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2016/12

Ubisoft confirma que For Honor tiene DRM siempre activo

Uno de los puntos clave de venta del próximo juego de fantasía medieval hack-and-slash de Ubisoft llamado For Honor, era que se suponía que podías jugar la parte del juego para un jugador sin conexión. Bueno, resulta que eso ya no es cierto.

Tech Raptor recogió una cita de Ubisoft para Juegos potenciadores donde afirmaron que For Honor estaría siempre activo...

“Ubisoft puede confirmar que For Honor es una experiencia siempre online. Algunos elementos de la progresión, que se alojan en línea, se comparten en los modos historia y multijugador. Los jugadores deberán estar conectados a Internet en todo momento para jugar For Honor”.

Como señala Tech Raptor, esto contradice directamente lo que anuncian en su propia página. tienda de Ubisoft. Desafortunadamente, no puedes archivar páginas de tienda individuales desde la tienda digital de Ubisoft, pero siempre existe la opción de captura de pantalla a la antigua usanza.

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Entonces, como se indica en el sitio, prometen una experiencia fuera de línea para el modo de campaña para un jugador. Sin embargo, la cita que emitieron a Power-Up Gaming indica que el modo historia compartirá progresión y otras características con el modo multijugador, por lo que ambos modos requieren que los usuarios estén en línea en todo momento.

Es un giro de acontecimientos realmente terrible dado que este fue uno de mis juegos más esperados de 2017 (diablos, el fondo de este sitio es un fondo de pantalla de For Honor). Sin embargo, aquí tenemos a Ubisoft mostrando el dedo medio a los jugadores que esperaban desesperadamente jugar el juego sin conexión. La gestión de derechos digitales siempre activa, o DRM para abreviar, garantiza que sólo puedas disfrutar del juego si permaneces conectado.

EA hizo lo mismo con su lanzamiento en 2015 de Necesidad de la velocidad, Impulsando fuertemente el DRM siempre activo para el juego, y debutó en el no. 7 en su primer mes de lanzamiento, según Venture Beat. Según la VG Chartz El juego vendió 3 millones de copias combinadas en Xbox One y PS4 en el transcurso de un año. Por supuesto, VG Chartz puede ser muy inexacto, por lo que no tenemos idea de cuán confiables son esos números. Pero a modo de comparación, Need For Speed: Underground vendió 1.1 millones de copias sólo en la PS2 en el mes de diciembre de 2005, según el gráficos NPD. Entonces, 1 millón en un mes en una sola plataforma para un juego de nicho es muy impresionante.

Entonces la pregunta es: ¿cancelarás tu pedido anticipado o evitarás una compra del primer día debido a For Honor  ¿Debido al DRM siempre activo?

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