El modo Ultimate Team de EA viola las leyes de juego de California, dice Kevin Ramirez

Un estado en el que no atraparás al tuyo realmente muerto está presentando activamente una demanda colectiva contra EA por FIFA y Enloquecer. Los dos juegos contienen elementos que violan las leyes de juego de California, lo que puede atribuirse a los dos juegos que albergan el modo Ultimate Team. Sigue leyendo "El modo Ultimate Team de EA viola las leyes de juego de California, dice Kevin Ramirez"

EA está considerando un aumento de precios de videojuegos de próxima generación, según Andrew Wilson

Después de Take-Two, Ubisoft y Capcom expresó interés en los aumentos de precios de próxima generación, parece que EA, que está en el Lista maestra de traidores de América - se ha sumado a la refriega y está considerando subir los precios de sus videojuegos cuando el PS5 y Xbox La serie X rueda. Sigue leyendo "EA está considerando un aumento de precios de los videojuegos de próxima generación, según Andrew Wilson"

EA anuncia que EA Access llegará a Steam, pero aún requiere Origin

Electronic Arts trae su servicio de suscripción conocido como EA Access de Origin, PS4 y Xbox Uno para Steam en algún momento "pronto". En otras palabras, la compañía que organiza la caza de brujas de waifu y la infame policía del gusto permitirán a EA reforzar Origin en su nueva táctica furtiva. Sigue leyendo "EA anuncia que EA Access llegará a Steam, pero aún requiere Origin"

El precio bajo de Star Wars: Squadrons se debe a la escala y al valor, afirma Blake Jorgensen

Dado que los editores y desarrolladores se están preparando para aumentar los precios que se mueven hacia la "próxima generación" de juegos, hablar de $ 69.99 y $ 79.99 convirtiéndose en el precio base para comprar un nuevo juego está creciendo cada vez más en la industria de los juegos. Sin embargo, EA, una empresa en constante crecimiento Lista de traidores de América - y Motive Studios están buscando enviar Star Wars: Escuadrones a casi la mitad del precio estándar viene este octubre. Sigue leyendo "El precio bajo de Star Wars: Squadrons se debe a la escala y al valor, afirma Blake Jorgensen"

Electronic Arts está "más interesado que nunca" en adquirir un gran estudio

Después de que Electronic Arts publicara recientemente sus resultados del primer trimestre, la compañía recibió una llamada con ejecutivos como Andrew Wilson y Blake Jorgensen. Durante dicha llamada, el último nombre señaló que EA está "más interesado que nunca" en adquirir "grandes activos" o estudios en el futuro. Sigue leyendo "Electronic Arts está" más interesado que nunca "en adquirir un gran estudio"

EA Sports UFC 4 revisa el sistema de envío para reflejar WWE 2K

UFC 4

Parecía que EA Sports UFC 3 acaba de salir, pero ya tienen un cuarto juego en proceso para Xbox Uno y PS4. El nuevo juego recibió un avance de avance general en casi cuatro minutos y medio, que abarca los momentos de alto impacto, el movimiento del jugador real para el apretón y los derribos, y un sistema general de lanzamiento y lanzamiento de tierra. Sigue leyendo "EA Sports UFC 4 revisa el sistema de envío para reflejar WWE 2K"

BioWare está progresando en el próximo juego Dragon Age, según Mark Darrah

Con el coronavirus dando vueltas, algunos desarrolladores no pueden ejecutar tareas como antes. Dicho esto, BioWare es un equipo que ahora trabaja desde casa mientras desarrolla el próximo Dragon Age juego. A pesar de todo esto, el productor ejecutivo de BioWare señala que el siguiente Dragon Age juego todavía se está formando durante estos tiempos difíciles. Sigue leyendo "BioWare está progresando en el próximo juego Dragon Age, según Mark Darrah"

Revisión retro de Crysis: el FPS más logrado técnicamente hasta la fecha

Revisión retro de Crysis

Titulo: Crysis
Género: First-Person Shooter
plataformas: PC
Desarrollador: Crytek
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: 13th noviembre, 2007

