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2016/11

Ubisoft no utiliza el modelo DLC de contenido cortado

Muchos jugadores están cansados ​​del modelo DLC que incluye retener misiones vitales o contenido que parece esencial para crear una experiencia de juego completa. Los ejemplos incluyen la misión prometeica para Mass Effect 3, que estaba restringido como DLC del primer día; o el DLC para Ira de Asura, que ocultaba el verdadero final del juego a menos que pagaras $6.99 por él. Bueno, Ubisoft ha probado un nuevo modelo de DLC y después de ver algunos resultados exitosos, ya no usarán ninguno de los modelos de DLC de contenido cortado que algunos editores han usado en el pasado.

Hablando con GamesIndustry.biz, la vicepresidenta de operaciones en vivo de Ubisoft, Anne Blondel-Jouin, comentó sobre la nueva dirección de la compañía con contenido descargable, diciendo...

“La clave es que si no añade algo además de la experiencia real del juego, entonces no sirve. Porque estarás pidiendo más dinero por motivos equivocados. Además, si el contenido es obligatorio para los jugadores, tampoco sirve. Es una forma de ofrecer más diversión a los jugadores, pero ellos tienen la opción de optar por esa diversión extra o no”.

Usos de Blondel-Jouin Rainbow Six: Cerco como ejemplo de la nueva versión de Ubisoft del DLC, explicando que los mapas gratuitos permitieron a la comunidad crecer junta en lugar de estar segregada por demarcaciones de contenido. Dicha segregación es algo que actualmente aqueja a la Battlefield y Call of Duty comunidades, lo que obliga a los jugadores a comprar el nuevo DLC o quedarse afuera.

Según Blondel-Jouin, no quieren que la gente se congele como un cachorro maltés abandonado y encerrado en la casa de un dueño abusivo durante las temperaturas bajo cero del invierno en Nueva Escocia. En cambio, Blondel-Jouin quiere invitar a los jugadores y mantenerlos cálidos y bienvenidos como ricos huéspedes de esquí acurrucados junto a la chimenea durante unas vacaciones de Navidad. Blondel-Jouin explica...

“No tendrás que comprar más DLC si quieres tener la experiencia completa. Tienes el juego y si quieres ampliarlo, dependiendo de cómo quieras experimentarlo, eres libre de comprarlo o no”.

El DLC de personalización de personajes está ahí para las personas que lo quieran. Rainbow Six: Cerco, pero todos los mapas son gratuitos.

Este movimiento audaz de Ubisoft le ha permitido al juego hacer algo opuesto a casi todos los demás shooters que existen: aumentar su base de usuarios activos diarios durante el tiempo que lleva en el mercado. Por lo general, los juegos de disparos reducen sus DAU con el tiempo, pero este nuevo modelo de DLC ha ayudado a Ubisoft a lograr lo imposible.

EA y Respawn Entertainment están haciendo lo mismo con Titanfall 2 con la esperanza de obtener un final largo del juego, y 343 Industries también ha probado este método con Halo 5.

Al menos parece que los tiempos están cambiando y estamos en la cúspide de modelos DLC menos anticonsumidores.

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