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2016/06

G2A anuncia un nuevo programa de regalías para desarrolladores

G2A ha estado en el centro de las críticas durante muchos años. A muchos desarrolladores independientes y medianos no les gustan mucho debido a que trabajan como revendedores en el mercado gris, ofreciendo a los poseedores de claves globales vender sus claves a cualquier persona a los precios más bajos posibles (cómo se venden esas claves). adquiridas son a veces un misterio). Bueno, después de su última disputa con desarrollador y editor tinyBuild, decidieron aceptar el desafío del desarrollador implementando un programa de regalías para los desarrolladores, lo que les permitirá finalmente obtener una parte de los juegos vendidos a través del mercado.

El director de cuentas de G2A, Chip Scarinzi, envió un correo electrónico de prensa indicando que el programa de regalías se implementaría a más tardar el 29 de julio de 2016, y que las pruebas preliminares se llevarían a cabo dentro de las próximas dos semanas.

Anunciaron que los desarrolladores y usuarios no incurrirían en cargos adicionales, pero se implementarían regalías para los desarrolladores, lo que les daría a los desarrolladores hasta el 10% de una venta a terceros.

Los desarrolladores también podrán vender directamente a través de G2A y sus subastas tendrán una clasificación más alta que la de los (r)vendedores externos.

También implementarán opciones de financiación para desarrolladores para los jugadores, lo que permitirá a los jugadores pagar a los desarrolladores directamente por un producto o contribuir con fondos adicionales al desarrollador si así lo desean.

Esta nueva función estará disponible a nivel mundial y ofrecerá soporte en varios idiomas.

Según la gerente global de relaciones públicas de G2A, Jacqueline Purcell, afirma...

“Queremos asegurarle a la comunidad de desarrollo que monitoreamos exhaustivamente nuestro mercado para detectar cualquier posible actividad fraudulenta. En la pequeña fracción de casos en los que se puede detectar fraude, investigamos y prohibimos a las partes infractoras seguir participando. Trabajamos con las autoridades a nivel mundial para rastrear el fraude y estamos comprometidos a garantizar que el mercado permanezca seguro. Decenas de proveedores de pagos trabajan con nosotros en todo el mundo porque tienen total confianza en nuestro proceso de seguridad”.

Todo esto es en respuesta a la insinuación de tinyBuild de que muchas de las claves que fueron extraídas fraudulentamente de su tienda parecían aparecer en G2A. El revendedor del mercado gris hizo declaraciones públicas afirmando que no tenía nada que ver con las llaves robadas y que las llaves que se vendían en su mercado estaban todas limpias.

Esta disputa duró un tiempo, pero finalmente llegó a un punto crítico cuando G2A anunció que abordarían el problema el 28 de junio, el lunes pasado. Bueno, lo hicieron.

Quizás ahora veamos si los desarrolladores y editores independientes, medianos y grandes serán más complacientes con G2A ahora que el mercado popular ofrece regalías a los desarrolladores. No están necesariamente obligados a hacerlo, pero han mencionado antes que quieren ayudar a hacer crecer y sostener la comunidad de jugadores, por lo que veremos si todo esto funciona a favor de todos el 29 de julio.

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