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2017/01

Rhianna Pratchett ya no escribe juegos de Tomb Raider

El funcionario Cuenta de Twitter de Tomb Raider anunció que la escritora Rhianna Pratchett ya no es la escritora principal que trabaja en el Tomb Raider juegos bajo Crystal Dynamics. La noticia fue recibida con mucha gente mostrando apoyo y adoración por el trabajo que realizó en la serie de juegos reiniciada.

El tweet tenía un mensaje adjunto que decía...

“Crystal Dynamics y Rhianna Pratchett anuncian hoy que Rhianna se embarcará en nuevas aventuras separadas de la franquicia Tomb Raider. Rhianna jugó un papel decisivo a la hora de ayudarnos a encontrar la voz de Lara en la historia del origen de 2013 y, a través de Rise of the Tomb Raider, transformó a Lara en la heroína en evolución que conocemos hoy. Todo el equipo agradece a Rhianna por su dedicación y esfuerzos incansables en los juegos. Únase a nosotros para desearle a Rhianna lo mejor en su próxima aventura”.

Hay varios hilos en la red que contienen discusiones en las que Pratchett está siendo destrozado con críticas sobre la escritura de los dos nuevos reinicios. Tomb Raider juegos. No pensé que la escritura fuera esa Terrible, pero pensé que estaba escrito en disonancia con respecto a la jugabilidad real.

A finales de 2015 hice un artículo que criticaba Rise of the Tomb Raider por retratar a una heroína débil e insegura en Lara Croft, afirmando clara y definitivamente que ella no era la heroína saqueadora de tumbas con la que habíamos crecido a finales de los 1990 y principios de los 2000. Sin embargo, me gustaron los dos villanos principales del juego y parecen tener una vibra más consistente en su interpretación que Lara.

A algunas personas les gustaron los dos nuevos. Tomb Raider juegos pero me encogí de miedo a través de ellos. Me encogí mucho.

Hubo una evidente disensión en la producción sobre cómo se debería retratar a Lara, y el alboroto detrás de escena se mostró en el producto final, donde teníamos a una Lara débil y carente de confianza saltando entre ser una pacifista y una masa al estilo Rambo. asesino. Había un elemento bipolar en la escritura del personaje donde era obvio que el equipo de redacción tuvo dificultades para igualar lo que habían creado los diseñadores del juego. En consecuencia, Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider Fueron dos partidos que sufrieron mucho la crisis de identidad. ¿Era Lara una ruda o no? ¿Era pacifista o no? ¿Era ella una asesina o no?

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Naughty Dog evitó las cuestiones existenciales en Uncharted aportando ligereza a la violencia con bromas y enemigos sin rostro que no llegaste a conocer. Crystal Dynamics hizo lo contrario al hacer que Lara condenara hipócritamente a sus enemigos por matar sin piedad, y luego matar a mercenarios sin piedad mientras hablaban de querer volver a casa con sus familias.

Todo fue un desastre, y fue una de esas situaciones obvias en las que intentaron elegir ser "maduros" en lugar de incorporar una historia divertida que ayudara a complementar la jugabilidad, no a obstaculizarla.

Desafortunadamente, no creo que esta situación se solucione con el tercer juego. La industria del juego parece decidida a luchar contra su propia naturaleza y la naturaleza que ayudó a crear el Tomb Raider serie reconocible y un nombre de gran éxito para empezar. Diablos, esas películas de Angelina Jolie eran malas, pero al menos eran entretenidas y reconocían lo que intentaban lograr en lugar de luchar contra ello.

Algunos partidarios de esta nueva y sombría Lara Croft han declarado que finalmente tendremos a la Lara "real" en el tercer juego, lo que me recuerda a los fanáticos de DC que decían que finalmente obtendremos al Superman "real" en Hombre de Acero 2. Diré lo mismo sobre el reinicio sombrío y oscuro de Tomb Raider que he mencionado sobre Superman del universo cinematográfico de DC: no hacen falta tres intentos para conseguir un personaje correcto. Si no lograste transmitir correctamente al personaje la primera vez, ya le has fallado al personaje.

(Cortesía de la imagen principal de KVAND)

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