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PC
2016/07

Fantasma de un cuento de Acceso Temprano Tutorial

SeithCG's Fantasma de un cuento se ha abierto camino a través del acceso anticipado después de su lanzamiento reciente a fines de julio. Es un juego de aventuras en 3D con un estilo artístico medieval sombrío y oscuro protagonizado por un simpático ratoncito. Para aquellos de ustedes que tienen curiosidad sobre cómo avanzar en el juego y cómo lidiar con el sigilo y el combate, hay un tutorial disponible que ofrece algunos consejos y sugerencias.

YouTuber Nokzen tiene una lista de reproducción completa disponible con todo el tutorial de acceso temprano, si está interesado en obtener un poco de ayuda mientras juega el juego. Puedes revisarlo aquí abajo.

La primera misión de la tarea es ayudar a Kerold por el robo de algunos Rotgut después de esconderse en el pecho y evitando la rata gigante de escapar de la celda de la cárcel.

Encontrarás el Rotgut cerca de un guardia de ratas dormido al final del pasillo de la mazmorra. Simplemente colarse a él y agarrarlo. Además, la "llave de la puerta que grita" está en el lado de la cintura del guardia. Tendrás que acercarte especialmente a la guardia para agarrar la llave.

El objetivo del juego es ayudar al ratón Tilo llegar de nuevo a su esposa Merra. Esto incluye encontrar una manera de escapar de la cárcel.

Puede reponer la salud por el consumo de alimentos y colarse en torno al uso del gatillo derecho.

Después de entregar el Rotgut a Kerold, deberá pasar por la siguiente puerta con la llave. Encontrará una llave de armario adicional a través de una de las puertas del corredor con la rata patrullera.

Tendrá que conseguir el taburete y usarlo para trepar hasta que las llaves cuelguen de la pared para moverse por el siguiente corredor. Tiempo bien para evitar ser descubierto por la rata.

Agarrar los palos y tirarlo a la muchacha en el lado opuesto de la plataforma para bajar el puente levadizo.

Usted puede obtener las claves para la siguiente zona dejando caer el barril en la cabeza de la guardia de pie a continuación.

Encontrará la llave maestra de la cárcel en la habitación al final del pasillo. Para pasar el guardia, tendrás que moverte lentamente por el pasillo y esconderte cuando llegues al punto medio.

Puede utilizar la clave maestra de la cárcel para finalmente salir de la mazmorra y escapar hacia el patio.

La siguiente gran búsqueda es encontrar el martillo del herrero una vez que salgas. Asegúrate de no usar un sombrero de pirata cuando hables con el herrero.

Fantasma de un cuento

Si no siempre quieres correr y esconderte de los enemigos durante la batalla, puedes eliminarlos brevemente levantando botellas y arrojándolos a la cabeza de las ratas. Si lo hace, les incapacitará brevemente antes de que se vuelvan a levantar y comiencen a patrullar de nuevo.

La búsqueda de encontrar el martillo faltante se adjunta para ayudar a Gusto y Fatale a escapar de sus celdas. Tendrás que volver a sus viejas celdas con una llave que te dan para adquirir su alijo de artículos, que incluye el martillo faltante del herrero. El siguiente video muestra que usar el martillo es exactamente y cómo obtener las celdas.

Si le devuelves el martillo del herrero, él te recompensará preguntándote qué necesitas y puedes pedirle que arme la armadura, que es una de las misiones que deben completarse.

Fantasma de un cuento está disponible en Early Access en el momento de $ 19.99 sobre el tienda de Steam. Para más información sobre el juego no dude en visitar el página web oficial. Se espera que el título para liberar a principios de 2017.

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