Valve ha enumerado y categorizado 100 de los juegos más taquilleros de 2016 en la tienda Steam con un descuento adicional para los 100 juegos. Enumeraron cada juego medido por sus ingresos brutos y los filtraron desde Platino hasta Bronce.
Más en la página de noticias de vapor describieron los juegos y su clasificación, que puedes consultar a continuación. Desafortunadamente no dan una estimación real de las cifras reales de ingresos brutos, pero si revisas los juegos en Spy vapor Puedes hacerte una idea de dónde se ubican los juegos con mayor recaudación en comparación con los juegos de la categoría Bronce.
Platino
- Total War: Warhammer
- Counter Strike ofensiva global
- Fallout 4
- No Man’s Sky
- la división de Tom Clancy
- XCOM 2
- Dark Souls III
- DOTA 2
- Grand Theft Auto V
- Rocket League
- The Witcher III: Wild Hunt
- Civilization VI
Gold
- ARK: Survival Evolved
- CONDENAR
- Stardew Valle
- Dead By Daylight
- Warframe
- Rainbow Six: Cerco
- H1Z1: Rey de la Mata
- ARMA III
- Team Fortress 2
- Rise of the Tomb Raider
- Call of Duty: Operaciones Negro III
- Stellaris
Silver
- Europa Universalis IV
- Skyrim
- Dying Light: El Siguiendo
- Deus Ex: La humanidad dividida
- 2 Payday
- Subnautica
- Civilization V
- Herrumbre
- Corazón de hierro IV
- The Elder Scrolls Online
- Hiere
- Watch Dogs 2
- Guerra Trueno
- Coaster planeta
- ciudades Horizontes
- Grito del Fa Primordial
La categoría Bronce la tiene el resto de juegos, donde destacan títulos como Mafia III, Call of Duty: Guerra Infinita, NBA 2K17, Street Fighter V y Dishonored 2 residir.
La realidad es que las tablas de ventas de Steam revelan que no siempre se garantiza que los grandes títulos AAA dominen los ingresos brutos como lo hacen en las consolas domésticas. Vemos un enfoque más igualitario en el mercado de PC, donde el mérito de las ventas se basa en la calidad del juego, salvo No Man’s SkyEl lanzamiento, por supuesto.
Las tendencias de ventas también coinciden con Los primeros premios anuales de Steam, donde los jugadores prefirieron los juegos de hace media década a los títulos más nuevos lanzados en 2016, lo que revela que la diversión de la vieja escuela triunfa sobre la política de la nueva escuela. Me pregunto si alguno de los grandes estudios está analizando los datos y al menos llegando a la conclusión de sentido común de que si juegos como Portal 2 y Team Fortress 2 siguen ganando premios en 2016 y ubicándose en las listas de mayores ganancias del año que tal vez, solo tal vez, deberían ser diversión e innovación ante las chillonas solicitudes de las arpías de las redes sociales que no buscan hacer nada más que arrastrar a las marcas porque ¿Somos demasiado deficientes intelectualmente y en bancarrota creativa para crear una nueva propiedad intelectual exitosa por nuestra cuenta?