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2016/06

Horizon: Zero Dawn retrasado hasta el 28 de febrero de 2017

Guerrilla Games desató noticias devastadoras para todos los que estaban esperando Horizon: Zero Dawn para la PS4. El juego se ha retrasado un año entero; retrasado hasta principios de 2017... 28 de febrero, para ser exactos.

La noticia es cortesía del director general de Guerrilla Games, Hermen Hulst, quien pasó por el PlayStation Blog para aliviar las noticias sobre el retraso con un nuevo tráiler que se centra en el personaje principal, Aloy. Puedes ver el avance a continuación.

Basta decir, horizonte Probablemente era uno de los pocos juegos AAA que esperaba con ansias este año. Parecía como si al menos estuviera intentando algo nuevo, especialmente con los robo-dinos.

Aunque me preocupaba el final del juego. Más allá de cazar robo-dinosaurios y mejorar tu equipo, ¿cuáles son los otros desafíos del juego? Una parte de mí teme que el anzuelo sea la caza de dinosaurios y que todo lo demás sea un poco fino. Con suerte, el retraso y la concentración en el pulido demostrarán que estoy excepcionalmente equivocado.

Según Hulst, en realidad quieren dedicar el tiempo de ese año a mejorar el juego, tanto gráfica como mecánicamente...

“[…] sabemos que muchos de vosotros habéis estado ansiosos por jugar el juego desde que lo anunciamos por primera vez. Sin embargo, también queremos asegurarnos de que Horizon Zero Dawn esté a la altura de la calidad visual y de juego por la que nuestros juegos son conocidos. La nueva fecha nos brinda el tiempo adicional necesario para cumplir plenamente nuestra ambiciosa visión de Horizon Zero Dawn”.

Horizon: Zero Dawn

Parece haber una narrativa sólida detrás del juego, pero espero que este no sea uno de esos juegos en los que la jugabilidad se deja en un segundo plano y solo se usa como un trampolín para desarrollar la historia de Aloy. Con demasiada frecuencia, el sector AAA nos ha alimentado con títulos en los que los juegas una vez y luego no quieres volver a jugarlos nunca más.

No Man’s Sky Parece ser todo lo contrario de cómo se crean muchos títulos AAA hoy en día, con un fuerte enfoque en la exploración, la jugabilidad y la rejugabilidad. Realmente espero que Guerrilla lo consiga horizonte para que consigamos algo más parecido a algo como No Man’s Sky cuando se trata de repetición, a diferencia de algo como Frente interno: la revolución, la orden de 1886 or Assassin's Creed, donde juegas los juegos y luego los olvidas rápidamente.

Probablemente descubramos más sobre el juego en el E3 de este año, antes de la larga espera hasta el lanzamiento del 28 de febrero de 2017 en PS4.

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