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2017/02

Halo 6 contará con pantalla dividida tras el doloroso error de Microsoft

Halo 5 No incluir un modo de pantalla dividida se consideró una lección "dolorosa" para la ejecutiva de 343, Bonnie Ross, y el resto del equipo de Xbox en Microsoft. En la Cumbre DICE de 2017, Ross explicó que de ahora en adelante todas sus nuevas Halo Los títulos de FPS contarán con pantalla dividida.

Gamespot Hizo un resumen rápido, detallando cómo Ross explicó que después del error de lanzamiento que fue Halo: El Jefe Master Collection, resultó ser “[increíblemente] doloroso para la comunidad y para nosotros, y erosiona la confianza”, y luego a esto le siguió la no tan bien recibida Halo 5 y su falta de multijugador.

Para empeorar las cosas, el jefe de Xbox, Phil Spencer, el jefe de estudio de 343 Industries, Frank O'Connor, y el ejecutivo de 343 a cargo de Halo marca, Bonnie Ross, todos realizaron control de daños durante el lanzamiento de Halo 5 defendiendo su decisión de limitarse a los jugadores y eliminar la pantalla dividida en lugar de apuntar a 60 fps y apenas 1080p para el juego. Fue contraproducente.

En combinación con intentar crear una historia políticamente segura con personajes políticamente correctos y una aventura políticamente tranquila, no sólo lograron dejar un mal sabor de boca a los fanáticos de antaño, sino que también lograron ahuyentar a los nuevos. El insulto añadido a la lesión fue el hecho de que dos personas que querían jugar Halo 5 en pantalla dividida local ni siquiera podía hacer eso.

Halo 5 - Arte de élite

Una cosa es si iban a desinfectar la galaxia desesperada y devastada por la guerra que Bungie creó hace 16 años, pero no sólo para simplificar todo hasta el punto de volverlo trillado, también decidieron remove una característica central que a mucha gente le encantó.

Me desconcierta pensar que pensaron que esto de alguna manera atraería a la gente.

El modo multijugador en línea tiene más como objetivo crear entornos antisociales que propicios para la interacción prosocial. El modo multijugador local suele ser todo lo contrario: hacer que la gente se divierta y se lleve bien en lugar de ser antagónicos entre sí. Pero, de nuevo, Microsoft probablemente esperaba que más personas tiraran dinero a la basura para registrarse en Xbox Live Gold. No funcionó.

Después de ese enorme error, es de esperar que la serie vuelva a encarrilarse, creando esas desesperadas historias de ciencia ficción que hicieron Halo 1, 2, 3 y Alcance fascinante, y lo que mantuvo a los jugadores aferrándose a cada escena en Halo Wars 1 y Halo Wars 2.

El regreso de la pantalla dividida al redil es solo una parte de un problema que se está abordando; aún necesitarán arreglar la historia a lo grande si quieren atraer a los leales a Bungie de la vieja escuela.

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