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2016/06

Vista previa práctica de Riders Of Icarus

[Divulgación: Se proporcionó una cuenta de prensa para el contenido de este artículo]

Wemade Entertainment y Nexon Jinetes de Ícaro se está preparando para su lanzamiento occidental el 6 de julio. El juego se centra en mascotas, captura de criaturas y monturas voladoras. El juego cuenta con combates con y sin objetivos (pero no es tan pulido como se prometió), así como nuevas formas de interactuar y luchar contra enemigos usando el sistema de captura. Algunas partes del juego funcionan muy bien, otras necesitan mucha ayuda y algunas son muy interesantes.

La versión que la prensa pudo jugar antes del lanzamiento se basó en la prueba beta cerrada 3. Hay una serie de mejoras que han planeado para la beta abierta y para las actualizaciones posteriores en julio, pero a partir de la pequeña cantidad de contenido que Las declaraciones prospectivas que reprodujeron tuvieron poco efecto en mi experiencia.

Sólo para entrar en materia: Jinetes de Ícaro toma el modelo MMORPG estándar coreano e intenta darle la vuelta haciéndolo más parecido Pokémon. Conceptualmente funciona muy bien.

Para evitar adornos o adornos prolijos, solo hablaré de lo bueno, lo no tan bueno y las cosas que necesitan mejorar.

Lo bueno

Dediqué algunas horas al juego y, a pesar de que pasé gran parte de mi tiempo esperando a que el juego se cargara o saliera debido a desconexiones (por cierto, era una compilación CBT), lo que pude jugar fue interesante. Los videos promocionales hicieron poco para explicar adecuadamente cómo juegas Riders of Icarus, pero una vez que ingresas al juego puedes crear tu personaje a partir de un puñado de arquetipos, incluidos defensores, sacerdotes, magos, berserkers y asesinos.

La creación de personajes es mucho más profunda que el MMORPG coreano estándar. Si bien puedes elegir entre una colección de rostros y tipos de cuerpo preestablecidos, también puedes seleccionar manualmente los ojos, la nariz, la boca, el cabello y la constitución de tu personaje. Si te encuentras con un clon sólo será por falta de creatividad por parte del jugador.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Otro punto a destacar es el sistema de domesticación de animales y mascotas.

Puedes capturar y domesticar casi todas las criaturas del juego que parezcan poder montarlas. Básicamente, si es lo suficientemente grande para montarlo, puedes domesticarlo.

Debido a las frecuentes desconexiones, no experimenté intentando montar criaturas como los fantasmas o las hadas, pero tal vez lo haga más adelante.

Ahora el proceso de montaje es un poco como Pokémon. Tienes una habilidad de domesticación, espacios de domesticación y puntos de domesticación. Siempre que tengas suficientes puntos de domesticación, espacios y la habilidad adecuada, podrás domesticar a un animal/criatura/monstruo.

La premisa básica es que activas la habilidad, te acercas sigilosamente detrás de lo que quieres domesticar y luego saltas sobre su espalda. Después de un breve minijuego, si tienes éxito, tendrás una nueva montura en tu inventario.

Las monturas domesticadas también se pueden convertir en mascotas si adquieres un pergamino específico. El pergamino te permitirá transformar una de las monturas de tu inventario en una mascota que te seguirá. Es genial porque luego puedes asignar a la mascota para que te siga a tu lado, ataque a los enemigos a la vista o te proteja en caso de que agredas a una turba.

Las mascotas, sin embargo, tienen una cantidad limitada de resistencia y sospecho que aquí es donde Nexon obtendrá la mayor parte de su dinero en efectivo. Cuando mantienes a una mascota afuera y camina, se mueve o pelea, la resistencia se agota. Puedes guardar a la mascota y esperar a que se recargue la resistencia, o puedes usar una poción de resistencia para recargarla instantáneamente. La mayoría de los jugadores no querrán esperar a que se recargue la resistencia, por lo que puedo ver fácilmente que los paquetes de pociones energéticas son los más populares en la tienda.

[Nota: aparte, se incluyó una nota de prensa con la información de inicio de sesión donde WeMade declaró que no querían un juego de pago para ganar, por lo que están limitando los artículos de la tienda en efectivo a solo consumibles y cosméticos. Veremos qué tan bien funciona a largo plazo.]

Ahora bien, lo interesante de las mascotas es que a medida que las subes de nivel y las entrenas, pueden adquirir habilidades. Las monturas también pueden adquirir habilidades, lo que permite a los jugadores desatar ataques mientras las montan, incluidos ataques cuerpo a cuerpo y, en algunos casos raros, ataques con proyectiles. A medida que los jugadores se fortalezcan y aumente su afinidad con las monturas, estarán disponibles más habilidades, tanto pasivas como activas.

