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2016/10

SAG ofrece declaración sobre huelga de actores de doblaje de videojuegos

El 21 de octubre es cuando se inicia la supuesta huelga de actores de doblaje por parte del Screen Actors Guild contra la industria de los videojuegos. SAG-AFTRA expuso los términos y condiciones el año pasado, y a principios de esta semana tiró el guante, haciendo saber a los principales editores y agencias de producción que se toman en serio la huelga. Bueno, los editores del juego continuaron riéndose en sus caras, por lo que SAG emitió un comunicado.

Blues publicó la declaración, que originalmente se publicó en su página web oficial. Afirman que es hora de acabar con el “modelo aprovechador”…

“Este grupo de empleadores de videojuegos se alimenta conscientemente de otras industrias que pagan a estos mismos artistas de manera justa para ganarse la vida. Esto representa un "modelo de compensación de aprovechamiento" que creemos que no puede ni debe continuar.

 

“En esta industria, que frecuentemente utiliza artistas y comprende la naturaleza intermitente e impredecible de este tipo de trabajo, la compensación justa incluye pagos secundarios cuando los juegos alcanzan un cierto nivel de éxito entre los consumidores, no simplemente salarios iniciales más altos. La compensación secundaria es lo que permite a los artistas profesionales alimentar a sus familias entre trabajos”.

 

No importa lo que estas empresas estén vendiendo en sus comunicados de prensa, esta negociación no se trata sólo de una compensación inicial. Se trata de justicia y de la capacidad de los artistas de clase media para sobrevivir en esta industria. Estas empresas son inmensamente rentables y los juegos exitosos (que son los únicos juegos de los que trata esta disputa) impulsan esas ganancias”.

Básicamente, SAG dice que las personas que sólo contribuyen parcialmente a la producción general de un videojuego deben recibir regalías incluso cuando no están trabajando. No tengo idea de dónde sacan la descarada audacia de exigir a los editores que pongan a los actores de voz por delante de los desarrolladores en la cadena alimentaria financiera cuando se trata de bonificaciones de back-end, pero parecen pensar que los juegos que se venden por millones deberían empezar a compartir esos ingresos. con los actores de doblaje.

Ahora es bastante frecuente que un juego venda aproximadamente un millón de copias, pero mucho de lo que queda de los gastos operativos se utiliza como capital para una secuela, DLC o una expansión. Para los juegos multijugador, los fondos adicionales a veces se utilizan para ampliar los servidores del juego, ofrecer más opciones o incluso lanzar herramientas de servidor dedicadas para la comunidad. Muy pocos juegos venden lo suficiente como para poder arrojar dinero de cocaína a los actores sin rumbo fijo, a menos que sea Call of Duty, cualquier cosa de Blizzard o Battlefield.

El comunicado de prensa del SAG continúa diciendo...

“Hemos propuesto una estructura de pago justa que permite la sostenibilidad de una comunidad de artistas profesionales. Estos empleadores han rechazado injustificadamente eso. "Ha llegado el momento de poner fin al modelo de compensación gratuito y es por eso que nuestros miembros están unidos por esta causa".

SAG realmente parece estar exagerando aquí, y lo que no se dan cuenta es que una buena jugabilidad y una sólida participación del usuario es lo que impulsará las ventas de un juego, no solo el actor de voz. Valle Stardew, Starbound, Stellaris y DayZ son una prueba de que una sólida participación del usuario es suficiente para que un juego venda millones, y pasar por alto la necesidad de un actor de doblaje no va a cambiar eso.

En otras palabras, la industria del juego prosperó mucho antes de que los actores de doblaje fueran algo común y seguirá prosperando incluso si los actores de doblaje inician una huelga.

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