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Guías
2016/07

Interior: explicación de la historia y el final del juego

El juego Dentro de ha dejado a mucha gente con muchas preguntas sobre la historia y el final del juego. Playdead optó por una trama intencionalmente vaga para el juego que logró crear muchas preguntas e intriga por parte de la comunidad de jugadores. Bueno, algunas de esas preguntas fueron respondidas directamente en el juego, mientras que otras fueron insinuadas dentro del juego. Dentro de Tráiler del E3 2016. Esta pequeña guía desglosará y explicará ambos. Dentro de historia y sus finales.

Los jugadores comienzan el juego como un niño sin nombre con una camiseta roja que se topa con un bosque fuertemente vigilado. Consigue esquivar las patrullas y acaba en un maizal. En uno de los finales secretos del juego, si puedes recolectar todos los orbes brillantes del juego, podrás acceder a un búnker oculto. Si te diriges al búnker, puedes desbloquear la puerta insertando la combinación: Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha, Derecha. Puedes ver el vídeo a continuación, cortesía de Brett Makedonski.

Esto revelará un largo pasillo que conduce a una sala de suministro de energía con varias estaciones de computadoras con un dispositivo de control mental conectado a una red. Desconectar la energía de la red convertirá al niño de la camiseta roja en un zombie y el juego terminará.

Sin embargo, si no cierras la red, continuarás el juego y descubrirás que el niño se dirigirá a la ciudad donde será testigo de una larga fila de zombis que son conducidos a una instalación. Todavía hay algunos guardias y patrullas, pero no están tan fuertemente armados como los que hay en las afueras de la ciudad.

Los zombis, sin embargo, están siendo controlados mentalmente y conducidos a una serie masiva de complejos tanto en la superficie como en las profundidades del suelo. El niño descubre que los zombies pueden ser controlados poniéndose los cascos de control mental, los mismos que desde la sala de ordenadores a través del búnker que había debajo del maizal.

El niño finalmente llega a un submarino donde se encuentra con una nueva amenaza, una sirena... o un espectro acuático. Se las arregla para escapar de las sirenas por un tiempo y encuentra varios zombis capturados que se utilizan para trabajos mineros debajo de las instalaciones, donde se emiten ondas de choque gigantes y mortales. En un momento hubo una ciudad con autos y oficinas, pero todo estaba inundado.

El niño logra terminar teniendo que dejar atrás a más sirenas, pero una plataforma a la que intenta agarrarse se rompe y una sirena lo agarra, aparentemente arrastrándolo a una tumba de agua, infectándolo en el proceso. Sin embargo, en lugar de matarlo, la sirena/espectro de agua lo conecta a un enchufe de control mental que permanece adherido a su pecho hasta que llega al fondo del pozo de agua.

Se despierta y puede nadar indefinidamente gracias a la sirena, y el enchufe que emite los poderes de control mental por todo su cuerpo le permite controlar a los zombies sin necesidad de un casco de control mental.

El niño finalmente termina en otra instalación donde encuentra que se está experimentando con zombies en un laboratorio. Los zombies están suspendidos en un pozo de agua por gravedad. Los zombies, sin embargo, no están muertos y siguen animados.

Los zombies pueden permanecer "vivos" bajo el agua indefinidamente, al igual que el niño después de ser infectado por la sirena.

El niño libera a los zombies y los usa para adentrarse más en las instalaciones hasta que se encuentra con un observatorio como el usado en el tráiler promocional del E3 2016 que Playdead lanzó durante la conferencia de prensa de Xbox de Microsoft.

Lo que hay dentro del observatorio es una mezcla grande, pulsante y fusionada de masa zombi. Brazos, piernas, caras, pies, manos y vísceras de carne están unidos y conectados a una enorme máquina de control mental.

La máquina gigante de control mental funciona en conjunto con la máquina de ondas de choque, enviando una onda de pulso masiva para atraer a todos los zombis a las instalaciones.

El niño logra irrumpir en el observatorio y desconecta la masa zombie de la máquina, pero al hacerlo, las manos lo absorben en la masa y se vuelve uno con las vísceras de carne.

El gigante e inquietante montículo de masa zombi comienza a causar estragos dentro de las instalaciones, atravesando paredes y matando a algunos de los científicos en el proceso. Intenta escapar, utilizando todos los medios necesarios para ello.

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Algunos de los científicos parecen ayudar a la masa de zombies, atrayéndolos a una habitación oscura donde parece que podrían escapar, solo que resulta ser una trampa y el piso debajo de la masa de zombies se abre y cae en un tubo. lleno de agua. Los científicos creen que tienen atrapada la masa de zombies, pero bajo la dirección y el ingenio del niño que aún opera desde adentro, la masa de carne de zombies rasga y desgarra la pared para escapar a través de una pequeña rejilla.

Sin embargo, las vísceras de las partes móviles del zombi tienen una victoria de corta duración, ya que sufren una desagradable caída por un acantilado empinado, rodando y cayendo, perdiendo partes de sí mismas en el camino, hasta que se detiene en una tranquila playa de arena. Los créditos del juego avanzan mientras la carne continúa pulsando suavemente mirando hacia el sol naciente.

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