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2016/11

Explicación de los finales de Dishonored 2

Con Arkane Studios Dishonored 2 En todas partes, mucha gente ya ha superado el juego y ahora está tratando de entender lo que acaba de jugar. Dado que los múltiples finales de Corvo y Emily dejan a algunas personas rascándose la cabeza, hay una manera rápida de entender lo que sucedió en el juego que actualmente está disponible para Xbox One, PS4 y PC.

El juego comienza cuando el duque Luka Abele presenta a Emily Kaldwin y Corvo Attano a Delilah Copperspoon, la media hermana de Jessamine Kaldwin e hija de Euhorn Jacob Kaldwin. Jessamine, la ex emperatriz, fue asesinada en el primer juego, convirtiendo así a Emily en la heredera del trono. Con el regreso de Delilah, el dúo de padre e hija queda consternado.

Delilah regresa a Dunwall para asumir el mando, y su primera orden de decreto la ve acusando a Emily y Corvo de ser el Asesino de la Corona, una fuerza misteriosa que ha estado cometiendo asesinatos en todo Dunwall. Emily y Corvo son arrestados (o convertidos en piedra). Los jugadores tienen la opción de elegir jugar como Corvo o Emily durante el segmento inicial, la única diferencia importante en la historia es que a lo largo del juego Delilah se dirigirá a Emily o Corvo a medida que se desarrolla la historia, y si eligen a Emily, tendrá que salvar a Corvo. y si eligen a Corvo, tendrá que salvar a Emily.

Tanto Emily como Corvo se encontrarán con Meagan Foster en Dreadful Wale después de escapar audazmente de la Torre Dunwall. Es en Wale donde, durante un inquieto viaje hacia los sueños, se encuentra con el Forastero, un espectro que vive en el Vacío durante 4,000 años. Existe la opción de aceptar la oferta del Forastero y sus poderes del Vacío o renunciar a ellos. A lo largo del juego, los jugadores aprenderán más sobre el Vacío, cómo el ocultismo sacrificó al Forastero para convertirse en lo que es y cómo Delilah manipuló el Vacío para sus propios fines siniestros.

Las viñetas entre cada nivel explican lo que Emily y Corvo esperaban de gobernar Dunwall y en qué terminaron realmente. Dependiendo de si los jugadores causan caos o no son letales en sus acciones, determinará cómo reaccionarán los personajes ante los protagonistas principales, viéndolos como salvadores de Dunwall o como los últimos opresores del reino.

A lo largo del juego, Emily y Corvo visitan ciertos lugares y aprenden sobre las formas en que deben retomar su reino, esto incluye encontrarse con Kirin Jindosh, quien ha capturado a un aliado llamado Anton Sokolov, reflexionar sobre cómo hacer que sus Soldados Mecánicos sean más eficientes, mientras También intenta acceder a los secretos del Vacío. Jindosh trabajó con Breanna Ashworth, la Dra. Hypatia, el duque Luka Abele y Aramis Stilton para sacar a Delilah del vacío y poner su espíritu en un caparazón de hueso.

Resulta que Delilah fue tratada como una niña bastarda cuando era más joven, y todo se debió a que su madre era una sirvienta que trabajaba para Euhorn Jacob Kaldwin. El Euhorn tuvo un romance con la criada y siempre ocultó a Dalila del resto de la corte, avergonzada de su infidelidad. Delilah y Jessamine jugaban juntas, pero Jessamine tenía la costumbre de acostarse sobre Delilah, lo que finalmente provocó que ella y su madre fueran expulsadas. La madre de Delilah murió pobre, enferma y de hambre, mientras que Delilah tuvo que usar astucia e ingenio para abrirse camino en el mundo. Años más tarde, finalmente conoció a Breanna Ashworth e incursionaron en la brujería; Delilah encontró su fin pero finalmente terminó en el Vacío.

Deshonrado 2 - Dalila

Cuando Delilah estaba en el Vacío, logró encontrar la isla del Forastero, el lugar del que extraía su poder. Usó su ingenio astuto para aprovechar ese poder y comenzó a llamar a Ashworth desde más allá del reino de los vivos. Ashworth usó sus recursos y logró obtener la ayuda del Duque, Stilton, Hypatia y Jindosh; juntos pudieron revivir a Delilah del Vacío realizando una sesión de espiritismo y pusieron un pedazo de su espíritu en el caparazón de hueso, para que Mientras el espíritu estuviera protegido, ella sería inmortal. Ella les prometió a cambio gran poder y riqueza.

El odio en el corazón de Delilah surgió de un mundo desgarrado, debido a la cruel inhumanidad y la fría pobreza de una sociedad dura. Estas cosas ennegrecieron tanto su alma que lo único que quería era hacer que todos los que hicieron su mal pagaran caro por el dolor que le causaron a ella y a su madre. Después de regresar del Vacío, puso en marcha un plan que tardó años en ejecutarse; Tres años de maquinaciones para arrancar el reino de Dunwall del control de Emily Kaldwin.