Otra cosa que el juego definitivamente hace bien es que aborda todo desde el principio. Antes de llegar al nivel 4, aprenderás a domesticar tu primera montura. Y cuando alcances el nivel 6, ya tendrás tu primera mascota viajando contigo. No dudan en ofrecerte las cosas buenas desde el principio.

Me gusta este enfoque porque es una gran diferencia con respecto a otros MMO con temas especializados en los que no obtienes acceso a las cosas buenas hasta al menos 10 a 20 horas después. Allods Online, me llevó alrededor de cuatro meses conseguir mi primer dirigible. Es el tipo de cosas en las que solo los más incondicionales se quedarán con el juego para acceder a los tipos de contenido más interesantes.

En este caso, obtienes acceso a las mascotas, a domesticarlas, montarlas y capturarlas dentro de las dos primeras horas de juego. Esa es una gran divergencia con muchos de los otros MMO típicos que existen en los que trabajas durante horas hasta llegar a las partes buenas.

Otra cosa que también me gustó del juego son las monturas voladoras. Me sorprendió lo bien que controlan y la fluidez que tienen en el aire. La mecánica y la física del vuelo son sorprendentemente buenas para Riders of Icarus. Los efectos de desenfoque agregados al deslizarse le dan al juego una sensación real de velocidad, y la capacidad de participar en combates en el aire es una rareza. Dado que esta es la pieza central de Riders of Icarus, es bueno que WeMade dedique algo de tiempo a hacer que esta función sea intuitiva y pulida.

También me gusta que puedas adornar a tu personaje y montura/mascotas con varios tipos de equipo que realmente aparecen en el juego. Sé que esta es una característica estándar para la mayoría de los ARPG y MMORPG, pero es bueno que todavía esté aquí y se vea muy bien en el juego cuando obtienes nuevas armaduras y tipos de armas. Puedes agregar capas, pecheras, guantes, botas, pantalones y cascos a un personaje para darle su propio estilo.

La no tan buena

Tuve que librar una batalla cuesta arriba para que el Steam Controller funcionara en este juego. Fue un verdadero dolor de cabeza y espero que funcione mucho mejor cuando esté en versión beta abierta. Alternativamente, a la mayoría de los jugadores que quieran jugar con un controlador probablemente les resultará más fácil obtener JoyPadder y asignar los controles del teclado a un controlador Xbox 360, Xbox One o DualShock 4.

Además, los tiempos de carga de inicio pueden ser un poco largos. Lo bueno es que una vez en el juego nunca me encontré con una pantalla de carga, lo cual es realmente impresionante para un juego de CryEngine. Incluso las instancias no dejan de cargarse, simplemente ingresas a una nueva zona y comienzas a piratear y recortar. Sin embargo, el tiempo de carga inicial puede ser un poco molesto solo porque al desconectarse durante la compilación del juego fue necesario volver a realizar una carga súper larga. Esperemos que eso se solucione durante la beta abierta.

Lo malo

Solo hay una cosa que realmente pensé que era mala Jinetes de Ícaro Fue el combate a pie. Ahora que el juego se centra tanto en el combate, esperaba un verdadero combate sin objetivos.

En los últimos años el único MMO que realmente me llamó la atención fue RaiderZ. Básicamente, el juego se desarrolló como un título típico de hack-and-slash en tercera persona en lugar de un MMO. Fue una verdadera falta de objetivos. Tenías que confiar en el bloqueo manual, el contraataque, la esquiva y la parada. También fue uno de los pocos juegos en los que atacar incluso al enemigo más insignificante era pura alegría.

Jinetes de Ícaro no es como RaiderZ.

El juego cuenta con dos modos de combate diferentes, tanto con objetivos con pestañas como sin objetivos. Sin embargo, cuando ingresas al juego real, encontrarás que el modo de acción sin apuntar es en realidad solo un modo falso por encima del hombro que funciona de manera idéntica a apuntar con pestañas, con la excepción de que la retícula del mouse controla directamente al jugador. objetivo del personaje.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Al principio pensé que iba a ser como vindictus or TERA, e inmediatamente intenté rodear a los enemigos mientras los atacaba solo para descubrir que los ataques se detenían o cortaban a mitad de camino mientras rodeaba a los enemigos. El problema es ese Jinetes de Ícaro En realidad, no es un MMO sin objetivos.

En cambio, lo que hace el juego es apuntar a los enemigos según hacia dónde apuntas la retícula; Sólo que no siempre es exacto. Me encontré apuntando a un enemigo y tocando constantemente los botones de ataque, pero no pasaba nada; entonces me daba cuenta de que el personaje estaba apuntando a otro enemigo fuera de la pantalla. Esto daría como resultado que tuviera que tocar la tecla "Tab" para apuntar al grupo NPC más cercano. Al enfrentarse a múltiples enemigos, cualquier veterano de los MMO puede ver instantáneamente cómo este tipo de combate sin objetivos puede volverse engorroso, confuso y hacer que te maten fácilmente.

