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1431810verificación de cookiesLos actores de doblaje solo ganan el 0.03% de los 15 millones de dólares de ingresos totales de Call Of Duty, según SAG
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2016/11

Los actores de doblaje solo ganan el 0.03% de los 15 millones de dólares de ingresos totales de Call Of Duty, según SAG

SAG-AFTRA ha seguido haciendo declaraciones y ofreciendo su sabiduría sobre la industria de la tecnología y los juegos en lo que respecta a los actores de doblaje y la compensación residual, haciendo un comentario algo convincente sobre la Call of Duty serie a la luz de Call of Duty: Guerra Infinita Lanzado recientemente para Xbox One, PS4 y PC.

Blues volvió a publicar la declaración completa, que explica que desde 2003 el Call of Duty La franquicia ha acumulado más de 15 mil millones de dólares en ingresos y a los actores de doblaje solo se les ha pagado el 0.03%... según las propias cifras de SAG-AFTRA, por supuesto.

La presidenta de SAG-AFTRA, Gabrielle Carteris, explicó…

“SAG-AFTRA entiende que la gran mayoría del trabajo realizado en la franquicia 'Call of Duty' fue realizado por equipos comprometidos de animadores, codificadores y desarrolladores, trabajadores a quienes a menudo se les exigía trabajar entre doce y catorce horas al día, siete días a la semana. durante meses seguidos”,

 

"Si bien aplaudimos estos esfuerzos hercúleos, creemos que la cultura de explotación que existe en todos los aspectos de la industria de los videojuegos debe llegar a su fin".

Es cierto que gran parte del atractivo de Call of DutyEl modo de campaña se centra en la captura de actuaciones y escenas del tamaño de Hollywood. Se dedica una gran cantidad de trabajo duro por parte de los artistas de captura de voz y performance para traer los elementos cinematográficos de Call of Duty a la vida.

Sin embargo… la mayoría de los videojuegos no lo son. Call of Duty. La mayoría de los videojuegos (excepto Campo de batalla, GTA y FIFA) no hagas Call of Duty dinero. Esto significaría que los juegos de menor presupuesto que utilizan miembros del sindicato tendrían que tener en cuenta los costos operativos para los residuos de los actores de voz, suponiendo que un juego alcance hitos de ventas multimillonarias.

Si bien el argumento a favor de los residuos ha sido el punto de parada en las negociaciones entre los editores y SAG, el verdadero problema es que la mayoría de la gente dice que si alguien merece residuos, son los desarrolladores de juegos. Sin embargo, eso significaría que los desarrolladores tendrían que sindicalizarse. Es un tema que muchos editores han evitado y con el que realmente no quieren tener que lidiar dada la forma en que funciona el negocio y cómo pueden explotar actualmente a los contratistas y trabajadores independientes dentro de la industria.

Por ahora, parece que seguirá habiendo un punto muerto entre los editores y SAG, pero eso se debe principalmente a que los editores tienen todas las cartas y pueden recurrir a otros grupos de talentos fuera del sindicato si es necesario.

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