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2017/01

Halo Wars 2 reemplaza la gestión de recursos con tarjetas MOBA Cash Shop

Prepárate para decepcionarte: Halo Wars 2's El modo Blitz no es solo una presentación única de las cartas. El elemento MOBA que el modo introdujo recientemente será una de las nuevas formas de jugar. Halo Wars 2.

PC GamesN escogió una cita del Gamespot entrevista que tuvieron con el productor ejecutivo de Creative Assembly, David Nicholson, quien explicó…

“[…] Una de las cosas en las que queremos centrarnos es que es un RTS para todos, por lo que debe atraer a las personas que no han jugado RTS en el pasado. Halo trae una carga enorme, una historia fantástica, ambientes fantásticos, personajes realmente vívidos, grandes unidades para jugar, pero también trae a personas que son fanáticos de Halo que no han jugado un RTS antes. En lo que hemos tenido que concentrarnos es en brindar profundidad a las personas que aman los RTS.

Nicholson explica que están enfocados en guiar a los nuevos jugadores a través de Halo Wars 2 y eso significa simplificar cómo se implementan las unidades, cómo se recolecta la energía y cómo eliminar la necesidad de construir servicios públicos de gestión de recursos es cosa del pasado. Nicholson afirma...

“Deathmatch gira en torno a muchísimos platos diferentes. ¿Qué pasa si te quitamos un par de esos platos, por ejemplo no necesitas preocuparte por los recursos? No se preocupe, lo tenemos cubierto para usted. Tendrás suficientes recursos para hacer lo que quieras hacer. […]”

 

“[…] en Blitz, donde no te preocupas por la base, en realidad no te preocupas por los recursos. Sólo te preocupas por la energía. Toda la elección estratégica de qué unidades y qué combinaciones puedes crear, las sacamos del campo de combate. Luego dices: "Está bien, estoy construyendo este mazo, estoy armando mi estrategia en mi tiempo y luego estoy implementando las tácticas en tiempo real".

Nicholson realmente no aclara si hay alguna forma de jugar el juego como un RTS real o tener la opción de usar la gestión de recursos tradicional en Halo Wars 2. Parece que ha sido completamente reemplazado por el nuevo sistema de cartas, donde los jugadores construyen un mazo de antemano y luego lo implementan en el campo de batalla.

Entonces, ¿qué sucede en PvP cuando una persona tiene un mazo mejor que otra? ¿O qué sucede cuando alguien compra una buena baraja en la tienda de efectivo? Según Nicholson, afirma que pagar para ganar no será un problema...

“[…] algunas personas no tienen tiempo para seguir jugando tantas partidas, pero realmente quieren seguir siendo competitivos, por lo que existe la oportunidad de visitar la tienda donde puedes comprar más paquetes de cartas. Hemos trabajado muy, muy duro en la nivelación y el equilibrio para asegurarnos de que puedas ganar las cartas en el juego y seguir siendo muy competitivo en los partidos”.

Si no quieres comprar un mazo en la tienda de efectivo, puedes superar los desafíos diarios y semanales o completar el modo campaña para desbloquear nuevas cartas. Por supuesto, si simplemente quieres ganar con un mazo genial, puedes simplemente... pagar para ganar.

Usted puede buscar Halo Wars 2 se lanzará el 21 de febrero de 2017 el próximo mes para PC y Xbox One.

(Gracias por la punta de noticias Evan)

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