Lo peor de esto es que los ataques sólo pueden iniciarse cuando un enemigo es el objetivo y cuando está dentro del alcance. Ahora bien, la mayoría de los que habéis jugado MMO sin objetivos sabéis que el verdadero no objetivo significa que no tenéis que apuntar a un mob para iniciar un ataque o usar una habilidad. Sin embargo, Jinetes de Ícaro Se basa en el método MMO de la vieja escuela de combate basado en objetivos, incluso cuando dice que está en modo de acción para un supuesto combate sin objetivos.

Ahora puedes solucionar este problema y, si usas Joypadder, puedes asignar fácilmente la tecla "Tab" a un botón para facilitar la orientación. Sigue siendo una lástima que este juego no tenga un verdadero combate sin objetivos, porque si lo tuviera, sería uno de los MMO más rudos del mercado.

Diré que puedo entender por qué tienen el tipo de sistema de combate basado en objetivos que tienen, porque cuando luchaban en monturas intentaban mantenerse ágiles apuntando y dirigiendo ataques a oponentes específicos. En cierto modo, está diseñado principalmente para garantizar que los jugadores ocasionales de MMO no se sientan abrumados por la dificultad de un verdadero juego sin objetivos. Es una pena para los jugadores incondicionales que buscan un combate más basado en reflejos.

Lo bueno es que todavía es posible esquivar manualmente los ataques enemigos simplemente saliendo del camino. También es posible correr más rápido y ametrallar para evitar ser alcanzado por algunos proyectiles, por lo que este sistema de combate falso sin objetivos tiene algunas ventajas menores.

Consideraciones Finales:

Necesitarás moler mucho. Es una metodología de diseño típica de un MMO coreano en lo que respecta a mobs, misiones y niveles. Sin embargo, todo sucede bastante rápido y en unas pocas horas llegarás al nivel 10 en poco tiempo. Si no te importa recoger setas, recolectar bayas y triturarlas con jabalíes, encajarás perfectamente con Jinetes de Ícaro. Ahora bien, personalmente, no me importan las misiones o las mafias, siempre y cuando el combate sea divertido. Como mencioné, me lo pasé genial jugando. RaiderZ, incluso matando mobs de bajo nivel. El sistema de combate de ese juego se ubica como uno de los mejores no solo en los MMO sino también en los juegos de acción en tercera persona en general. De hecho, lo preferí a Dark Souls y Lords of the Fallen.

Sin embargo, si no te gusta trabajar, si no te gustan las misiones secundarias de baja categoría y si no te gusta el combate con pestañas, no tendrás los mejores momentos en Jinetes de Ícaro. Así es como caen los dados.

Ahora, nunca me encontré con ningún otro jugador durante mi tiempo limitado de sesión en Jinetes de Ícaro, pero puedo ver fácilmente que esto se convertirá en un juego bastante divertido para las personas que buscan algo con un poco más de diversión que el típico MMO. Asaltar grupos en monturas voladoras será un espectáculo muy agradable de contemplar, especialmente durante las transmisiones en vivo y las sesiones de Let's Play.

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El sistema de mascotas es sólido, y poder centrarse en capturar y entrenar mascotas (especialmente como una especie de profesión en la que los jugadores entrenan e intercambian mascotas como moneda) podría convertirse fácilmente en un gran metajuego para Jinetes de Ícaro. Dar vueltas e intentar capturar un montón de monturas diferentes también es una buena característica, especialmente con la capacidad de agregar sillas de montar, garras para el combate y otros accesorios para adornar tu montura. La tienda de efectivo para este juego será bastante popular entre las personas que compran un montón de cosas para personalizar sus monturas.

Habrá varias mazmorras e instancias de incursión disponibles tanto para carreras de un jugador como para carreras en grupo. Habrá monturas especiales repartidas por todo el juego, junto con elementos raros para buscar y descubrir. Hay un par de zonas que aparecerán en la beta abierta del juego y por las que los jugadores podrán viajar. Según las notas de prensa, WeMade tiene planes de agregar más zonas a la versión beta abierta.

Por lo que he jugado Jinetes de Ícaro tiene potencial. No estaba jugando entre un grupo de otras personas, así que no tengo idea de qué tan bien se manejará este juego bajo la presión de miles de jugadores, pero si pueden solucionar los tiempos de carga iniciales y tal vez iterar en el sistema de combate para que eventualmente se convierta en una verdadera no focalización, entonces el cielo es el límite para el potencial de Jinetes de Ícaro.

Usted puede aprender más sobre el juego visitando el página web oficial.

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