¿Cómo estuvo el artículo?

1444040verificación de cookiesMass Effect: Andromeda Video revela animaciones que son peores que Heavenly Sword
Noticias del Sector
2017/03

Mass Effect: Andromeda Video revela animaciones que son peores que Heavenly Sword

No pensé que fuera posible, pero estamos tan cerca del lanzamiento y aparecen nuevos videos para Mass Effect: Andromeda han revelado animaciones de personajes que son incluso peores que las que hemos visto antes.

Por primera vez finalmente podemos ver cuán rígido e inusual es Scott Ryder en el juego. Si bien es posible que haya sido escaneado en 3D con mayor precisión que su hermana pastosa Sara Ryder, en realidad tiene peores animaciones que ella cuando gesticula y habla. La actuación de voz no es mala, pero es discordante escuchar una voz animada adjunta a lo que parece un maniquí que intenta hacer la pantomima de alguien con parálisis cerebral. Compruébalo en el vídeo a continuación, cortesía de IGN.

Lo primero que notarás es en la marca de 37 segundos.

Scott Ryder alegremente da las gracias a la gente de los gatos, conocida como Angara. Sin embargo, su agradecimiento va acompañado de una expresión inexpresiva que incluso la superestrella de Hollywood más cargada de Botox encontraría inquietante, y aún más discordante es el gesto igualmente rígido con la mano que extiende.

2uYQbpN

Puede que eso no parezca malo, pero normalmente cuando la gente dice “gracias” extiende la mano con la palma hacia arriba. Es una señal de bienvenida. Scott, sin embargo, levanta su brazo cadavérico donde su muñeca fláccida y su mano colgante se mueven hacia arriba en una posición caída y simplemente cuelga allí antes de volver a bajar robóticamente. Es un segmento de aspecto extraño en un clip tan corto, que muestra que incluso en pequeñas dosis las animaciones en Mass Effect: Andromeda Carecen incluso de los movimientos más básicos para una gesticación adecuadamente enfatizada.

Incluso hay personas en la sección de comentarios que defienden las malas animaciones, diciendo que nuestra tecnología aún no está disponible y que tendremos que esperar de cinco a siete años aproximadamente antes de que sea lo suficientemente buena como para parecer real. David O'Donnell declarado en un comentario en el video de YouTube...

“Ya he aceptado que las animaciones faciales y la sincronización de labios podrían no ser tan buenas. Rara vez lo son. Todavía estamos a unos 5 años de que eso se convierta en algo común. Mi principal preocupación es la jugabilidad, la innovación, la diversión, los buenos personajes y el diálogo. Creo que este juego será fantástico en general. Definitivamente no voy a dejar que algunos trolls me arruinen…”

¡¿¡¿Qué?!?!

Retrocedamos hace seis años para LA Noire. Aquí hay un clip de Portal de juegos.

Olvidé lo agudo que era el diálogo en ese juego.

Pero espera hay mas. Retrocedamos aún más.

De hecho, retrocedamos toda una década hasta 2007 y la teoría Ninja. Espada Celestial. Tenga en cuenta que esto es anterior a gran parte del middleware para la sincronización de labios fonética (como Annosoft) se convirtió en una tarifa estándar y antes de que muchas de esas tiendas de activos estuvieran disponibles para animaciones dinámicas, procedimentales y combinadas. Mira el clip a continuación cortesía de La tercera dimensión del rojo.

10 años con un presupuesto de 20 millones de dólares... y las animaciones dan vueltas absolutas Mass Effect: Andromeda.

Todo el mundo puede volver a defender que la "tecnología" no está ahí, o que la PS4 y la Xbox One no son lo suficientemente fuertes, o que el presupuesto no es lo suficientemente alto, pero cuando un juego creado con un presupuesto ajustado por un desarrollo de nivel medio Un estudio como Ninja Theory puede dar vueltas alrededor de una empresa como BioWare cuando se trata de animaciones; para un juego que tiene una década, eso sí, algo anda muy mal.

De todos modos, si la mala calidad de la animación no te molesta y el diatribas racistas de los desarrolladores no te moleste, y el Los diseños de personajes feos no te molestan., no dude en recoger una copia de Mass Effect: Andromeda en marzo de 21st.

Otras noticias de la industria