¿Cómo estuvo el artículo?

1434410verificación de cookiesASA limpia el cielo de nadie de publicidad falsa
Noticias del Sector
2016/12

ASA limpia el cielo de nadie de publicidad falsa

Los jugadores alertaron a la Autoridad de Normas de Publicidad para que llamara a la puerta de Hello Games para comprobar si No Man’s Sky estaba infringiendo los estándares de publicidad y si las imágenes, capturas de pantalla y avances eran adecuadamente representativos del juego real. Según la ASA… No Man’s Sky no es culpable de publicidad engañosa.

La noticia se produce a través de la Sitio web oficial de ASA, donde revelaron que después de comparar las capturas de pantalla y los avances en la tienda Steam con las cuatro horas de juego real que Hello Games les demostró (y grandes felicitaciones a la ASA por echar un vistazo al juego en tiempo real para comprobarlo). para ellos mismos) concluyeron que lo que se exhibía en la página de la tienda Steam se acercaba a lo que se les demostró durante la sesión de cuatro horas.

La ASA concluyó que no se tomarían más acciones contra Hello Games por violar las reglas 3.1, 3.3, 3.7 y 3.11 del Código CAP en lo que respecta a publicidad engañosa, fundamentación y exageración, redacción...

“Entendimos que las capturas de pantalla y los vídeos del anuncio se habían creado utilizando imágenes del juego y reconocimos que al hacerlo los anunciantes intentarían mostrar el producto de la mejor manera. Teniendo en cuenta los puntos anteriores, consideramos que la impresión general del anuncio era consistente con la jugabilidad y el metraje proporcionado, tanto en términos de lo capturado por Hello Games como por terceros, y que no exageraba la experiencia esperada del jugador. el juego. Por lo tanto, llegamos a la conclusión de que el anuncio no infringía el Código”.

Creo que, en algunos aspectos, el problema no era lo que se representaba simplemente en la página de la tienda Steam, sino de qué manera esas imágenes y avances se contextualizaban durante las entrevistas y avances previos al lanzamiento de No Man’s Sky por el cofundador de Hello Games, Sean Murray. Quiero decir, ¡todavía no tenemos un modo multijugador adecuado en el juego!

Mucha gente en la web ha mostrado un sentimiento de insatisfacción con los hallazgos de la ASA porque excluyó las entrevistas, las promociones previas al lanzamiento y las sesiones de vista previa que hablaban y discutían cosas que no lograron entrar en el juego.

¿También tengo curiosidad acerca de la resolución de la ASA sobre la flota de naves espaciales utilizadas en la imagen de la página de la tienda Steam? Mencionaron que debido al diseño procedimental del juego podría Esto sucede, pero supongo que la pregunta más pertinente es: ¿realmente sucede en el juego?

La gente no compra juegos sólo con la promesa de posibilidades, sino con la promesa de lo que realmente experimentarán potencialmente en el juego mismo. En este sentido, creo que el enfoque pedante adoptado por la ASA lleva a una conclusión difícil de discutir, pero el alcance de la publicidad se extendió mucho más allá de lo que aparecía en la página de la tienda Steam.

Otras noticias de la industria