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2016/06

E3 2016: La campaña para un jugador de For Honor te permite jugar con todas las facciones

Durante la conferencia de prensa del E3 de Ubisoft revelaron que For Honor se lanzaría el 14 de febrero de 2017 para Xbox One, PS4 y PC. Han reiterado repetidamente que este será un juego incondicional para jugadores incondicionales, y las imágenes que publicaron durante su conferencia de prensa del E3 lo confirmaron.

Pero antes de pasar al metraje, el director creativo Jason VandenBerghe reveló en una entrevista posterior a la conferencia con Aisha Tyler que los jugadores podrán tomar el control de cada una de las tres facciones dentro del juego durante el modo historia.

No hemos visto ni oído mucho sobre la historia, pero girará en torno a un gran cataclismo que ocurre donde los vikingos, samuráis y caballeros luchan por su propia supervivencia y entre sí. Lo que no saben es que, en realidad, el belicista Apollyon los está enfrentando entre sí. Puedes ver la cinemática de la historia de la campaña a continuación para tener una idea de lo que tienen reservado para ti cuando el juego se lance a principios del próximo año para consolas domésticas y PC.

Como se mencionó, los jugadores alternarán entre vikingos, samuráis y caballeros en el modo historia de campaña. Tiene una historia fija que se centrará en cada una de las facciones y dará a los jugadores una idea de cómo se enfrentaron entre sí y cómo Apollyon se relaciona con todo esto.

Instantáneamente me pregunto si Apollyon tendrá su propio equipo que los jugadores podrán desbloquear si superan el juego. Extraño los días en los que se desbloqueaba contenido superando el juego.

De todos modos, tenían un segundo tráiler disponible que también se emitió durante la conferencia de prensa del E3. El segundo tráiler presentaba un recorrido por uno de los niveles que mostraba a los vikingos en facción por primera vez. Todo lo que puedo decir es que amo, amo, amo el sistema de combate y las animaciones en For Honor. Así es como se hacen armas cuerpo a cuerpo suaves y orientadas a combos.

A diferencia de muchos otros juegos donde los fotogramas se congelan después de cada combo, creando prácticamente un gran cartel rojo que dice "¡Tu combo termina aquí!", For Honor Mantiene los movimientos suaves como la mantequilla. Ni siquiera puedes ver las transiciones entre las animaciones, todo sucede a la perfección, como si los luchadores estuvieran realmente involucrados en la batalla y reaccionaran orgánicamente con sus ataques. Es un placer tan raro ver ese tipo de dedicación vertida en el sistema de combate de un título hack-and-slash como este.

Al principio pensé que jugaría exclusivamente con la facción Samurai, pero ahora estoy pensando que tal vez los vikingos podrían ser más de mi agrado. Realmente he estado deseando un buen juego de espada cuerpo a cuerpo, basado en la tierra, y parece que Ubisoft posiblemente lo entregará con creces.

Espero que no lo arruinen.

Para más información no dude en visitar el sitio web oficial de honor.

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