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2016/10

5 juegos que necesitan remasterizaciones Ultra HD 4K

Primero que nada, dejemos esto de lado: odio las listas. Odio las listas de varias páginas y odio las listas de spam que parecen tener un título atractivo pero sin contenido. Sin embargo, de vez en cuando parece que hay demasiado que decir sobre demasiados juegos como para escribir artículos individuales, por lo que tiene sentido hacer una lista. Ésta resulta ser una de esas ocasiones.

Con tantos juegos remasterizados en HD, no pasará mucho tiempo antes de que aparezcan remasterizadores en ultra HD (en 4K). Definitivamente podemos esperar que muchos puertos ultra HD repetidos y perezosos de la séptima generación o juegos que se lanzaron a principios de la octava generación resurjan como un puerto ultra HD en Xbox Scorpio o PS4 Pro (con un puerto agregado en PC, por si acaso). pero en realidad hay algunos juegos realmente buenos de sexta y séptima generación que me encantaría ver en ultra HD, con gráficos mejorados, sombreadores de alta calidad, iluminación de primer nivel y recursos y modelos de mayor fidelidad.

Assassins Creed 3

Assassins Creed III

En lo más alto de la lista está el controvertido Ubisoft. Assassins Creed III. Este juego representó la mayor cantidad de producciones AAA, su producción costó millones y millones de dólares y contó con aproximadamente 1,000 personas en múltiples estudios para darle vida al título. Escuchar sobre los costos solía enfermarme, pero después de jugar se hizo evidente exactamente en qué estaban gastando el dinero.

Assassins Creed III es un sandbox de mundo abierto en expansión con muchas cosas... muchísimas cosas. El juego tiene mucho que hacer, tanto que por momentos puede resultar abrumador; eso es realmente algo bueno. Se nota el entorno en el que los artistas y modeladores dedican mucho tiempo y amor. Assassins Creed III; Es un juego denso y rico en detalles. Es por esta razón que una remasterización en ultra HD le vendría bien al título. Parte de lo que me sacó de la experiencia fueron los modelos de personajes poco espectaculares y algunos de los efectos ambientales que realmente resaltaron las limitaciones del hardware de PS3 y Xbox 360. Puede que sea un título controvertido para algunos debido a ciertas filosofías de diseño puestas en juego, pero visualmente el juego tiene la estructura para ser una obra maestra atemporal. Sin embargo, los costos de crear todos los recursos en ultra HD serían astronómicos.

Mafia II

Mafia II

Después de que Hangar 13 Studios y 2K revivieran el Mafia franquicia seis años después con Mafia III, se hizo bastante evidente que realmente no sabían cómo recuperar la magia del drama mafioso brillantemente contado de 2K Czech de 2010. Mafia II Era un juego con mucha historia que dependía en gran medida de la atmósfera de una Empire Bay ficticia, que parecía una mezcla de Nueva York y Chicago. El juego es un clásico instantáneo solo por el ritmo de la historia y el diseño de las misiones. Es una montaña rusa de emociones y drama y es una de las razones por las que tanta gente está perdiendo su aprecio por Mafia III en comparación.

Sin embargo, en lugar de intentar capturar un rayo en una botella con un juego nuevo, sería mejor simplemente rehacer el juego anterior. No te equivoques al respecto, Mafia II Luce fantástico incluso para tener seis años. De hecho, todavía se mantiene decentemente en comparación con muchos juegos creados para Xbox One y PS4. Sin embargo, el uso de ultra HD Mafia II Sería como tomar un Rolls Royce y bañarlo en oro. La mecánica está bien tal como está y hay muchos pequeños detalles que 2K Czech ejecutó gracias a PhysX que se verían aún mejor en 4K, como la nieve que cae de la parte superior de los autos, los vidrios que caen al suelo durante los tiroteos. , o la forma en que Vito se estremece cuando los restos de balas cercanas se acercan demasiado a su cara y hombro. No tendrían que tocar nada en el frente de la mecánica, solo necesitarían incluir algunos modelos súper realistas e iluminación global para que el juego realmente aproveche la tecnología actual.

Esclavizados: Odisea al Oeste

Enslaved: Odyssey a Occidente

Estoy seguro de que esta entrada en la lista parece un poco sorprendente dado lo bien que se veían los modelos de personajes en el lanzamiento original de Enslaved: Odyssey a Occidente. Ninja Theory, en estrecha colaboración con Andy Serkis, realmente hizo un trabajo fantástico con las caracterizaciones de Trip y Monkey en este título de acción y plataformas en tercera persona. La historia en sí era bastante genérica, pero la forma en que se contó y la forma en que se retrataron a los personajes es lo que hizo que este juego en particular fuera tan atractivo. Un estilo artístico coincidente que ayudó a hacer que el mundo distópico y devastado resaltara con una especie de belleza idílica obviamente no fue tarea fácil para el equipo artístico de Ninja Theory.

