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2016/12

Unity 5.5 agrega compatibilidad con HoloLens y simulación de partículas mejorada

Los artistas y diseñadores de realidad aumentada tendrán mucho con qué jugar en la versión más reciente del motor de juegos 3D de Unity Technology. La versión Unity 5.5 presenta implementaciones completamente nuevas para mejorar la simulación y representación de partículas, así como mejores herramientas de representación para líneas y compatibilidad nativa con HoloLens.

Los detalles del último lanzamiento se hicieron públicos en el sitio web oficial de la unidad. En la publicación, aprendemos que la emulación holográfica está disponible en Unity Editor y brinda a los desarrolladores acceso a entornos de flujo de trabajo que les permiten crear aplicaciones para los auriculares HoloLens fácilmente. Tienen disponible documentación específica para aquellos curiosos por sumergirse en el mar creativo de la realidad aumentada.

Otro punto a destacar son los sistemas de partículas mejorados dentro de Unity 5.5. Los artistas ahora pueden conectar entidades de iluminación físicas en tiempo real a duendes de partículas y sistemas de partículas. Esto significa que puedes crear tiroteos que proyecten luces direccionales por el entorno o usar brasas para iluminar la cara de un personaje durante una escena crucial. Incluso proporcionaron algunos ejemplos en vídeo que puede ver a continuación para ver cómo funcionan en tiempo real.

Lo más impresionante es que los sistemas de partículas se han actualizado para que coincidan con sistemas de física mejorados y rendimiento, especialmente para las GPU. Esto incluye mejores optimizaciones para renderizar contenido en consolas, PC y dispositivos móviles.

Y hablando de dispositivos móviles... los juegos diseñados para utilizar compras dentro de la aplicación y microtransacciones en tiendas de efectivo pueden beneficiarse del nuevo editor sin código en Unity que permite a los desarrolladores integrar fácilmente opciones de compra dentro de la aplicación y tiendas de microtransacciones en su juego.

Otras actualizaciones y mejoras incluyen la posibilidad de enviar tangentes a sombreadores y permitir el mapeo normal, así como implementar datos personalizados para enviar a partículas y sombreadores para obtener resultados específicos. Esto es perfecto si planeas usar emisores o partículas específicos que cambian de forma o constitución según ciertas condiciones dentro del juego, como una bola de fuego que puede volverse azul o un fuego de boca que altera los colores según el tipo de bala.

Puede obtener más información sobre las nuevas actualizaciones de Unity 5.5 visitando el sitio web oficial de la unidad.

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