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PC
2016/08

Doorways: Tutorial de juego de Holy Mountains of Flesh

Estudios Saibot Puertas: Montañas Sagradas de Carne es un juego de terror verdadero y completo. El capítulo final del juego se lanzó para el título, y los jugadores que busquen un poco de ayuda para avanzar en el juego y completar algunos de sus acertijos encontrarán ayuda gracias a algunos tutoriales del juego.

YouTuber CjuJuegos tiene un tutorial de juego completo para Puertas: Montañas Sagradas de Carne, con 10 vídeos. El juego tiene una duración decente y puedes consultar el tutorial completo a continuación.

Doorways es el nombre de una organización que persigue a criminales peligrosos más allá del alcance de las facciones policiales normales. Los jugadores asumen el papel de Thomas Foster, retomando poco después del final del tercer juego, con Foster descendiendo a las entrañas del infierno mental de un criminal. Los jugadores tendrán que cazar a Juan Torres en Argentina.

Mientras estás en el infierno, es posible hurgar en una pequeña aldea mientras buscas pistas. La mayoría de las casas a las que entrarás están vacías y no tienen mucho con qué interactuar. En una de las casas encontrarás una carta de Clara sobre ir a una fiesta.

Tendrás que dirigirte a la segunda casa desde las escaleras donde se reproducirá un clip de audio. Encontrarás una copa rota en la segunda habitación sobre el escritorio que puedes llevarte.

También se puede ingresar a la casa que está a la vuelta de la esquina y se reproducirá otro pequeño clip de audio. También se puede ingresar a otra casa que conduce hacia la mansión en la colina y que reproduce un pequeño clip de audio.

Necesitarás una daga y un reloj de sol después de atravesar el pasillo que conduce a la mansión en la colina.

Doorwars: Montañas Sagradas de Carne

Sube las escaleras y encontrarás algunas ruinas que puedes explorar. En la cima de las ruinas encontrarás una nota.

Puedes saltar la valla a tu izquierda que conduce hacia la escuela. Avanza por el corredor de las voces. Cuando llegas a lo que parece ser el final del corredor, hay un segundo pasadizo a la derecha que te llevará a la prisión. Si sigues el camino, terminarás en una parte donde aparecerán plataformas flotantes después de llegar al callejón sin salida. Las plataformas flotantes te llevarán a la escuela.

Recorriendo los pasillos encontrarás un destornillador a través de una de las puertas más allá del patio de recreo. Regresa al patio de recreo y podrás ingresar a la biblioteca donde otra nota revelará que Jerónimo, el hijo de Torres, fue producto del incesto. Te encontrarás con una aparición inquietante antes de dirigirte a otro corredor.

En una de las habitaciones encontrarás una caja de fusibles y necesitarás un destornillador para quitar el panel. Encienda la energía de las otras dos habitaciones, incluida la biblioteca. Regresa a la biblioteca y hay una llave en el estante que puedes tomar. Usa la llave del candado para ingresar a la siguiente parte de la escuela.

Puertas: Montaña Santa de carne

Continúe por los pasillos y suba las escaleras a través del comedor. Dirígete a la puerta abierta y aparta la bandeja para moverte por la habitación. Empuja el televisor cerca del interruptor eléctrico en el piso y conéctalo e iluminará la habitación. Mantén las luces encendidas porque es lo único que mantiene alejados a los monstruos.

Vuelve abajo y encontrarás una escalera alternativa por la que tendrás que subir y navegar por el aula con la ventana abierta. Tendrás que regresar al pasillo y desquiciar las puertas. Tendrás que cronometrar tus movimientos para permanecer en la luz; de lo contrario, si terminas en la oscuridad, el monstruo te matará.

Tendrás que empujar el televisor entre una caja y el conducto de aire en el techo. Abra el conducto de aire y suba por la rejilla para entrar al conducto. Tendrás que saltar a través de las vigas y aterrizar en la luz donde está la daga para atraparla. También hay una llave sobre el escritorio. Usa la llave para salir por la puerta.

