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2016/09

Propietario de Destructoid: "Creo que en general #GamerGate es positivo"

Un lector nos informó recientemente sobre una entrevista realizada en julio en la radio GamerTag con el propietario de Destructoid. Yanier “Niero” González estuvo en el podcast de GamerTag hablando sobre el negocio de los blogs y explorando el panorama actual de los medios en línea en una industria posterior a #GamerGate y cuestiones de divulgación.

Sobre el tema #GamerGate, González afirmó en el Gamertag entrevista radiofónica...

“Creo que en general… GamerGate es positivo. Desafía a sitios web como [Destructoid] y muchos otros a ser más transparentes con los lectores. Ese es realmente el núcleo de esto.

 

“El hashtag GamerGate ha sido utilizado por varios tipos de personas para promover sus propios intereses, lo que ha confuso el mensaje, por lo que GamerGate significa muchas cosas para muchas personas diferentes.

 

“[…] Me recuerda a cuando comencé, y tenía esta angustia innata por las revistas en las que estaba, y pensaba 'ustedes están vendiendo las historias de portada' (lo que todavía sucede) 'ustedes no están siendo transparentes'. sobre el contenido patrocinado que estás publicando en YouTube' (Pewdiepie) y esas cosas deben ser divulgadas”.

Puedes escuchar el podcast completo con el inserto a continuación. La discusión sobre #GamerGate comienza en el minuto 29.

En lo que respecta a los cambios positivos en la industria, Calle Heat recuerda a la gente sobre la campaña #GamerGate para presionar a la FTC para que actualice sus pautas con respecto a la divulgación de videos de Let's Play, reseñas de videojuegos y contenido de nuevos medios. un sitio llamado Esto son videojuegos También tiene una cronología de logros y logros a la hora de restaurar la ética en el periodismo.

González también plantea el punto sobre la delgada línea entre exigir que los periodistas cumplan con los estándares y emprender una caza de brujas, diciendo...

“[…] También está el lado desafortunado [de #GamerGate] donde es como una caza de brujas… donde es como la industria del juego y otras personas que son amigas de otras personas en la industria del juego y es ilegal establecer contactos, lo cual es tipo de miedo. Como... ¿cómo se supone que debemos aprender y establecer contactos?

El presentador hace el comentario convincente de decir que no es malo establecer relaciones con aquellos dentro de la industria, pero también es importante ser "real" con los lectores y revelarlo a la audiencia.

Curiosamente, González explica por qué algunas conversaciones en las redes sociales entre periodistas y miembros de la industria se han mantenido al mínimo desde que explotó #GamerGate, diciendo...

“Creo que muchos periodistas dieron un paso atrás en las redes sociales, porque realmente no queremos que nuestras vidas y nuestras familias sean puestas bajo un microscopio. Así que ese es el lado feo de GamerGate... especialmente las mujeres en el sector de los juegos fueron las más afectadas, y eso es realmente triste.

 

“Es una audiencia apasionada. Los jugadores pueden ser las mejores personas del mundo, pero si creen que estás tratando de hacerles algo [entonces] son ​​los peores”.

Para aquellos que no están familiarizados, el papel de Destructoid en #GamerGate comenzó cuando el ex editor en jefe Dale North fue uno de los primeros en actualizar el Política de ética destructoide siguiendo el estilo de #GamerGate, que también incluyó otros sitios como Polígono y Kotaku actualizando también sus políticas éticas. La divulgación se convirtió en una máxima prioridad para el sitio y algunos otros, especialmente después de que se formularan cargos de nepotismo y conflictos de intereses en Destructoid luego de que el ex redactor y ex empleado de Gearbox Software, Anthony Burch, admitiera su culpabilidad.

Posteriormente, el sitio fue atacado cuando el infame Lista negra de Game Journo Pros La historia salió a la luz, implicando a varios miembros del grupo, compuesto por varios gerentes, editores y escritores de los mejores sitios de tecnología y juegos, trabajando en connivencia con el ex escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, para apaciguar a ciertos miembros de la camarilla de los Guerreros de la Justicia Social después de Pinsof perdió el favor de ellos [Revelación completa: solía ser miembro de la Pros del periodista de juegos].

Desde entonces, González ha intentado mantener un perfil bajo, trabajando detrás de escena para reorientar los esfuerzos en reconstruir Destructoid como marca. Los habitantes de #GamerGate no han dado ninguna indulgencia al sitio, ya que hay esfuerzos serios por parte de la comunidad para remodelar tanto el periodismo de videojuegos como el de los principales medios de comunicación en algo más ético.

(Cortesía de la imagen principal de Método moderno)

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