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Caracteristicas
2016/10

El video comparativo de Mafia 3 Vs Mafia 2 muestra muchas características faltantes

Es muy interesante ver Mafia III hacer las rondas. Se habla mucho sobre el juego y se habla mucho desde los círculos internos de la comunidad de jugadores incondicionales. Mafia III es una continuación del lanzamiento de 2010K Games de 2 de Mafia II, pero a pesar de ser seis años mayor y de que los desarrolladores tienen mucha más tecnología de punta a su disposición, resulta que el juego tiene muchas menos mecánicas y características de juego realistas que Mafia II.

YouTuber Eduard Makárchev reunió la serie de videos para mostrar que los dos juegos pueden tener años de diferencia, pero 2K Czech en realidad invirtió mucho tiempo en detalles y características más pequeños que ayudaron a lograr Mafia II a la vida. Por ejemplo, en el vídeo siguiente puedes ver cómo los accidentes mortales causan la muerte de Vito en Mafia II, mientras que simplemente lastiman un poco a Lincoln en Mafia III.

El vídeo también muestra que el cambio climático obviamente falta Mafia III. En realidad, esto marcó una diferencia sorprendente en Mafia II, incluido el cambio en la forma en que los vehículos se comportan en la carretera y su física de manejo, así como cosas como los NPC que resbalan y caen en las carreteras heladas y la visibilidad durante la conducción.

Efectos gráficos pequeños pero notables, como la nieve acumulada en los techos de los autos que se aleja lentamente con el viento mientras se conduce, realmente ayudaron a darle vida a los elementos inmersivos del juego.

Una de las cosas que también me gustó mucho Mafia II fueron los pequeños segmentos interactivos donde podías hablar con la gente, ayudarlos o participar en una pequeña cinemática simplemente caminando por la ciudad. Los eventos aleatorios son en parte los que ayudaron a darle a Empire Bay una sensación de vida y surgimiento.

Pero algunas de las comparaciones más condenatorias ocurren más adelante en el video, donde vemos que disparar a los tapacubos no tiene ningún efecto en Mafia III, mientras que dispararles en Mafia II hace que salten y rueden al suelo. Conducir agresivamente también provocó que sucediera lo mismo.

Mafia II

No poder interactuar con las cabinas telefónicas repartidas por la ciudad también es una lástima en Mafia III. Podrías atender llamadas, hacer llamadas o eliminar la recompensa policial por ti sobornando a la policía usando las cabinas telefónicas en Mafia II.

Otra cosa que cambiaron en Mafia III es que las interacciones entre la policía y los NPC no son tan realistas en el tercer juego. la policia en Mafia II patrullaría a pie, disolvería peleas e incluso emitiría citaciones. Una de las cosas realmente interesantes que puedes hacer es golpear a alguien y luego dejar de pelear y esperar a que aparezca la policía y, si la persona con la que estabas peleando seguía lanzando golpes, se la llevarían a la cárcel.

Los robos en las tiendas también hicieron que los dueños de las tiendas llamaran a la policía. Esto daría como resultado que una patrulla se estacionara afuera, entrara y hablara con el dueño de la tienda. Si el propietario les dio tu descripción y todavía estabas cerca, podrían perseguirte. En Mafia III eso no sucede del todo.

También eliminaron la capacidad de reparar motores cuando los autos se averían.

Mafia II

Era bastante intensa una persecución si tu coche se averiaba pero lograbas apartarte a un lado de la carretera. De hecho, podrías saltar, abrir el capó, arreglarlo un poco y volver a ponerlo en marcha. Esto se debía a que Vito era mecánico y tenía manos mágicas. Era una pequeña característica interesante en Mafia II Eso hizo que jugar fuera bastante emocionante.

La personalización de los coches por parte del mecánico local ya no está presente, eliminando uno de los aspectos clave de Mafia II eso permitía a los jugadores eludir la ley cambiando las placas o alterando el color del coche.

En el segundo video también muestran que Mafia III sufre la enfermedad de la física arcade. Los autos que se voltean en el tercer juego simplemente se vuelven a girar para mantener a los jugadores en la acción. En Mafia II Los coches quedan volcados para siempre.

Otras pequeñas características, como el servicio completo por parte de los asistentes a las gasolineras, ya no están presentes en Mafia III, algo que añadió un toque de realismo a Mafia II.

El lavado de coches también ha estado ausente en Mafia III además de no poder tirar de la cadena del inodoro, encender o apagar las luces e interactuar con lavabos y refrigeradores. También puedes abrir y cerrar ventanas en Mafia II así como meter ciertos objetos en los maleteros de algunos coches.

También faltan huellas de pies sangrientos. Mafia III junto con animaciones procedimentales como personajes parados sobre objetos protuberantes como escalones, cuerpos y bordillos.

Gracias a PhysX en Mafia II También existe la física de partículas estacionarias, algo que falta en Mafia III.

El sistema de lucha en Mafia III También se ha eliminado, incluido el sistema de combos, los contraataques y el bloqueo. Pelear en el tercer juego ahora es como Saints Row 3 y Saints Row 4, donde hay derribos automáticos, lo cual es un verdadero fastidio.

Abrir cerraduras en los coches, lustrar los zapatos o comprar perritos calientes tampoco está presente en Mafia III, junto con la falta de efectos de humo basados ​​en PhysX.

Ya no es posible sobornar a la policía y ya no interactúan contigo antes de intentar matarte. Mafia III.

En última instancia, hay enormes rebajas y retrocesos en Mafia III en comparación con Mafia II en términos de interacción con el mundo, interacción con los NPC y una sensación de inmersión. Son tiempos tristes cuando un juego que tiene seis años tiene características más inmersivas que un título más nuevo de próxima generación.

Otras características