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2016/06

Informe de revisión: el diseño inconsistente de Mighty No. 9 deja a los jugadores agitados

El juego de plataformas de desplazamiento lateral de Comcept, Mighty No. 9, lanzado en medio de una oleada de atención mediática, gran parte de él no fue bueno. Sin embargo, cuando los consumidores finalmente lograron tener en sus manos el juego y compartir sus opiniones sobre el título, rápidamente quedó claro que Mighty No. 9 Tenía potencial pero no se utilizó de la mejor manera.

Se supone que el desplazamiento lateral impulsado por Unreal Engine 4 es el sucesor espiritual de Mega Man. Presenta a Beck, un robot similar a Mega Man. Puede absorber enemigos con su ataque rápido después de aturdirlos con su desintegrador, y también puede adquirir poderes de los enemigos que derrota.

El juego presenta 12 niveles diferentes, un modo de desafío para un jugador, tres niveles de dificultad, un Nuevo Juego+ para mayor rejugabilidad, un modo Boss Rush donde los jugadores pueden luchar contra cada uno de los jefes del juego uno tras otro en un cronómetro, un modo de dos -Batalla de carreras en línea para jugadores donde los jugadores compiten cara a cara para ver quién puede superar las etapas de la campaña más rápido, un modo de desafío cooperativo en línea para dos jugadores donde un jugador asume el papel de Beck y el otro jugador asume el papel de su compañera Call y tablas de clasificación en línea.

Los componentes en línea causaron grandes retrasos para Mighty Sin 9, mientras el equipo trabajaba duro para intentar descubrir cómo solucionar el problema. Finalmente lograron arreglar las cosas, pero sólo después de múltiples retrasos y mucho silencio de radio.

Ahora que el juego se lanzó para consolas domésticas y PC, los jugadores están comenzando a opinar sobre el juego como un producto terminado y sobre si está a la altura o no de la inversión de financiación colectiva de 3.8 millones de dólares.

usuarios como Tehald en Steam hacen un buen trabajo al desglosar lo que funciona y lo que no para el juego después de dedicar 18 horas Mighty No. 9. Menciona que todo lo que está fuera del juego no es muy interesante y que muchos de los elementos del juego funcionan uno contra el otro, incluido un botón de tablero que se puede enviar spam y que se puede usar infinitamente, o potenciadores que realmente no tienen mucha utilidad si solo confíe en el tablero spammable...

“Todo lo que no esté relacionado con el juego es malo. La historia es mala y simple, la escena parece incómoda. Los personajes son de 2 dimensiones y tienen 0 desarrollo, la música está bien”.

Draco Trachinus También me gustó la jugabilidad, pero sentí que la dificultad era un poco elevada para los jugadores ocasionales y que los personajes y el diseño de la IA podrían haber usado más versatilidad, escritura...

“Creo que a los personajes les vendría bien un poco más de trabajo. Como las caras, por ejemplo, porque parecen incómodas”. […]

 

“En el medio del nivel normalmente hay uno o dos lugares donde los mobs aparecen de la nada. Preferiría que hubiera jefes de nivel medio como en Megaman Zero, por ejemplo, porque es mucho más divertido luchar contra ellos que quien haya pensado en esta mafia apareciendo de la nada ♥♥♥♥.

 

“Creo que la dificultad está bien, pero quizás sea demasiado difícil para algunos jugadores ocasionales. Con un poco de práctica los niveles son más fáciles de jugar”

 

“No es perfecto. Realmente extraño mi salto de pared y mi salto de pared”.

Austinismo tiene un examen exhaustivo de Mighty No. 9, explicando que el juego no es realmente como Mega Man basado en lo que algunos fanáticos podrían haber estado esperando. Señala que los niveles no son muy memorables pero son tremendamente difíciles y que la mecánica del tablero es "un poco genial". Lo resume diciendo que entiende por qué los patrocinadores estarían enojados con el producto terminado, y que las personas que no esperan un Mega Man El juego podría estar satisfecho con los resultados...

