la precisión y eliminar unidades enemigas de alto nivel. Steam Tank y Luminark of Hysh en acción con el vídeo a continuación.

La batería de cohetes Helstorm es otra arma de artillería. No es bueno para moverse ni muy bueno en cuanto a precisión, pero tiene una bonificación antiinfantería y un alcance realmente bueno de 450 con un daño de misil muy alto. No tienen muchas defensas, por lo que si el enemigo alcanza las unidades, están prácticamente muertas. Pero el alcance y el daño de los misiles deberían ayudar a mantener a raya a los atacantes el tiempo suficiente para posicionar algunas unidades menores para aislar a los enemigos y alejarlos de las baterías de cohetes Helstorm.

Además, está la pistola Helblaster Volley. Este es un lanzador de misiles perforantes con solo la mitad del alcance de la batería de cohetes Helstorm, pero ofrece un rendimiento similar y mayor precisión. En el vídeo a continuación, se describe como una especie de cañón Gatling. Es una buena arma si quieres reducir las tropas enemigas en una escaramuza de medio alcance. Son extremadamente vulnerables, así que mantenlos bien protegidos si planeas utilizarlos en la batalla. Puedes ver cuánto daño causan y qué tan precisos son en el video a continuación.

El Mortero es un arma de artillería de asedio, está diseñado como un dispositivo antiinfantería. Al igual que las armas de artillería antes mencionadas, carece de velocidad, armadura y cualquier tipo de defensa cuerpo a cuerpo, pero tiene un alto alcance y un alto daño de misiles. Según Loki Doki, el Mortero es una de las mejores artillería del lado del Imperio. Debido a su enfoque antiinfantería, no son buenos contra unidades blindadas y tampoco tienen una gran precisión.

Además, el Imperio tiene el Gran Cañón. Se trata de unidades anti-grandes con proyectiles perforantes con un alcance de 450 y cerca de 200 de daño por misil. Estas son unidades diseñadas para acabar con gigantes, trolls o arañas. Al igual que las otras unidades de artillería, el Gran Cañón no tiene buenas propiedades defensivas, por lo que es mejor usarlo a distancia y protegido por otras unidades blindadas. Puedes ver ambas unidades en acción con el vídeo a continuación.

Los Empire Handgunners son una unidad de infantería con misiles. No son del todo rápidos pero tienen velocidades de marcha moderadas. Tienen un blindaje extremadamente bajo y un liderazgo moderado, pero su clave para la victoria es el alcance de 135 y el alto daño de sus rifles con poca munición.

Los Ballesteros del Imperio tienen un daño cuerpo a cuerpo ligeramente menor, pero lo compensan con un mayor alcance. Sus estadísticas son casi idénticas a las de los Handgunners, excepto que no tienen disparos perforantes, por lo que son mejores como antiinfantería contra unidades no blindadas. Puedes ver cómo se desarrollan con el vídeo a continuación.

Los Pistoliers son una unidad de caballería con misiles, que son muy rápidas y obtienen la bonificación de despliegue de vanguardia, por lo que pueden colocarse prácticamente en cualquier lugar del campo de batalla. Son débiles contra unidades blindadas y tienen un índice de velocidad de 92. Tienen un blindaje moderadamente bajo, buenas habilidades de liderazgo, baja defensa cuerpo a cuerpo y bajo ataque cuerpo a cuerpo. No son muy buenos en lo que respecta a la potencia de las armas, pero tienen un alcance moderado, por lo que son buenos para moverse rápidamente alrededor de un grupo de enemigos y realizar ataques pick and roll. Son básicamente una unidad de vuelo y cometa.

Los Outriders están un paso por delante de los Pistolers, ya que utilizan un rifle de repetición con rondas perforantes y una bonificación de despliegue de vanguardia. Obtienen el doble de alcance que los Pistolers a costa de ser un poco más lentos que los Pistolers. También hay una variante de los Outriders con lanzagranadas, que renuncian a la bonificación de perforación de armaduras por una bonificación antiinfantería. Tienen un alcance más corto que los Outriders estándar pero un alcance mayor que los Pistolers. Tienen estadísticas moderadas en todos los ámbitos, salvo las defensas, que siguen siendo relativamente bajas. Puedes ver cada uno de ellos en acción con el vídeo a continuación.

Finalmente salimos de la sección de artillería y proyectiles y ahora echamos un vistazo a Empire Greatswords y otras clases cuerpo a cuerpo. Los Greatswords están completamente blindados y reciben una bonificación de blindaje junto con perforación de blindaje y están diseñados para antiinfantería, lo que los hace buenos contra otros Orcos o Enanos blindados. No tienen buena velocidad, por lo que están más diseñados para contraataques contra unidades blindadas. Tienen un alto liderazgo, un ataque cuerpo a cuerpo moderado, una defensa cuerpo a cuerpo relativamente baja y una fuerza de arma decente para el tamaño de su unidad. Puedes verlos en acción con el vídeo a continuación.