Entonces, ¿por qué un juego tan maravilloso como Esclavizado ¿Necesitas una remasterización ultra HD? Porque, lamentablemente, se notaba que muchos de los recursos artísticos de este juego de plataformas impulsado por Unreal Engine 3 tuvieron que reducirse para cumplir con las limitaciones técnicas de 360 ​​y PS3. Las texturas de baja resolución esparcidas por los edificios, el LOD reducido en los accesorios de los personajes y las sombras inconsistentes y la iluminación prefabricada realmente me sacaron del juego muchas veces. En algunas áreas era obvio que los entornos ni siquiera estaban adecuadamente iluminados para compensar cosas como estructuras gigantes en movimiento o las detalladas animaciones faciales de los personajes. En lugar de tener que compensar y reducir la calidad de su trabajo, sería increíble ver al equipo artístico aventurarse al máximo en Unreal Engine 4 y hacer todo lo posible por los sombreadores, la iluminación, el LOD y las animaciones para brindar Esclavizado el tipo de salida de calidad que se merece.

GTA Vice City

GTA Vice City

Sé que algunos de ustedes están pensando "¿Por qué irías con GTA Vice City y no Shadow of the Colossus or Super Mario 64 or Ocarina of Time?” Y mi respuesta sería… ¡haz tu propia lista! Pero además, los últimos tres juegos tienen estilos artísticos que aún les quedan bastante bien. Algunos jugadores ya han intentado actualizar juegos como Super Mario 64 en Unreal Engine 4 y probablemente seré un extraño cuando diga esto, pero no creo que ciertos juegos con estilos artísticos nostálgicos funcionen bien como remasterizaciones HD, pierden gran parte de su alma y el núcleo de lo que los hizo atractivos cuando se lanzaron originalmente. De todos modos, esa es sólo mi opinión.

En cuanto a los GTA Vice City… la razón por la que este juego necesita una remasterización en ultra HD es porque la versión actual es casi imposible de reproducir. Cuando la PS2 y la mayoría de las PC apenas podían ejecutar el juego por encima de 30 fps, muchos de nosotros jugábamos y disfrutábamos. Vice City para lo que era, pero no envejeció nada bien. Se controla horriblemente sin el limitador de cuadros y se ve terrible.

Una remasterización ultra HD ejecutada en la iteración de octava generación de RAGE sería fenomenal. El soporte Euphoria para animaciones dinámicas y procedimentales e interacciones con NPC, junto con la iluminación global, la oclusión del espacio de la pantalla y el increíble diseño frente a la playa de Vice City que cobró vida para la generación actual de jugadores, sería fantástico. Además, podemos experimentar todas esas referencias, temas, imágenes y esa banda sonora de la década de 1980 una vez más, con suerte sin que SME modifique todo y elimine las pistas como sucedió cuando el juego llegó a Steam.

Alan Wake

Alan Wake

De todos los juegos de esta lista tengo que decir que Alan Wake es probablemente el que más necesita una remasterización en ultra HD. La historia del juego es fantástica. Me encanta la actuación de voz y los elementos temáticos fueron capturados perfectamente. Este es probablemente uno de los pocos juegos que realmente se siente como un verdadero juego de terror. La Oscuridad era una presencia realmente espantosa y siniestra.

Desafortunadamente, gran parte de la presentación del juego se basó en sus temas visuales para retratar la emoción, las reacciones, el miedo y el pavor de The Darkness... pero los modelos y el trabajo de texturas no estuvieron a la altura de la calidad de la historia del juego. Los planos generales recorriendo las hermosas cadenas montañosas o el brillo de los casquetes nevados durante las noches oscuras de Bright Falls realmente parecían impresionantes a veces, pero los primeros planos traicionaban las cualidades cinematográficas del juego. Activos ambientales de mayor definición con actores escaneados en 3D traerían Alan Wake a la altura de la historia que Remedy estaba tratando de contar. Creo que, como juego de terror, no tendría rival como puerto ultra HD adecuado, suponiendo que se le dedicara el tiempo y el cuidado adecuados. Además, para todos los que quedaron fuera de la inmersión de la historia del juego cada vez que aparecían las cinemáticas debido a los modelos de baja calidad, la remasterización definitivamente solucionaría ese problema.

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