“Si yo fuera un patrocinador y pagara más de 20 dólares para respaldar el juego, estaría bastante enojado, así que esta es una reseña de alguien que observó el desarrollo del juego desde la distancia. Si estás buscando comprar el juego y esperas que sea un sucesor espiritual de Megaman, no compres este juego. Si compras este juego esperando que sea una experiencia diferente a la de Megaman, es posible que la obtengas de este juego”.

Mighty No. 9

Nicole24 hace un muy buen trabajo al romper las diferencias entre Mega Man y Mighty No. 9, con un párrafo que explica por qué algunos de los cambios realmente no funcionan cuando se trata de mantener el flujo y el ritmo del juego, escribir...

“Los problemas se reducen a que lo que intenta hacer diferente a Megaman realmente no sale bien, y lo que intenta hacer como Megaman lo hace mal. Ser capaz de correr en el aire infinitamente complica el flujo del juego. Hay una parte en el nivel del agua, por ejemplo, donde puedes volar legítimamente sobre una sección entera y he visto a personas que no saben nada sobre MN9 hacerlo la primera vez. Además, la mecánica de carrera que se ve obligada a matar enemigos es una idea realmente mediocre”.

Los jugadores de PC como Nicole no están solos en su resumen del juego. Si bien hay alrededor de 10 de cada 10 reseñas de usuarios en Metacritic publicadas para "equilibrar el 0 de 10", las reseñas de usuarios más moderadas y sensatas explican lo bueno y lo malo del juego.

mayaman81 explica que la versión para Xbox One del juego es jugable, pero algunos aspectos del juego están mal diseñados, como los gráficos y las trampas de muerte instantánea, pero aun así disfrutó el desafío de superar un juego defectuoso pero algo divertido, escribiendo...

“El diseño del juego es complicado. Déjame dejar una cosa clara: morirás mucho. y muchas veces no será tu culpa. Los picos de muerte instantánea y los jefes con ataques de KO supuestamente fáciles de esquivar no son escasos. Pero nunca fue suficiente para mí perder el control. Simplemente me enojé porque no me rendí.

 

“[…] Rápidamente te das cuenta de que tu tablero está sobrecargado y puede evitar ciertas secciones con facilidad, y luego te das cuenta de que los desarrolladores también se dieron cuenta de esto y colocaron los picos morados de muerte instantánea donde te lanzarías. Reinicia, rechina los dientes y pasa el nivel correctamente. Sé que no lo creo, pero si has jugado Mega Man 9 y 10 sabrás que la frustración conduce a un orgullo inmaculado al tener éxito”.

XboxTaberna se hizo eco de sentimientos similares, afirmando que el juego no es terrible y puede ser divertido, pero tampoco es exactamente lo que se esperaba de un juego de 3.8 millones de dólares, especialmente en comparación con juegos como 20XX...

“Para un juego que se construyó con más de 3 millones de dólares de financiación pública, estoy realmente sorprendido. No es un juego terrible, pero tampoco es el juego que muchos esperaban que fuera. Hay muy poca innovación y casi ningún énfasis en la identidad central. Se juega bien y se ve bien, no me malinterpreten, pero he jugado juegos que requirieron mucha menos financiación y ofrecieron mucho más valor”.

Joeveno ignoró todas las críticas sobre el juego y le dio un 10 sobre 10, diciendo...

"Como fanático de Megaman, lo recomiendo porque, después de todo, es un juego divertido. Si quieres una buena plataforma con 60 fps fluidos, cómpralo; es barato y desafiante en algunos puntos".

Los "60 fps fluidos" pueden ser el caso de Xbox One y algunos usuarios de PC, pero no es cierto para todos.