Emily y Corvo se enteran de estas cosas durante su difícil situación al ser expulsados ​​de Dunwall y durante su viaje para recuperar lo que es suyo. Finalmente descubren que Crown Killer es en realidad la Dra. Alexandria Hypatia, una buena doctora que ha perdido la cabeza debido a un suero experimental que el Duque le hizo tomar. La Dra. Hypatia puede ser rescatada y ella revela que originalmente estaba trabajando en una forma de salvar a la gente de Karnaca, no de matarlos. Sin embargo, Delilah utilizó a la Dra. Hypatia como la Asesina de la Corona para incriminar a Emily y Corvo, preparándolos para su eventual usurpación del trono.

Hypatia lleva a Emily y Corvo al laboratorio de Kirin Jindosh donde rescatan a Anton Sokolov y luego proceden a la casa de Stilton donde descubren que después de realizar la sesión con los demás, terminó perdiendo la cabeza y encerrándose en su mansión, protegido por un cerradura especial Jindosh.

Sin embargo, Emily y Corvo encuentran información clave mientras están en la mansión: el dispositivo de reloj que descubren y que les permite ver cómo se realizó la sesión revela que se puede usar un corazón vacío para contener el corazón de Delilah. El Forastero les dio un corazón vacío, lo que les permitió encontrar runas con la ayuda de la madre de Emily, Jessamine, que está atrapada dentro del corazón. Planean usar el corazón que contiene el espíritu de Jessamine para capturar el espíritu de Delilah.

Deshonrado 2 - Duque Abele

Se dirigen al Gran Palacio del Duque y tienen la opción de deshacerse de él o deponerlo. La forma más inteligente es ver al duque Abele siendo reemplazado por su doble de cuerpo con la ayuda de Emily y Corvo. El cuerpo doble rápidamente hace que los guardias le quiten la lengua al verdadero Duque después de que lo incriminan por ser el doble del cuerpo y lo describen como si hubiera perdido la cabeza. Al hacerlo, Emily y Corvo esperan poner al doble del cuerpo más sensato en el poder como líder sobre Karanca.

También descubren que en una biblioteca oculta custodiada por los Soldados Mecánicos hay un árbol con un caparazón de hueso que contiene el espíritu de Delilah. Usan el corazón del Vacío para liberar el espíritu de Jessamine y reemplazarlo poniendo el espíritu de Delilah dentro.

Corvo y Emily regresan a Dunwall y descubren que Delilah ha matado a muchos a su paso, todo con el fin de crear un nuevo imperio. Tienen algunas opciones para deshacerse de ella, incluido usar una runa corrupta para atraparla en una pintura que planeaba usar para convertir el mundo entero en un palacio distorsionado de ruinas y mármol grotesco... o simplemente pueden matarla. Atrapar a Delilah en la pintura la verá sellada para siempre dentro del mundo retorcido que ella creó, sin dañar a nadie pero aún viviendo... lejos de todos. Matarla simplemente asegurará que nunca vuelva a hacer daño a nadie y que no tenga forma de regresar.

Después de lidiar con Delilah y liberar a Corvo o Emily, el juego termina y muestra una serie de viñetas basadas en las decisiones tomadas a lo largo del juego.

Deshonrado 2- Buen final

Opciones finales

Si los jugadores matan a muchas personas, incluido el duque Abele, pondrán fin a su reinado sobre Karnaca, quemando su legado y el de sus gobernantes. Alternativamente, si deciden poner el cuerpo doble en su lugar, entonces Karnaca tiene la oportunidad de recuperar su brillo y el lugar volverá a florecer bajo el falso Duque y su nuevo gobierno.

Si los jugadores utilizan tácticas no letales, obtendrán finales completamente diferentes, donde si eligen no matar objetivos significará que habrá prosperidad para todos en lugar de caos. En Dunwall, Emily se vuelve amada por su gente, conocida por ser justa y compasiva. Ella termina cumpliendo el sueño de Corvo y restaurando la paz en la tierra de Dunwall mientras su padre la ayuda a gobernar a su lado.

Si se comete un gran caos a lo largo del juego, los jugadores terminarán con un final en el que Anton Sokolov se vuelve hosco y deprimido, pasando el resto de sus días preguntándose qué buenos tiempos podrían haber sido y qué paz tal vez nunca llegue. Descansa sus ojos por última vez con la mente pesada por el peso del caos y la destrucción cometidos por Emily y Corvo.

Si se utilizan métodos no letales para restablecer el orden y la paz en Karnaca y Dunwall, entonces Sokolov se inspira una vez más para inventar y utilizar su brillantez para traer grandes inventos y creaciones a la tierra. Sus prolíficas obras de aspiraciones auspiciosas se convierten en símbolos de la época, y marca con grandeza los días de vida de su generación en Dunwall. También hace un último esfuerzo hacia el extremo norte para pasar sus días en tranquilidad y asombro.

Mientras Meagan Foster se desvanece en las sombras, otra llamada Billie Lurk surge de las sombras en busca de lo más parecido a lo que podría llamar familia. A partir de ahí, aparecen los créditos del juego.

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