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2016/10

Digital Homicide cierra después de retirar una demanda frívola

La demanda por homicidios digitales contra 100 clientes de Steam y Valve no se está llevando a cabo. Decidieron abandonar el caso y, como resultado, la empresa ya no existe.

Los jugadores dicen que Digital Homicide se suicidó digitalmente. TechRaptor informa que el caso se abandonará porque Digital Homicide ya no tiene los fondos para continuar con él.

James Romine de Digital Homicide comentó sobre el caso y el fin de la empresa, explicando a TechRaptor…

“El sobreseimiento del caso se debió únicamente a motivos económicos provocados por la eliminación de nuestros juegos. Creo que el caso era muy sólido. Hubo más de 140 declaraciones falsas por parte de los 11 usuarios de Steam, decenas de miles de publicaciones acosándome a mí y a mis clientes, tres interferencias directas con contratos escritos con terceros por parte de usuarios de Steam (algunos de los cuales eran competidores) y mucho más. Se presentaron más de 25 informes combinados contra los peores usuarios de los 11 sin que se encontrara resolución.

 

[…] “¿En cuanto al homicidio digital? Está destruido. Ha sido pisoteado desde mil direcciones y su uso se ha interrumpido. Regresaré a la fuerza laboral y observaré lo que realmente está pasando. No son chismes de los medios de juego: las historias reales están en los documentos legales. No hablo del mío”.

El caso estaba originalmente dirigido a Valve y sus usuarios por fomentar una atmósfera hostil de acoso dirigida a los desarrolladores. Pensaron que al demandar a los usuarios de Steam y a Valve podrían recuperar fondos por los daños que afirman haber sufrido. Valve eliminó todos los juegos de Digital Homicide de la tienda Steam en respuesta.

Todo fue un intento extraño y extraño por parte de un desarrollador de utilizar el ángulo del acoso para atacar a ciertos miembros de la audiencia de los juegos. Ha funcionado para algunos desarrolladores, especialmente quienes adoptan el feminismo de la tercera ola como muleta. Sin embargo, Romine no tenía el feminismo al que recurrir.

Los juegos de Digital Homicide no eran amados por la comunidad y regularmente eran criticados por ser juegos terribles. Los 15 minutos de fama de la compañía parecen haber terminado cuando cierran y, con suerte, dejan en paz al resto de la comunidad de jugadores.

Romine también mencionó que el caso de Jim Sterling aún no está cerrado del todo. Demandaron a Jim Sterling por las críticas negativas que dirigió a su juego.

En la respuesta de Romine a Techraptor, señala que, en última instancia, estaba luchando por el consumidor, escribiendo...

"Es posible que los medios de juego nos hayan retratado negativamente como clientes, pero la verdad es que hemos estado luchando por precios más bajos y un mercado más abierto, que para mí es lo más importante para los consumidores".

Es difícil tomar esas palabras al pie de la letra cuando intentaron demandar a los clientes de Steam.

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