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2016/07

Polygon agrega divulgaciones a algunos artículos de Games for Change

Hace tres semanas, el personal de One Angry Gamer informó que el editor fundador de Polygon, Brian Crecente, tenía un conflicto de intereses con Games For Change. Fue agregado como voluntario a su consejo asesor, pero originalmente no lo reveló en los artículos que escribió sobre la organización. Bueno, recientemente se agregaron revelaciones a dos de los artículos publicados por Crecente.

El usuario de Twitter Honkimus Maximus anotó originalmente en 24 de junio de 2016. que una de Polígono Los artículos de Crecente sobre Games For Change, titulados “Armas, juegos y violencia: las verdaderas preguntas que deberías hacerte”, se actualizaron poco después de que Crecente fuera notificada sobre la falta de divulgación.

Recientemente, Honkimus Maximus, en 10 julio,2016, envió un tweet notificando al público en general que el segundo artículo de Brian Crecente, titulado "A la sombra del E3, este otro festival se reúne para discutir el impacto de los juegos", que se publicó originalmente en 22nd junio, 2016, también se actualizó con una divulgación.

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Puede que la actualización haya llegado tarde pero más vale tarde que nunca.

Poco después de que el artículo original volviera a aparecer 24 de junio de 2016. Aquí en One Angry Gamer, Brian Crecente envió un tweet reconociendo la falta de divulgación y afirmó que actualizaría los artículos.

Artículos adicionales escritos por otros miembros del personal de Polygon que se centran en Games For Change aún no revelan la relación de Brian Crecente con la empresa. Sin embargo, los artículos escritos por él sobre Games For Change dan a conocer la revelación.

Si bien #GamerGate continúa teniendo mala reputación en los principales medios de comunicación con vínculos constantes con el nazismo, los grupos de supremacía blanca, el racismo, la transfobia y el acoso a las mujeres, algunas personas continúan utilizando el hashtag para mantener la discusión centrada en la ética en el periodismo. El hashtag se moviliza principalmente en este punto para señalar fallas éticas en el periodismo de los medios y la censura y cuestiones culturales que afectan los juegos.

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