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2016/11

Siguiente Assassin's Creed se alejará de la narrativa con guión

Ubisoft quiere darles a los jugadores más agencia, algo que falta en la generación actual de juegos. En una entrevista con un periódico francés LeMonde, el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoet, explicó que quieren dar a los jugadores más libertad en la forma de jugar y reducir los eventos restringidos con guión.

Según la GamesIndustry.biz, afirmó Hascoet…

"Para el próximo Assassin's Creed, los diseñadores han creado un sistema en el que lo que hago no sólo tiene significado ahora, sino también a largo plazo", [...] "Mis acciones cambiarán el mundo".

Suena como una cita de Peter Molyneux.

Según el artículo, Hascoet y su equipo utilizarán un modelo similar para Far Cry 4 cuando se trata de interactividad y libertad, algo que también se traslada al diseño de Muy lejos: Primal, que salió a principios de este año. También utilizaron parte de esa filosofía para Watch Dogs 2, a pesar de que los tres juegos tienen narrativas escritas sobre cómo se desarrollaron los eventos.

Sin embargo, en el caso de Watch Dogs 2 El juego se podía jugar de forma no lineal, y los jugadores tenían la libertad de elegir sus misiones, que ayudaron a llegar al gran final del juego contra "The Douche".

Ubisoft espera crear más eventos y oportunidades "interesantes" para los jugadores en Assassin's Creed. Ellos usan Watch Dogs 2 como ejemplo de un juego repleto de actividades. Básicamente, quieren intentar crear el tipo de efecto mimético que Rockstar de alguna manera ha dominado con GTA.

Parte del problema es que Ubisoft se interpone en su camino. Assassin's Creed está sufriendo la fatiga de la marca, al igual que Call of Duty. Veremos si el enfoque narrativo "menos guionizado" de Ubisoft ayudará al próximo juego. Assassin's Creed: Sindicato No le fue tan bien cuando se lanzó en 2015, por lo que tal vez después de un descanso de un año y la oportunidad de actualizar la franquicia ayude a que la serie vuelva a encarrilarse. Por otra parte, si optan por SJW completo, no importará el poco guión que tengan para la narrativa, simplemente tendrán una IP muerta en el agua.

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