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2016/12

PSX 2016: Death Stranding se ejecuta en el motor Decima de Guerrilla Games

Los jugadores han quedado completamente cautivados con Death Stranding. Es un título tan extraño, visualmente impresionante y temáticamente único basado en lo poco que hemos visto de él. Por supuesto, mucha gente se pregunta qué impulsa el juego. ¿Son esos gráficos cinematográficos representativos de las imágenes del juego? ¿Y qué podemos esperar de la presentación general del juego?

Bueno, obtuvimos una respuesta a algunas de esas preguntas durante una sesión de preguntas y respuestas que Geoff Keighley tuvo con Hideo Kojima, el director general de Guerrilla Games, Hermen Hulst, y el ingeniero arquitecto de PS4, Mark Cerny.

Durante la PlayStation Experience de este año en Anaheim, California, Kojima, Hulst y Cerny se sentaron y hablaron sobre la tecnología que impulsa Death Stranding, que se emitió en el marca de tres horas durante la transmisión en vivo a continuación.

Una de las primeras cosas de las que hablan es del director de cine Guillermo del Toro y su papel en Death Stranding. Apareció en el avance cinematográfico más reciente del juego y Keighley estaba interesado en saber qué papel desempeñaba su personaje.

Según Kojima, Guillermo del Toro fue escaneado en 3D junto con los diferentes atuendos que usará durante el juego. Sin embargo, alguien más hará su voz y captura de movimiento para el movimiento del personaje en el juego. Para aquellos que se preguntan, Norman Reedus y Mads Mikkelsen son las dos estrellas principales del juego y los dos fueron escaneados en 3D de la cabeza a los pies, y ambos hacen sus movimientos y actúan con su voz en el juego completo. Así que espere una captura total del rendimiento de los dos protagonistas.

Keighley también preguntó astutamente si podemos esperar protagonistas femeninas y Kojima respondió con "por supuesto".

Death Stranding - Motor Decima

Luego se reveló que Death Stranding se ejecuta en Decima Engine de Guerrilla Games. La fuente principal es el mismo código que alimenta Horizon: Zero Dawn, esto se centra en sombreadores de luz en tiempo real con representación de luz basada físicamente, mapeo dinámico e incluso entidades volumétricas para nubes y efectos climáticos dinámicos.

Mark Cerny ayudó a presentarle a Kojima a Hulst y su Decima Engine durante la gira mundial que realizaron juntos. Hulst explicó que Decima Engine tiene vínculos con la mitología griega, mientras que Kojima explicó que Decima se traduce como Dejima en Japón y se relaciona con la larga historia de Japón conectando, comerciando y estableciendo relaciones con los Países Bajos.

Kojima Productions y Guerrilla Games colaborarán para mejorar aún más Decima juntos. Guerrilla Games tendrá un espacio configurado dentro de su estudio de Ámsterdam para poder conectarse vía satélite para trabajar en el motor con Kojima Productions.

Death Stranding - Motor Decima

Por parte de Kojima, han estado modificando Decima para generar entornos más realistas, con la esperanza de continuar donde lo dejaron con Fox Engine, que es una de las piezas de tecnología más impresionantes del mercado y Konami no tiene idea de qué. que ver ahora que está atrapado en su poder.

A pesar de tener que empezar de nuevo desde cero, Kojima Productions ya ha tenido un gran comienzo basado en la presentación en tiempo real en el motor que prepararon con la cinemática de Death Stranding ejecutándose en la PlayStation 4 Pro.

Planean llevar el Decima Engine al siguiente nivel, Kojima lo comparó con viajar a “Júpiter” con Guerrilla Games y dice que han establecido una filosofía de llevar el Decima Engine a Júpiter y más allá.

Death Stranding - Motor Decima

Para ser completamente honesto… visualmente, el Decima no está a la par de lo que habían logrado con Fox Engine y Metal Gear Solid V. Sin embargo, Kojima sabe que todavía tienen mucho trabajo por hacer y por eso están trabajando día y noche para mejorar la calidad del renderizador como un verdadero sucesor de Fox Engine.

Lo único que me pregunto es ¿cómo funcionará la licencia? Es el código de Guerrilla, pero Kojima ahora lo está tomando y mutando en su propia entidad, no muy diferente a los monstruos estilo Cthulhu que aparecen en Death Stranding.

Me pregunto quién podrá considerar suyo el motor si decide dejar de colaborar. ¿Qué va a pasar allí? Odiaría absolutamente ver algún tipo de consecuencias que provoquen que el motor se pierda en el limbo debido a alguna casualidad legal. Eso sería simplemente ruinoso para los juegos en su conjunto.

De todos modos, mientras tanto, podremos disfrutar viendo a dos estudios de renombre colaborando en la creación de un motor de juego de alta gama que rivalice con lo que Kojima y su equipo lograron en Konami con Fox Engine.

Death Stranding todavía está muy lejos de su lanzamiento, pero Horizon: Zero Dawn, llegará a PS4 a partir del 28 de febrero de 2017.

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