Puertas: Montaña Santa de carne

Encontrarás el camino correcto a través de los pasillos de la escuela y los segmentos de rompecabezas de plataformas en el segundo video de la lista de reproducción.

La llave que tienes es básicamente una llave maestra y necesitarás subir las escaleras, salir por la ventana y trepar por las enredaderas en un segmento de plataforma que te llevará hacia abajo y de regreso a los pasillos de la escuela. Vuelve a bajar las escaleras y dirígete al comedor usando la llave para abrir la puerta. Hay un conducto de aire por el que puedes moverte y que conduce a la sala del generador.

Empuje el carrito hacia la jaula, suba por la puerta y obtenga las instrucciones de cocción del refrigerante, que requiere los siguientes ingredientes:
600ml Agente 0-31
200ml Aceite Insultante 24-c
Nanoconductor 200-AD de 0 ml

Puertas: Montaña Santa de carne

El tercer recipiente contiene el Agente 0-31, que es azul. Necesitará agregar tres vueltas del material azul, calentarlo y luego darle una vuelta al primer bote y una vuelta al cuarto bote.

Ahora puedes encender el generador y se encenderán todas las luces de la escuela. Ahora puedes subir al último piso y adquirir la reliquia del Santo de la Carne. Dirígete al sótano para salir de la escuela.

Más tarde, cuando regreses afuera, encontrarás una escultura del Santo de la Carne, junto con algunas casas más que puedes investigar. A medida que avanzas hacia la torre, encontrarás la segunda parte del pasaje de la Desolación.

Cuando llegues a la puerta al final, deberás colocar cuatro elementos en la puerta. El primer objeto es el trozo de copa roto que recuperaste de la casa. Deberás colocar la copa en la esquina superior izquierda.

Para conseguir las otras reliquias tendrás que regresar a la mansión y usar la daga para crear un camino hacia la mansión.

Puertas: Montañas Sagradas de Carne

Encontrarás una nota para la constelación de Libra antes de subir las escaleras, donde podrás explorar algunas de las habitaciones. También encontrarás otra nota de constelación, una del Fénix, arriba.

Cuando encuentres la llave podrás acceder al observatorio donde hay otra nota para la constelación de Can Mayor. Dirígete al otro lado de la mansión arriba y encontrarás la constelación de Pegaso. Si te adentras en el estudio astrológico, encontrarás otra nota con la constelación Serpens Caput.

Tendrás que hacer un rompecabezas de estantería. Deberá extraer los siguientes números de libro rojos del caparazón: 5, 11, 9

En el interior encontrarás el cráneo que puedes llevarte, junto con el acceso al ático.

Después de que Celia te lleve a través del espejo negro, encontrarás otra nota y una escalera con un pomo de puerta en la parte superior.

Dirígete a la habitación y reorganiza los bloques para poder llegar a la habitación 9. En realidad, el rompecabezas reorganiza las habitaciones que puedes explorar. Tome la pieza del rompecabezas de la habitación 3 y colóquela de modo que pueda ingresar a la habitación y a la biblioteca privada para obtener la nota. También puedes colocar el diamante en el cuadrado para crear una escalera que te lleve a otra nota más.

También deberá reorganizar las habitaciones para acceder a 6 y 7. A continuación se puede ver una buena representación de cómo necesita estructurar las habitaciones.

Doorwars: Montañas Sagradas de Carne

Si colocas el blog en el bloque 8 y luego subes las escaleras, puedes atravesar las habitaciones para obtener la llave del piso de arriba. Usa la llave para abrir la habitación 7. Arrastra el espejo a través del primer área del comedor hasta la siguiente área para que ambos espejos estén uno frente al otro. Se abre un portal.

Entra al portal y toma la daga de la mesa.

