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2017/02

Las ventas de la industria de juegos de EE. UU. superaron los $ 30 mil millones en 2016

La Entertainment Software Association anunció recientemente que las ventas de software de videojuegos en Estados Unidos superaron los 24.5 millones de dólares en 2016. La industria en general creció hasta los 30.4 millones de dólares, incluido el hardware.

MCV Reino Unido informó que la industria creció un 29.4% en ingresos año tras año. Señalaron que en el año anterior, en 2015, la industria del juego contribuyó con 11.7 millones de dólares al producto interno bruto de Estados Unidos.

Según Michael Gallagher, presidente y director ejecutivo de la ESA…

“La economía del conocimiento del siglo XXI exige una fuerza laboral creativa e innovadora. La industria del entretenimiento interactivo está impulsada por trabajos reales que desarrollan la tecnología y el entretenimiento más innovadores y notables del mundo. Estas carreras creativas y bien remuneradas construyen comunidades en todo Estados Unidos”.

Hay un (PDF) detallando las cifras, incluida la cantidad de empleados en la industria de los juegos, hasta los estados más populares donde se encuentran los editores de juegos. California está obviamente en la cima con el 54% de todos los empleados dentro de los EE. UU., la industria del juego reside allí, mientras que Washington está en un distante segundo lugar con el 9%, y Texas y Nueva York están cerca en tercer y cuarto lugar con un 7% cada uno.

Lo interesante de esto es que pasan mucho tiempo hablando sobre el empleo y los ingresos, pero no hay un desglose de las estadísticas de ventas.

Sabemos que muchos de los títulos AAA del año pasado parecieron estar por debajo de la media en comparación con 2015, cuando las ventas generales de software se produjeron en el Reino Unido. por 13.4%. Muchos juegos más antiguos también eran más populares en twitch corrientes, Con juegos como League of Legends y Dota 2 ocupando los primeros lugares, y muchos de los más vendidos en Steam fueron en realidad juegos de 2015.

Es interesante porque hubiera sido bueno saber exactamente a dónde se iba el dinero dentro de la industria del juego. Si el ámbito AAA está caído, ¿eso significa que más personas gastaron dinero en juegos independientes distribuidos digitalmente? ¿Estaban disponibles los accesorios? ¿Cuál fue el mayor impulso y agitación en PC o consolas domésticas? ¿La gente gastaba más en material físico o digital? ¿Cuál fue la relación entre las ventas de juegos y las ventas de DLC?

Todavía hay muchas preguntas sin respuesta, pero obviamente, según las estadísticas, los jugadores todavía están gastando dinero, aunque aparentemente no del todo en las ofertas estándar AAA.

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