Los Empire Swordsmen son una unidad de infantería con espada estándar y su única ventaja es que están protegidos. No son rápidos ni lentos. Tienen estadísticas moderadas en todo, desde armadura, liderazgo y ataques con armas hasta carga y defensa.

El Empire Halberdier tiene una bonificación de perforación de armaduras y una bonificación anti-grandes contra dragones, Gigantes o Trolls. También tienen estadísticas moderadas en armadura, liderazgo, velocidad, ataque cuerpo a cuerpo y defensa. Puedes ver las unidades de Alabardero y Espadachines en acción en el siguiente vídeo.

Los Empire Knights son una unidad de caballería pesada de choque. Son una unidad blindada y blindada diseñada para actuar contra la infantería. Tienen 100 puntos de armadura, por lo que pueden absorber todo tipo de daño y al mismo tiempo obtener una bonificación de carga para poder atravesar enemigos y al mismo tiempo causar un daño cuerpo a cuerpo decente.

La Reiksguard es la versión de élite mejorada de los Empire Knights. Tienen una bonificación de armadura y escudo, y también son antiinfantería. Obtienen 120 puntos de armadura y tienen un alto liderazgo, una velocidad superior al promedio para una unidad de caballería, junto con un ataque cuerpo a cuerpo moderado y una defensa cuerpo a cuerpo casi por debajo del promedio. Obtienen una fuerza de arma decente y una bonificación de carga por atropellar a los oponentes. Puedes verlos en acción con el vídeo a continuación.

El General del Imperio es una unidad de héroe genérica con una bonificación de armadura y escudo. Tiene 65 puntos de liderazgo, 85 puntos de armadura, velocidad moderada, alto ataque cuerpo a cuerpo, alta defensa y una fuerza de arma extremadamente alta con muchas ventajas. El General también tiene la capacidad de convertirse en un monstruo volador, montado en el Grifo hacia la batalla, lo que le otorga una bonificación de terror adicional y una velocidad mucho mayor para poder atravesar el campo de batalla rápidamente.

El Capitán del Imperio es similar al General, pero con menos HP y un poco menos de armadura y liderazgo. También tiene menos ventajas para utilizar durante la batalla y una fuerza de arma ligeramente menor. Literalmente es sólo un general de pobres. El Capitán también tiene la opción de montar un Pegaso en la batalla, trabajando como el Grifo de un hombre pobre. Puedes verlos a ambos en acción en el vídeo a continuación.

Pasando a las clases de Wizard. Hay tres tipos diferentes. El primero es el Bright Wizard, con una bonificación de lanzador de hechizos. Tiene defensas extremadamente bajas y no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Bright Wizard se centra en ataques de fuego y mejoras de fuego, como un misil mágico, que tiene un alcance de 300 metros, junto con su calificación de arma cuerpo a cuerpo de 300, lo que lo convierte en un accesorio valioso para cualquiera que valore quemar a sus oponentes. … desde una distancia. También puede mejorar a los aliados con daño adicional cuerpo a cuerpo y con misiles, lo que lo hace excelente para hacer que los aliados de largo alcance sean mucho más peligrosos.

El Mago Celestial también obtiene una bonificación de lanzador de hechizos y tiene defensas bastante bajas. Tiene el mismo índice de fuerza de arma de 300 puntos que Bright Wizard, excepto que tiene más maldiciones para debilitar a las tropas enemigas, como una reducción de 34 puntos en sus ataques cuerpo a cuerpo o una reducción de 15 puntos en su armadura. También puede usar magia como el cometa de Casandra para destruir enemigos con un gran ataque AOE o un rayo en cadena.

El Mago de la Luz es la tercera de las tres clases, donde sus hechizos también se centran más en desventajas y ventajas de los aliados. La única diferencia entre las tres clases de lanzadores de hechizos aquí son las opciones de hechizos a su disposición; de lo contrario, sus estadísticas son todas iguales. Tiene acceso a ráfagas de viento, hechizos de rayos, relámpagos y otros ataques AOE a gran escala. Puedes ver algunos de sus ataques en acción en el vídeo a continuación.

El Cazador de Brujas es la siguiente clase. Es una clase que usa espada y pistola conocida como especialista en misiles con una bonificación por ser un duelista perforador de armaduras. Es lo que considerarías un asesino de héroes. Tiene un liderazgo decente, un blindaje moderadamente bajo, una velocidad decente y defensas cuerpo a cuerpo decentes. Su elemento clave es colarse en una línea militar y eliminar específicamente a un héroe enemigo. Es mejor usarlo de manera furtiva para que puedas elegir una molesta unidad de héroes en el lado opuesto y asesinarlos realmente bien. Puedes ver cómo pelea en el video a continuación, mostrando que no es bueno para eliminar grupos de infantería.

Total War: Warhammer ya está disponible para PC. El juego ha recibido muchos comentarios positivos tanto de críticos como de jugadores. Puedes obtener más información sobre este título de estrategia en tiempo real de alta gama dirigiéndote a página web oficial.

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