Puertas: Montañas Sagradas de Carne

Vuelve a la sala de rompecabezas y conéctala a la habitación 6 y agrega las escaleras para que puedas subir y usar la daga para abrir la puerta. Como se indica en las imágenes, también necesitarás conectar las habitaciones 3 y 1 para poder acceder a la salida.

Antes de subir las escaleras, arrastre las estatuas desde debajo del piso para que funcionen como plataformas como se indica en la imagen a continuación. Luego tendrás que avanzar rápidamente porque Celia te perseguirá por el área.

Puertas: Montañas Sagradas de Carne

Después de completar la plataforma, deberás arrastrar el espejo frente al otro espejo para crear un portal y escapar de la casa.

Cuando regreses al centro principal, tendrás que explorar algunas de las casas con tentáculos de carne roja, una de las cuales contiene un objeto que necesitarás para entrar a la torre.

Dirígete a la casa del que sale el tentáculo rojo que está a la derecha de la estatua del Santo de la Carne y usa la daga creciente para abrir la puerta y bajar a la mazmorra de tortura.

A medida que avanzas por la mazmorra, te permitirá acceder a otra pieza para acceder a la torre.

Necesitarás ambas dagas para colocarlas en la puerta, necesitarás la copa, la calavera, la llama y el corazón para abrir la puerta hacia la torre.

Una vez que entres, encontrarás otra nota después de recorrer la torre junto con una llave en una habitación en la esquina más a la izquierda.

Puertas: Montaña Santa de carne

Dirígete a la habitación cerrada usando la llave y viaja hacia abajo a través de la capa en espiral que rodea el tanque donde se arrojaron los cuerpos de los sacrificios.

Tendrás que atravesar la sala de molienda y realizar una serie de segmentos de plataformas que conduzcan a la entrada. El horrible dispositivo que muele la carne se puede encender y luego hay una palanca que abre la cápsula donde un montón de cuerpos caen y se pueden triturar.

Puertas: Montaña Santa de carne

Tome el ascensor de regreso al área principal del templo, donde el templo fluirá sangre.

Dirígete a través de la puerta abierta que te llevará a una cámara de sacrificios donde hay un altar que tiene una calavera interactiva en la parte superior que abre varias puertas.

La primera habitación a la derecha te llevará a una habitación con un rompecabezas donde tendrás que hacerlo donde sea grueso a la izquierda, mediano en el medio y delgado a la derecha. Esto hará que la plataforma se convierta en un sistema de escalones que te permitirá conseguir la estatuilla. Toma la estatua y regresa a la cámara de sacrificio principal con el altar. Activa el cráneo para dirigirte a la siguiente habitación donde tendrás que realizar el rompecabezas de sangre nuevamente.

Puertas: Montañas Sagradas de Carne

Tendrás que modificar el rompecabezas en la siguiente habitación para que puedas alcanzar la segunda estatua y llevarla a la sala del altar.

Puedes ver cómo se debe configurar el diseño del rompecabezas en la segunda sala con la imagen a continuación, lo que te permitirá saltar de plataforma sobre los bloques y luego podrás proceder a agarrar la estatua.

Puertas: Montañas Sagradas de Carne

Tendrás que jugar con el cráneo en el altar para girarlo hasta que la sangre fluya hacia la cámara y lo usarás para nadar hasta el área final de parrilla humana.

Puedes tomar la nota final de Juan, donde después de leerla, el Santo de la Carne cobrará vida.

Para vencer al jefe final tendrás que esconderte detrás de los pilares y esperar a que el Santo arroje una lanza al pilar. Toma los mangos de las lanzas y apuñalalos en los corazones esparcidos por la arena.

Cuando el Santo de la Carne esté aturdido, corre cerca de él y activa las muescas en el suelo para desenroscarlas. Enjuaga y repite esquivando las lanzas y aturdiendo al Santo hasta que puedas desquiciar todas las muescas y hacer que el Santo caiga a las profundidades del infierno.

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