Es extraño para mí que un titular para una revisión retro de un juego de 13 años pueda contener una verdad que no ha sido y no será (en el futuro previsible) desafiada ni obsoleta dado el estado actual de los juegos. Y no, no lo leíste mal. Crysis, para bien o para mal, sigue siendo el tirador en primera persona más logrado técnicamente hasta la fecha, y no hay un juego a la vista que parezca tener la intención de destronar al rey. Es vergonzoso hasta qué punto la industria del juego ha retrocedido desde 2007, pero así es como cayeron los dados. Sigue leyendo "Crysis Retro Review: el FPS más logrado técnicamente hasta la fecha"

EA y los números de PC de Rocket Arena de Final Strike Games parecen tristes, según los informes

EA y Final Strike Games lanzados Rocket Arena para buscar PC, PS4 y Xbox Uno el 14 de julio de 2020, pero los números para PC a través de Steam parecen un caso de "despertarse, ir a la quiebra" según los nuevos informes. Sigue leyendo "Los números de PC de EA y Final Strike Games en Rocket Arena se ven tristes, según los informes"

El nombre y el logotipo de EA Censors Redskins en algo genérico para Madden NFL 21

Madden NFL 21 obtendrá una nueva actualización por cortesía de EA, que está en el Lista de traidores de América - eso cambiará el nombre y el logotipo del equipo de Washington Redskin a algo "genérico" debido al simbolismo de que "Redskin" es "controvertido". Un portavoz de Electronic Arts recientemente envió una carta reconociendo que los cambios irán más allá de las actualizaciones gráficas. Sigue leyendo "El nombre y el logotipo de EA Censors Redskins en algo genérico para Madden NFL 21"

Army of Two Retro Review: casi mejor que las secuelas

Revisión retro del ejército de dos

Titulo: Ejercito de dos
Género: En tercer lugar Person Shooter
Jugadores: 1 - 2 (pantalla dividida o en línea)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desarrollador: EA Montreal
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: Marzo 4th, 2008

EA Montreal no siempre fue un equipo de desarrollo de nivel de país del tercer mundo convergente que albergó contrataciones de diversidad y produjo juegos inútiles que no atraen a nadie excepto a los Twitterati y los psicópatas con enfermedades mentales. Hubo un momento en que Electronic Arts estaba interesado en hacer juegos para jugadores reales, y entre 2007 y 2013 lo hicieron. Ejercito de dos Fue uno de sus títulos experimentales que comenzó una franquicia de corta duración a lo largo de los últimos años. Sigue leyendo "Revisión de Army of Two Retro: casi mejor que las secuelas"

Army of Two: The 40th Day Retro Review: un juego cooperativo varonil de una época pasada

Revisión del 40o día de Army of Two

Titulo: Ejército de dos: el 40th día
Género: En tercer lugar Person Shooter
Jugadores: 1 - 2 (cooperativo en línea o pantalla dividida)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desarrollador: EA Montreal
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: 12 de enero de XNUM.

Realmente ya no los hacen así. Como algunos de ustedes saben, he vuelto a jugar y revisar juegos antiguos, ya que casi todos los títulos nuevos de AAA están llenos de degeneración y propaganda de izquierda. Ahora, aunque no tengo mucho que decir sobre Ejército de dos: el 40th día, que es una secuela de la salida de 2008 de Ejercito de dos, Puedo decir fácilmente que es un juego de disparos en tercera persona lleno de testosterona que se sienta en casa como un decente (si no moderadamente entretenido) Gears of War clon que salió durante el apogeo del monopolio de la paleta marrón y gris. Sigue leyendo "Army of Two: The 40th Day Retro Review: Un juego cooperativo varonil de una época pasada"

EA quiere duplicar LucasArts y Disney Partnership para hacer más juegos de Star Wars

Parece que va a haber más Star Wars de EA en el futuro previsible. En una reciente llamada de inversionistas, el CEO de la compañía, Andrew Wilson, se refirió al éxito de la licencia actualmente bajo EA y cómo la asociación entre LucasArts y Disney se fortalecerá en el futuro. Sigue leyendo "EA quiere doblar en LucasArts y Disney Partnership para hacer más juegos de Star Wars"