Mighty No. 9

Ha habido informes consistentes de propietarios de Wii U quejándose de que el juego tiene problemas de optimización.

promoteo Explicó que la versión de Wii U sufre un retraso de latencia de entrada de 3 ms a 5 ms, lo que hace que sea casi imposible realizar algunos movimientos o superar trampas y ataques enemigos. También afirma que jugó la versión beta en PC para poder comparar cómo se suponía que debía ejecutarse el juego, escribiendo...

“La versión de WiiU no se puede reproducir en este momento. ¿Lo probaron siquiera más que para ver si funcionaba? No lo parece. La velocidad de fotogramas es inconsistente y muy entrecortada, no creo que llegue nunca a los 60 fps. Hay enormes caídas de fotogramas en los peores momentos, y son malas porque no son como el retraso de NES donde todo se ralentiza, el juego simplemente cae hasta 1 segundo completo (!) de fotogramas, lo que te lanza a algo feroz”.

Algunos propietarios de PS4 también informaron haber experimentado caídas en la velocidad de fotogramas. Mighty No. 9, con las 8BiTninja explicando…

“Es divertido y me recuerda a los juegos de plataformas de la vieja escuela. Estoy decepcionado con las caídas en la velocidad de fotogramas, pero aparte de eso, me estoy divirtiendo mucho con este juego.

 

"Le daría a este juego un 8 si funcionara mejor, pero realmente no hay excusa para que un juego que no tiene muchos gráficos se ejecute así, especialmente con todo el tiempo que tuvieron".

Zidane_Mina también informó problemas de velocidad de fotogramas en la PS4 y dijo que se sentía más como un retroceso a Mega Man X en lugar de la norma Mega Man series, escritura...

“[…] la forma en que se siente el juego es algo torpe. Hay un énfasis en la velocidad en Mighty No. 9 que confunde un poco las cosas, pero el diseño de niveles hace que esto a veces sea una tarea ardua”.

 

"Los valores de producción de Mighty No. 9 son decepcionantes: el juego sufre problemas notables de velocidad de fotogramas que por ningún motivo deberían estar ahí, especialmente teniendo en cuenta los gráficos mediocres y la paleta de colores y el tamaño de nivel poco inspirados".

 

"En cuanto a la jugabilidad, se siente sólido, pero carece del equilibrio y la precisión milimétrica de su material original (ya sabes, Megaman)".

 

“El peor aspecto de este juego es la forma en que presenta su historia: escenas aburridas con diálogos tan aburridos y de ritmo tan lento que no tienes ganas de verlas ni escucharlas nuevamente. Los personajes son aburridos, molestos en el peor de los casos: bidimensionales en el mejor de los casos”.

Hay algunos usuarios que le dan al juego un 10 sobre 10 y dicen que no hay problemas de velocidad de fotogramas ni de latencia de entrada y que es el mejor juego que existe. Mega Man fans y que todas las críticas están “¡¡equivocadas!!”. También hay una gran cantidad de reseñas de 0 de cada 10 que dicen que es el peor juego jamás creado.

La mayoría de las revisiones, sin embargo, señalan que Mighty No. 9 tiene potencial; que el juego no está a la altura de su presupuesto de 3.8 millones de dólares; que los gráficos son pobres, la velocidad de fotogramas es de mala calidad a veces y la historia no está inspirada ni es interesante. Muchas reseñas moderadas elogian el potencial de juego, los controles estrictos (cuando la latencia de entrada no es un problema) y que la mecánica del tablero podría haber sido mucho mejor si se hubiera refinado mejor.

En última instancia, la mayoría de los jugadores intermedios lo consideran algo divertido pero, en última instancia, decepcionante. Un buen número de no-Mega Man Los fanáticos dicen que vale los $20. Muchos fanáticos acérrimos dicen que se lo salten. La mayoría de los moderados dicen que hay que esperar para conseguir el juego por 10 dólares cuando esté en oferta.

Mighty No. 9 está disponible ahora por $ 19.99 para las plataformas Xbox, PlayStation, Wii U y PC. Para más información no dudes en visitar el página web oficial.

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